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ns火影忍者究极风暴4博人传,究极风暴4博人传包含本体吗

2023-12-14 05:17 作者:岑岑 围观:

“树叶飞舞的地方,火是无尽的”——鸣人

如果日本漫画家岸本齐史在《少年JUMP》周刊上第一次连载《火影忍者》,他可能不会想到,这部作品可以陪伴无数火影忍者粉丝21年。在这期间,我们有幸看到了忍者世界的历史和兴衰,感受到了主角鸣人Uzumaki和他的朋友们的成长和痛苦,体验到了他的朋友和亲人之间牢不可破的纽带...一切都在随时间快速变化,唯一不变的似乎是源远流长的澎湃激情。

鸣人Uzumaki的成长历程

火影忍者的火爆一方面得益于原著的优秀品质和庞大的粉丝群;另一方面,以漫作为首的文化作品衍生的IP盛行,超人气作品改编成游戏也屡见不鲜。细数火影忍者过去几十年的40多部作品,2009年在PS3平台诞生的《火影忍者:极限风暴》(以下简称极限风暴)系列堪称娇娇。

《极限风暴》系列自发行以来,以其华丽的技巧、原著的可还原性和简单的入门难度吸引了达波·霍颖的粉丝,全球销量已突破2000万册。随着系列的发展,不限于平面的多轴作战体系和小分队形式的作战体系令人耳目一新。冒险模式的加入,将一场纯粹的剧情战斗变成了整个霍颖世界的横向展示,极大地拓展了游戏的可玩性,也使得系列续作随着剧情的深入不断创新,获得圈内圈外粉丝的广泛好评。

“极限风暴”系列是霍颖变化的经典。

“冷饭”还香?平心而论,《良心的整合移植》并不是什么新作。早在2016年就登录了PC平台,现在再出来难免有点“炒冷饭”的味道。但从实际内容和整体表现来看,NS版的《极限风暴4:博仁传》不愧为极限风暴4的“最强集成版”!

这部作品不仅囊括了《极限风暴4》四年前发售以来的所有DLC内容,还囊括了120多个角色,几乎囊括了所有突出的忍者角色,甚至包括了剧场版的“大桶木桃风”和“大桶木金风”,并加入了博仁传中数十种独特的服饰。

后忍者时代的木村

剧情方面,《极限风暴4:博人传》分章节叙述:故事从第一代霍颖的千手柱间与宇智波麻原彰晃的对决开始,涉及第四次忍战、第七次同学聚会、夜中大桶木的出现、明左的最终对决等多个高燃画面。

所以,纯粹从感情上来说,记忆中这个“冷饭”一直有点热。当身披火影第七代斗篷的鸣人Uzumaki出现在屏幕中央,当屏幕上慢慢标注“鸣人旋风逝去”的时候,他的青春突然结束了。那个一直追着霍颖的名字拼命奔跑直到死去的黄毛少年,终于得到了他想要的,而我们也不年轻,见证了这一切。

鸣人终于成为了鸣人。

优秀的画面表现以上功能为了尽可能的还原动画剧情,极限风暴系列从诞生之日起就在细节还原上下了很大功夫。清爽华丽的战斗场景,强大的卡通渲染技术,紧凑的QTE剧情场景,奥义书标志性的结局画面,让这个忍者世界仿佛能反映现实,带来非常身临其境的游戏体验。

熟悉的QTE场景

不仅如此,当华丽的视觉特效与原著剧情相匹配时,即使你不是一个纯粹火影忍者迷的“门外汉”,依然可以看一场酣畅淋漓的“火影盛宴”。动画中很多著名的场景在游戏中得到了完美的还原:千手柱间和宇智波麻原彰晃因为想法和挑衅而分道扬镳;旗木卡卡西和宇智波带土有着血缘和友谊的羁绊;“夜启”这句话,是全力闪避装甲的黄恺在与六斑拼死一战时喊出的;历朝历代的强者,被穿越污秽重返战场,并肩作战所感动;黑爵终于揭示了前世,“查克拉的祖先”。

作为一款随机游戏,《极限风暴4:传》的优秀之处在于,无论面向对象的人是否熟悉火影忍者,都能在画面表现、剧情对比、上手体验上感受到趣味。

木叶的《红色野兽》

抛开情怀不谈,面对复杂的实时演算和华丽的技能特效,NS版《极限风暴4:博仁传》在剧情解读和战斗优化上几乎超越了Switch主机的表现,在画面表现上堪称完美,整体体验相当流畅。

画面表现完美。

入门难度亲民,操作简单。《极限风暴4:博人传》作为一款本质上是传统格斗的游戏,无论是操作难度还是战斗难度都是真的亲民。通过多元化的组合攻击和聚查克拉两个关键,几乎可以完全覆盖所有常见的攻击和忍者技能。而身双、召唤等辅助技能则均匀分布在手柄侧面,简单练习即可轻松上手,一个人体验一场无忧无虑的世界大战。

经过练习,控制组轻松获胜。

不仅如此,在注重体验感的剧情模式中,那些必要的战斗是完全不成功的。毕竟当玩家体力耗尽倒地时,可以选择获得属性加成,带血复活。大大降低了格斗玩法的门槛,对于想要体验和感受剧情的玩家来说非常友好。

选择对应的Buff,复活后再战。

总的来说,《极限风暴4:博人传》的战斗系统更面向粉丝,既突出了简单明了的爽快感,也对苦苦挣扎的玩家做了一些妥协。华丽的忍者秀,多样化的忍者出场,这种游戏模式无疑会让更多喜欢鸣人的粉丝接受。

熟悉的忍者形象

除了优秀的剧情模式,值得一提的是冒险模式就是冒险模式。《极限风暴4:博主传》内置了火影忍者Uzumaki、、我爱罗、漩涡博主四个冒险剧情。玩家可以根据相应主角的剧情进入大地图模式,尽情探索忍者村的每一个角落,在执行任务的同时帮助村民解决日常问题。

与剧情模式带来的沉浸式战斗体验不同,冒险模式意在还原一张地图,让玩家更自由地探索忍者世界。虽然过程和去的地方不算太广,但也是不一样的体验。

不过不得不提的是,NS版本似乎并没有像其他模式那样关注冒险模式的优化。同屏更复杂的时候掉帧严重,体验真的没那么完美。

感受木叶村全景。

在线战斗是极限风暴系列乃至整个格斗游戏领域最重要的部分。毕竟计算机AI满足不了游戏中竞技的快感。

可惜大家都很了解NS的网络环境。没有加速器的辅助,为大家而战的愿望基本不可能实现。

结语虽然种种迹象表明《极限风暴4:博仁传》是一部重度粉丝导向的游戏作品,只是搬到ns平台的又一个“炒饭”,但这依然不能阻止我在体验了剧情模式后大呼“真香”。作为一个温和的火影忍者粉丝,即使很多剧情和人物无法完全辨认,但还是能在熟悉的人物脸上找到雕刻的记忆痕迹。

永远的鸣人

伴随着一代人的青春,《火影忍者传》正式落下帷幕,岸本齐史为所有粉丝带来了代表新生代力量的《火影忍者传》。我想,《极限风暴4:博仁传》或许就是承载了这个时代变革使命的作品。作为系列的最后一部作品,不仅各方面表现出色,看起来也像是所有火影忍者粉丝在NS上的跨时代狂欢!

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