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光之镇游戏攻略,光之镇吓人吗

2023-12-10 17:14 作者:岑岑 围观:

"她很年轻,只有23岁,但脸上满是沧桑。也许她的病情有所好转,但可能性很小。她的生命已经不存在了。但是没有人以任何方式阻止这场悲剧。"

这几句话是游戏《光之镇》中对女主的描述,而我决定体验这款游戏的原因也是这一段。我渴望知道这个游戏想表达什么。直到真正经历了,才明白那些话的含义。可以说,窒息、恐惧、压抑、绝望贯穿了整场比赛。

在表达对这款游戏的看法之前,我想简单介绍一部经典电影——《飞越疯人院》。为了逃避监狱里的强制劳动,主角进了疯人院。他既聪明又活跃。不像精神病院里呆呆的病人,他想尽一切办法让大家离开那里,却被医院管理者百般阻挠。他会得到一个完美的结局,逃离这个压抑的疯人院吗?

答案是否定的,他不仅没有逃脱,反而被迫做了脑叶切除术。他变得迟钝,没有思想,没有灵魂。他活着,他死了。

主人公飞越疯人院的结局让作者感到压抑和无奈,但影视作品毕竟没那么残酷,其中掺杂了很多艺术搞笑元素。这个游戏却不是这样,以极其直观的方式展现了二十世纪精神病院的残酷和黑暗。具体来说,使用& # 34;极其直观& # 34;这个词不太准确。整场比赛,连一句直接讽刺精神病院的话都没有。玩家通过联系精神病院回忆自己之前的经历,整个过程安静无声。但是为什么我觉得是直观的呢?

其实在没有仔细了解游戏背景之前,我并不觉得这是一款优秀的恐怖游戏。我玩过《越狱》、《生化危机》、《寂静岭》,我似乎总觉得恐怖游戏就应该是那样的。画面无可挑剔,营造恐怖氛围一流。故事背景荒诞,有一丝邪恶,满足了玩家对极度恐怖的追求,却忘了恐怖游戏还有另外一种表达方式。冷静的叙述者讲述了残酷的过去。虽然很平静,但不代表它不是一款优秀的恐怖游戏。它的优秀和直观在于以背景为基石,将背景融入真实的故事中。这样才能在玩的过程中体会到真正的恐怖。原来& # 34;地狱空 swing,魔鬼在人间& # 34;这句话不是说说而已。原来,世界上一个不为人知的角落正在发生着不为人知的事情& # 34;恐怖& # 34;故事。

在本文中,作者不会过多透露游戏的主要剧情,因为游戏中有一些小细节和小彩蛋需要玩家亲身经历才能明白真正的震撼在哪里。

那么具体恐怖在哪里呢?虽然我前面提到了主角在游戏中的悲惨遭遇,但我并没有具体说这其实和作者前面提到的《飞越疯人院》这本书有某种联系,那就是& # 34;白质脑叶切除术& # 34;当时,这样的手术被认为是治疗精神病人的最佳方式。不管他们多么不听话,只要给他们做手术,他就会变成& # 34;服从& # 34;。

这种操作类型不是空捏造出来的,但它有历史原型。当初医生发明了脑叶切除术,声称可以切断部分脑神经。虽然手术确实有效果,但是过程太复杂,所以这个时候有医生提出& # 34;冰锥疗法& # 34;沿着患者的眼睛插入一个冰锥,并将其刺向大脑的前方,有时会导致事故,甚至导致患者的死亡。听起来很残忍的手术过程,其实作为治疗精神病人的方法已经延续了几十年。这不仅是那个时期精神病人的悲哀,也是那个时代的悲哀。

最后,回头看看游戏,以你所了解的背景,去体会主角蕾妮的经历,你就会明白游戏制作团队真正想表达的是什么。单从意义上来说,游戏已经成功了,这是作者对它的看法。让我印象深刻的一幕是,比赛以低沉的音乐开始,平静的女声仿佛在讲述一个与自己无关的故事。她说:& # 34;我想试着向他们解释我的遭遇。我被绑在床上,日复一日,伴随着我无尽的噩梦。唯一给我带来片刻安定的是镇静剂。我会感到害怕吗?我不会害怕,反而会疯狂。"正如女主角所说,当你疯狂的时候,正如你所见,生命不复存在。

说完了游戏的剧情,接下来就是游戏的画面和氛围了。游戏的画面总体来说还是比较漂亮的,颜色比较暗淡,会给玩家的心理一些暗示。破旧的疯人院还原的非常逼真,一些小高能会给玩家一种故事跌宕起伏的感觉,而不是感觉自己在玩一个益智游戏。现实和幻想两条线贯穿了整个游戏,两者之间的切换会让玩家产生对比感。不过有一点我是不太习惯的,就是第一人称模式会让一些不适合的玩家感到眩晕,心灵恐惧型的游戏在画面上不会给玩家太多的恐惧,不像逃跑或者附身。在boss的追逐下,玩家会心跳加速,呼吸急促,给玩家带来一种压抑的感觉,即使与鬼神无关,但也足够恐怖。事实上,完成游戏只需要三个小时左右。如果继续玩下去,玩家对剧情的理解会更深刻,恐怖感会更直接。这也是玩这个游戏的一个小建议。

光之城并不明亮。阳光普照的地方,仍有黑暗。无论以前还是现在,我们都生活在光明中,看不到黑暗的角落,无视它的力量,看不到它是如何摧毁一些人的生活。科技发展到今天,荒谬的冰锥疗法已经不存在了,但和发明它的医生类似的人比比皆是。我们能做的就是保持心中的光明,甚至阻止悲剧的发生,这也是笔者玩过这个游戏后最深的感受。

灯光下,是黑暗。

作者:德胜

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