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鬼谷八荒early access,鬼谷八荒2.8事件

2023-12-15 13:16 作者:岑岑 围观:

开放世界沙盒游戏《鬼谷八荒》1.0正式版已经上线,可免费领取DLC《不归之谜》7天(截止6月2日晚7点),同时开放,打八五折。现价51元。

近日,《鬼谷八荒》游戏制作人张三在知乎上撰文称,《鬼谷八荒》终于迎来了正式版。他们会不定期更新游戏,增加新的内容。他们这两年做了很多工作,游戏从3G变成了23G,可以说是天壤之别。

张三也谈到了创意工场。他承认在这件事上做错了,说了一些负面的话。请原谅我。多亏了工作室伙伴和出版商的努力,Steam创意工坊才在那个关键时刻一个月内完成。关于续作《鬼谷2》,张三表示已经新建了一个文件夹。关于第二代,他想实现很多重大创新,遗憾的是第一代不能实现。

张三原文:

大家好。我是鬼谷工作室的张三。

经过两年半的EA开发,我们终于完成了鬼谷的八荒,迎来了正式版。同时限量免费推出DLC。

从零到一,从零开始,这一刻明明是游戏正式发布,但我和所有道友都认识三秋。正是道友们的指点、鼓励和鞭策,让这款游戏的EA阶段一步步完善成正式版本,让我们这个还不成熟的工作室产生了这样一部特别的作品。感谢所有在EA版本阶段支持过我们的玩家,也欢迎此刻刚认识我们的新朋友来体验这款作品,就像我们现在在石路有优惠一样。

随着正式版的推出,工作室来到了一个新的起点。我们还会不定期更新《鬼谷八废》,给这个框架增加一些新的内容,敬请期待。目前如果打开《鬼谷八荒》,还可以体验到很多新的内容。

相比三个月前大版本《天元山》的结局,正式版主要在游戏的性能、界面、UI等多方面进行了优化。特别是几个道友念叨的经验批判,都在最后时限内解决了。比如现在穿越月读的速度很快,至少高出两三倍;另外,战卡顿的道友们也可以通过调整自己在设定中的表现来解决一些问题。比如大家一直说提升境界后很难改变功法。我们制作了一个新的系统“结缘室”,以便功法条目可以继承;然后就是各种界面,为了让游戏体验更好,我们花了很多“无用”的心思;还加入了很多动态特效让游戏看起来更“仙”。如果你之前玩过鬼谷八荒,主界面会带给你完全不同的感受。

而且要提一下我们这两年做的事情,这216次版本迭代,8次大版本更新,游戏从3G换到了23G说白了,真的是天壤之别。

对于“复读、小龙虾猎杀、肝病”这样的问题,我们一直有所察觉。框架搭建好之后,我们一直在尝试填充内容来改变这些情况。有些玩家可能还停留在早期版本的印象中。当前版本的“龙虾”数量从上线时的十几个BOSS增加到现在的几十个各种BOSS,玩法多种多样;肝度明显下降了好几个台阶。比如你现在留在诸暨,会有“大权力转移”的冒险,玩家直接突破;很多升级方式的材料获取也大幅减少;时不时有小冒险迷和小哥哥送东西;也可以通过向老师学习,学到有用的技术。大大降低重复性和肝度。

而且剧情也是现在游戏制作过程中容易被忽略的部分,我们非常看重。现在《鬼谷八废》各个阶段都铺满了密密麻麻的冒险剧情,那些枯燥的素材也会配合这些精彩的遭遇,巧妙地出现在你的背包里。

相对于境界的突破,其实宗门和天骄是我个人比较喜欢的玩法。修仙就是修心,要懂得人与人之间的关系,这也是为什么我们非常重视NPC与球员、NPC与NPC之间的关系。宗门,天骄,道心,去经营宗门,去做善恶抉择,去见不同的人,去做不同的事,去理解,去传承。

“逆天而改命,先修心”,这正是我们对游戏性修仙的理解和看法。可惜鬼谷八荒并没有将道心与人品行为深度联系起来。希望这个复杂的功能能在下一代产品中实现。

更多内容可以在我们的Steam页面看到公告,以及媒体朋友和玩家发来的一些文章和视频。

谢谢你看到这个,但我知道你还是想让我谈谈创意工坊。关于这一点的前因后果我就不赘述了,也不想说太多我对这件事的主观看法。

我们在这件事上犯了很多错误!原因和巧合很多,但我还是没有回避,但我还是放任了这一切的发生,甚至恍惚中说了一些负面的话。请原谅我!

多亏了我们工作室合作伙伴和发行商的努力,以及V社的支持,我们才能够在那个关键时刻,在一个月内完成Steam创意工坊。

我们已经创建了一个关于续集《鬼谷2》的新文件夹。到了第二代,我们想实现很多重大创新,遗憾的是第一代无法实现。2019年我们刚开始这个项目的时候,我一直在直播,做视频,不断同步我们的进度,听大家的想法。我觉得这才是鬼谷成功的核心原因,然后我也会同样对待我们鬼谷2,鬼谷2是属于所有鬼谷的朋友的。

做好游戏是一条漫长而痛苦的路,我们会全力以赴!

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