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2023-12-10 22:51 作者:岑岑 围观:

《FIFA17》一直是足球迷关注的焦点。今天给大家带来FIFA17的操作细节和故事模式的评测,让大家看看有什么值得玩的。喜欢足球的玩家不要错过。看看FIFA17好玩吗?

——《FIFA 17》这款众多球迷最期待的足球游戏,于9月27日正式与玩家见面。EA Sports呈现的这款作品采用了Frost 3引擎,画质有了很大的进化。新作带来了全新的“征途”模式和定位球操作的高度自由度。这些噱头都在发布当天提高了玩家的期望值。所以这款游戏是否值得我们期待,相信拿到游戏的玩家都有自己的判断。

对于对这款游戏持观望态度的玩家,希望看完这篇文章对这款游戏有个大概的了解,再决定是否购买这款游戏。

在真机上玩过这本书后,似乎《FIFA 17》除了更多的授权、创新和开发者推动的系统优化外,与前作《FIFA 16》并没有太大的变化,一如既往地保持了FIFA系列的稳健发展。希望看到大刀阔斧创新的玩家可能会失望。

惊人的表现。

作为这款游戏最大的噱头,冰霜3引擎的引入无疑将游戏画面带到了一个新的高度。虽然比不上特效满天的3A大作,但这部作品的表演效果还是很惊艳的。冰霜引擎不仅提高了游戏容量,还通过出色的光影和细节贴图让游戏变得逼真。比如赛前的球场全景,完全可以和真实的混淆。

但是很多PC平台玩家表示游戏优化不够完善,玩家的出汗效果和草皮无法展现。看来霜虽然带来了逼真的画面,但也带来了更大的功能损失。还有一点,这部作品和《FIFA 15》一样,呈现的是一种阴暗冰冷的基调,球场的阴影部分在阳光充足的环境下感觉特别冷,特别不舒服。个人比较喜欢上一代FIFA 16的暖色调。

除了画面的进化,这款游戏的动画表演效果也在不断推进,更多更丰富的情感表演和动作为游戏增色不少。球场上也有更多的相关道具和用品(比如比赛用的球座,主队角落的旗杆等。),而且很多细节都在不断向真实游戏靠近。英超球队和领队也有主教练的特写,更有竞争力。游戏镜头相比前作变得非常流畅,不再有切换镜头和死球时浪费时间的动画。

当然,屏幕上也有很多为人诟病的地方。比如游戏中预设视角的球员形象没有FIFA 16中那么明显,很难区分谁是谁。再者,虽然增加了噱头之一的足总杯,但最后联赛真正的记分牌依然只有德甲。另外,大部分玩家认为玩家的真实面孔不够多。

风格节奏的变化

让我们回到游戏的部分。其实除了操作上的新技能和创新定位球,一般都是在之前的基础上做的。AI方面,《FIFA 15》注重速度,每个前锋都是神枪手。各种仙球让玩家找不到北,有点像英超。《FIFA 16》提升了防守。AI和意甲很像,站在防守上,很喜欢踢后腰。进攻往往是反击。球员通过阵地进攻进球相对困难,计算机为球员进球也比较困难;说到FIFA 17,比赛节奏相当快,拼和跑都很活跃,踢得很流畅,就像看一场西甲比赛。

AI的官方推广让其他不受控制的球员跑得很积极,也没有像前作那样有队友站着等球。但正面跑位却引起了很多玩家的诟病,认为传球成功率太高,远高于前作。

现在的情况是球员三传两脚就能到达对方禁区,形成流动的配合。甚至有球员说,这场比赛不需要中场,直接从后卫传给前锋就能形成攻势。通过拦网突破AI防线非常简单,所以本场比赛进球相对容易,难度大大降低。猜测也许EA以后会发布补丁纠正。

本的通行证

我个人觉得不像乒乓球,但有点像PES像气球一样被吐槽。球速慢,球员接球很稳,也是传球成功率高的原因。但由于传球弱,传递慢,刚开始不习惯这种节奏的球员还没把球传过来,恐怕会被对方主动拼抢打死。个人感觉这本书强调的是一只脚触球,而不是稳步前进。值得一提的是,当球员在禁区内得到球扣射门时,球员不会无脑向前射门,被防守球员挡住,而是调整时机和角度自己踢球。看来AI真的更聪明了。但是当球被挡或者发生打斗折射的时候,还是乒乓球,有夸张的反弹。

防御方面

感觉AI比以前弱了很多。之前的试玩版大大加强了玩家的背部保护。只要对方背持球,球员就很难抢到球。正式版有所削弱,但还是很强。希望官方继续弱化。这个游戏也弱化了技能动作(也就是假动作特技等。)以及上一局的跑分调整。如果不护球,很容易断球。喜欢单打独斗突破的玩家可能需要适当改变打法,或者直来直去。此外,这款游戏中玩家的身体耐力有所下降,变化更加合理。之前工作中体力消耗太少,这个工作比较适中。

其实本场比赛的远、近任意球和界外球系统与前作相比变化不大,只是增加了站位调整和一些操作。最大的变化是角球和点球。

角球可以分为选择落点和接球手两种方式,也可以选择高低弧度。这种变化需要适应。

点球也有了很大的变化,精度和力度不再是事先决定的。球员在选择位置后,需要选择跑向球时的射门方式、角度和力度。可以看出,这是官方对之前点球成功率高的一次改版。

新瓶装旧酒的“旅途”故事模式

如果玩家玩过NBA 2K16的MC模式,完全可以想象FIFA 17的“征途”模式是什么样子。“征途”本质上是一种个人职业模式,只是加入了预先制作好的动画,让玩家扮演亚历克斯·亨特,通过不同的选择来确定自己的足球道路。但是和NBA 2K16一样,故事只持续一个赛季,通关之后就是传统的个人职业模式。游戏剧情死板,套路化,略无味。猎人在模式中的外观无法定制,很有代入感。刚开始只有英超,很难吸引其他联赛的球迷。不过我觉得这种模式会在类似NBA 2K系列的后期作品中进化。

模式和职业模式

FIFA系列练习的两大亮点是UT模式和职业模式。

UT模式变化不大,但还是一样的氪,一样的抽卡,增加了一些事件,优化了化学反应。

职业模式下玩家能力的提升改为根据赛后评价提升。经理职业消除了向俱乐部要钱的功能,球员需要通过增加俱乐部曝光率和卖球衣来获得金钱。这款游戏的职业模式中加入了“俱乐部期望”,分为本土成绩、洲际杯表现、品牌曝光、财务、青年军发展五个目标,还有一些小的调整。总之越来越好了。

摘要

作为一个足球迷和FIFA系列的粉丝,这本书自然是不容错过的。相信不用我说大家都已经玩过了。抛开冰霜引擎不谈,这部作品没有退步,摆脱了前作的缺点,创新相对合理。虽然一开始不会很适应,但是过了熟悉期之后你会发现,还是那股熟悉的FIFA的味道。虽然竞争对手PES 2017的评价非常好,但在我看来,FIFA 17并不比前者差。

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