晶羽科技-解读点评影视小说作品

微信
手机版

暴击英雄游戏,暴击英雄立绘

2023-12-09 18:27 作者:岑岑 围观:

越来越多的国产手游登陆Steam。越来越多登陆Steam的国产手游正在引来玩家的反感。

这可以理解。Steam玩家对国产手游的印象就是“粗制滥造”,基本也是这样。国产手游登陆Steam,总的来说还是在降低PC平台的下限,黑化已经鱼龙混杂的复杂环境。

但在登陆Steam的国产手游中,评论家英雄有点特别。

批判英雄是一款手机游戏。项目之初,Critical Hero是一款手游,开发团队CAP Boom对此从不避讳。

触动音乐去年8月写了《批判英雄》,指出了它的出处和创意。《批判英雄》是“一群网游玩家的反馈”。团队创始人大多来自国产网游,但这一次,他们想做点不一样的事。

评论家英雄真的不一样。它有一套新鲜的玩法,希望通过简单的操作实现格斗游戏一样的连招,然后在武将之间接力,达到爽快感。

今年4月,该游戏在Steam上以抢先体验的形式上架,售价38元。半年下来,包括国内雪松果平台的销售,总数还没到一万。直到最近,《批判英雄》登陆App Store,卖1元。因为第一周被苹果推荐,已经卖出了8万多本。

这个游戏的开发费用是500万。

■上架之初的冷水在登陆Steam的国产手游中,《批判英雄》的路线曲折而特殊。它原本是作为一款手游而设立的,但其创意和性能最终让它偏离了既定的制作轨道,不再适合手游常用的F2P课形式。

简悦也明白,暴击英雄不像是一个能带来利润的产品,他们可能会因此而赔钱。但是放弃这个想法很可惜。他们最终决定试一试蒸汽。可能无利可图,可能赔钱,但值得一试。

第一次登录Steam体验后,就像近年来大量涌入Steam的国产手游一样,《暴击英雄》UI上的“一股手游味道”立刻遭到了玩家的诟病。玩家会说它的游戏性很亮,很有创意,很有表现力,但“这只是一款手游”,这也成为了《暴击英雄》之后最需要调整的方面之一。

而且今年7月以后,评论家英雄就没有更新过了。这是一个商业问题。简悦将《暴击英雄》的发行权交给了一家日本公司,并授予他们全球发行的全部权利。这个长空 slot再次引起了玩家的不满。有玩家表示,《暴击英雄》当时是把Steam上付费的玩家当成了豚鼠,现在又回去为那些手游玩家服务了。

这让CAP bomb几个人有点委屈,游戏制作人懒人(李)说:“站在用户的角度这么想是可以理解的。但作为开发者,肯定会对用户和产品负责,Steam上的《评论家英雄》只是第一个体验版本。通过移动版更新、验证、改进的东西也会推回到Steam。《批判英雄》目前的版本并不是最终版本。”

CAP Boom的想法是Steam用户素质高,要求高,希望能和他们一起完成游戏的前期部分。项目经理司马也说:“当然这不是一个利用的关系,而是一个如何利用好产品的关系,但是现在的情况确实很容易让人误解。我们一直在修改,和玩家互动。懂行的玩家要认清结果。我们没有骗你。”

在此期间,评论家英雄再次回归手游平台。

此时,CAP Boom确定了两个定位:Steam版重视游戏性和挑战性,需要策略、技巧和乐趣;手机版很重视流畅度,应该坦诚,加上配音,让任何玩家都能感受到剧情的发展,做出一部“热血风格的动画电影”。

比如Steam版只有满足条件才能解锁关卡,而手游版抹掉了这个限制,不会卡死,可以主动选择是否玩挑战关卡。所以,即使关卡和内容相同,移动版的流程也就6个小时左右,而Steam要求更高,难度更大,流程也就20到30个小时左右。

通过目前手游版本的反馈,进而做出调整,CAPH希望这也能对未来的Steam版本有所帮助。在商业探索中,他们认为自己也会有一个逐渐成长,逐渐明朗的过程。

“如果不做这些反复的调整,我们只会走向Steam版本,最终很可能是一个半成品,对不起用户。我们为每个平台做改变,不是把用户当实验品,我们也是根据用户特点,尽力去做。先去汽后游,跟定位不完全清晰有关。我们也一直在摸索定位,寻找可持续发展,也走了很多弯路。但会对产品和用户负责。”司马说。

这也让他们打算扬长避短,往坦诚的一面走。手游版的定位更加明确,这是《暴击英雄》应该有的定位。而且总的来说,评论家英雄作为一款手游还是比较好的。司马认为,游戏本身可能更适合体验,而不是挑战和难度。手游版符合最初的定位。“手游玩家的包容性可能真的比Steam好很多。”

“Steam玩家玩的游戏更多,更高级,更难。很多手游玩家都很年轻,不了解三国。他们怎么恶搞,怎么女性化都无所谓。但是Steam玩家更严重,不能接受。”大懒说。

《评论家英雄》最初是针对某些年龄段的,并不是真正针对所有用户。“我们现在想创作一部血腥的动画电影。手游玩家会觉得剧情刺激。喜欢看动画片,总想看。但是Steam玩家喜欢大作,受不了年轻的感觉,觉得小孩子那样的段子不够高级。”

Steam玩家也接受评论家英雄的评价,但在Steam版本中加入专业配音后,希望营造出不一样的感觉,会少一些幼稚,多一些自然。配音和体验优化尽可能从手游推回Steam后,将是暴击英雄的终极形态。

但在游戏性和玩法上,《评论家英雄》一直是在Steam中打磨时间最长的,无论是教学还是其他细节都经过了Steam玩家的验证。手游版的体验优化更加清晰直接。他们认为它也很好,并将移回Steam。

西玛现在手机版暴击英雄85分,还优化了空。在未来的Steam版本中,他们希望达到80分以上。

■老网游玩家的困惑《暴击英雄》在品质上大多被人称道,但在商业上,它依然在苦苦追寻着自己的本源。

有些定位问题对CAP boom来说也是一个教训,但是成本很高。《批判英雄》做了两年,游戏价格低,推广难,最终导致成本500多万。除了可量化的成本之外,“致命一击英雄”项目还得到了简悦同事的帮助和支持。

简悦CTO冯云曾经说过,如果项目成本控制在200万,似乎是有可能收回成本的,小亏是可以接受的,要交学费,但是很难有下一个单机。当我提到200万这个过时的数字时,懒忍不住苦笑了一下。

目前,简悦仍然专注于手机游戏的开发。达兰说,他们是一家“不创新不舍死”的公司,也有一些想法,从卖照片到做游戏,都能让人眼前一亮,但还没有决定以Steam为目标立项。

《批评家英雄》目前的希望只有继续返璞归真。他们认为多平台没错,口碑好,游戏质量高,所以才敢这么做。

但懒人也认为创新“费时、费力、痛苦”,很难在游戏性和商业性之间找到平衡。他们做了两年,还是没找到自负盈亏的办法。

这让大懒这样的网游老玩家有点困惑:“我怎么能走这条路呢?”中国不行吗?不要碰中国文化?要不要回避创意?不做3A就不能谈创意吗?不就是一个没有马赛克像素的独立游戏吗?是否有可能只通过外观来决定游戏的性质?如果不在国内曝光,不被业界所知,去Steam会不会更好?现在在国内做独立游戏的朋友,有几个真的能活的很好?"

他们承认《暴击英雄》花钱多,不够精简。但也意味着输出的结果质量要高得多,体验丰富,玩法打磨,不同于低价游戏走的路线。

而大懒也会想,如果不曝光,不被业界所知,有没有可能Steam上的情况会更好?

“Steam版的《临界英雄》在海外已经卖了2000套,没有海外玩家认为是手游”,大懒说。“他们从来没有想过。他们只是觉得游戏有创意,有意思。有的玩家还把所有通关视频都录了下来,做了直播,热情很高。索尼和微软也找过我们,但我们认为《批评家英雄》不是手游,可以在主机上。”

在他看来,这是因为国内市场长期缺乏新鲜感,导致很多游戏被归为一类,手游会被一棒子打死。“这个我明白。但如果是俄罗斯方块,那也像手游,但如果游戏够用,你去Steam又有什么关系?”大懒,比如他认为电影节颁奖,不管是用DV还是手机拍的,如果好,不妨碍颁奖。

他把《批评家英雄》视为一部游戏性、画面、调性绝对一致的作品。“它不是商品,只要真正在里面玩的玩家都会被感动。不过游戏风格不高不低,Steam被骂了,我们也认了。最初的界面就像一个手机游戏UI,我们马上就改了。但是我们对得起我们的产品和用户。就像新人拍电影,演员演电视剧,但是我们有演技。我们会为这场比赛感到骄傲。它有作者,有作品,不是商品。”

Lazy说起这些的时候有点情绪化。这些话一口气说完,司马才接过来简单加了一句:“调整好心态,做好现在的工作。”

“我们不会丢下Steam版本,不是想卖多少份,赚多少钱,只是想对自己的产品负责,对自己的用户负责。仅此而已。”司马说,他们项目之初的心没有变,现在商业上不可持续,还得继续探索。

我问可持续的解决方案是更容易出现在手游端还是Steam端。他想了想,回答说还是手游,还是最适合暴击英雄的平台和环境。

手机游戏对他们来说还是一个更舒服更有前途的选择。

■尴尬的困境在越来越多的国产手游登陆Steam的趋势下,为了净化Steam环境,玩家尽量拒绝是必不可少的。

然而,批判英雄是一个非常非常特殊的例子。没错,是手游,但本质没那么“国产手游”。至少,它在付费方面没有坑,玩法也不陈腐。这不是照片上的小屋。它想努力做出改变,做出更好更真实的单机游戏。

除了有意的改变,还有简悦的资金支持,全新的理念,两个平台之间的反复打磨。但是,这些东西可能不仅提高了游戏的质量,还会像背后无数只手一样拉着它。

评论家英雄不能因为商业原因放弃移动平台,也不能因为质量原因放弃Steam平台。但这样一来,它的质量就不再是大问题了,还需要挣扎着恢复原状。

这是某种困境。不仅是暴击英雄,国内网游开发商也想做单机,做“真正的游戏”。但不可否认的是,他们的经历和经验在带来技术和能力保障的同时,也可能在其他方面有所制约。有时候,他们一旦迈出一步,就会被拉回舒适的手游市场。

想在Steam上玩游戏,目前最基本的就是让它从头到脚少一点“国产手游”的味道。但这真的不一定是一时半会儿能改变的。即使能彻底改变,网游、页游、手游的起源也可能被模糊束缚,对玩家评价产生影响。

在Steam上收回成本的国产游戏还是屈指可数。国内网游开发商即使想做“真游戏”,也很少有人愿意放弃手游,硬生生的走这一步,这可能是一个尴尬的困境。

《批评家英雄》是目前最特殊的例子,它作为手游走了一步,值得鼓励。现在还没有得出最终结论。希望苹果的推荐对他们来说是一个新的开始,他们也能在Steam上更进一步。

攻击英雄-暴击英雄(热血单机)939.24 MB通用版RMB:1 tunes下载

相关文章