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教团1886全收集图文攻略,教团1886流程有多长

2023-12-08 22:49 作者:岑岑 围观:

怀旧是一种态度,也是一种生活方式。如果你厌倦了现在泛滥的3A大作,不妨试试碎片工坊推荐的这些经典游戏,换换口味,带给你不一样的舞蹈学院体验。炎炎夏日,骄阳似火,天气好热。在家休息的时候真的不想顶着烈日出去散步。在家打游戏,顺便喝杯冰镇饮料更舒服。现在游戏画面质量真的是越来越高了。很多游戏的画面都被制作到了影院大片的程度。在这一点上,我真的很想感叹今天科技的强大。今天给大家介绍一款游戏,画质高到玩游戏就像看电影一样。是《秩序:1886》。

《秩序:1886》(英文名:THE ORDER:1886)是一款PS4独占动作冒险游戏,由LLS黎明工作室(READY AT DAWN STUDIOS)制作,圣莫尼卡(Santa Monica)协助,索尼发行。这款游戏于2015年2月正式登陆PS4平台。

这本书一发布,就站在了风口浪尖上。玩家和媒体被直接分成了两派。一组认为这本书很棒,画面很美。玩游戏就像在电影院看电影一样令人震惊。另一派疯狂的认为这个游戏qte太多,影响了游戏的自由度。当时IGN只给了6.5分的可接受评价。可以说这部作品最大的争议集中在太多的qte上。(新手玩家在这里可能不太了解游戏术语“QTE”。QTE其实是QUICK TIME EVENT的英文缩写,在游戏中通常分为两种情况。首先是一个测试玩家即时反应的系统,即在类似于《战神》的游戏画面中出现一个特定的按钮,让玩家快速按下屏幕上显示的相应按钮。第二种是特定的或随机的符号,在一定长度内快速来回移动。玩家需要在符号移动到有效区域时按下相应的按钮,否则会要求换一个新的。这类益智游戏会比较常见,比如掌握机关运行时间,在特定时间按下相应按钮阻止机关运行或者启动机关)

其实说起太多qte,我们需要先看看这个游戏的游戏开发商是谁。游戏开发公司LLS黎明工作室绝不是那些小作坊中的一员。你看这一长串英文可能有点蒙,我就不卖了。就提几个他们制作开发的游戏给大家看看吧。2006年在PSP上发布的Dast,2008年在PSP上发布的Ares:奥林匹斯之链,2009年在WII上发布的OKAMI惊艳版,2010年在PSP上发布的Ares:斯巴达之魂,2013年在PS3上发布的Ares:原便携高清都是由READY AT DAWN制作的。

我只能说,在我个人看来,《秩序:1886》绝对是一款优秀的游戏。就像早期的战神系列一样,会有一个框架。在特定的时间,玩家需要按照屏幕上的指示,使用特定的组合键来结束敌人的触发,以解决谜题或推进下面的故事。如果你能习惯这个游戏,那么这个游戏会让你玩得相当过瘾。但是如果你坚持说我喜欢《鬼泣》,我可以随心所欲的玩。反正不管用什么方式,把老板折磨死就是了。你为什么要我按这个按钮和那个按钮?这.....这个工作只能喊“我做不到”。不过游戏的剧情和电影院的大尺度画面绝对是所有玩过这款游戏的玩家朋友都认可的。一个字代表“强”!

《秩序:1886》的故事背景堪比魔幻史诗大片,剧情引人入胜,非常适合大家在家进行攻略。游戏设定在一个圆桌骑士对抗各种恶灵的世界。为了对抗邪灵,圆桌骑士作为人类一方,只能通过服用强化药物来延缓身体的衰老,让自己尽可能多的时间处于巅峰实力,以更好的对抗邪灵。因为服用了这些药物,他们获得了数倍于常人的生命,可以让他们与超自然力量对抗几个世纪。游戏世界的环境与工业革命时期非常相似,充满了维多利亚时代的建筑,古老魔法与现代科技的碰撞,圆桌骑士与狼人和吸血鬼的战斗,这些都无疑让游戏充满了魔幻色彩。喜欢蒸汽朋克风格的朋友千万不要错过这本书。

说真的,剧情不能剧透太多,否则这本书就失去了最大的光芒!不是我在这里卖秘密,而是这个游戏的主旋律是影视层面的视听体验。可以说,玩这个游戏就相当于亲身体验了一场电影。如果真的全盘托出,那玩这个游戏还有什么意义?这本书介绍了许多真实的历史事件和人物,如尼古拉·特斯拉、爱迪生、传说中的亚瑟王圣杯等。至于是怎么回事,你可以在游戏里自己解读。简单来说,早在7世纪,人类的一些基因就发生了变异,极少数个体表现出了兽性的一面。渐渐地,这种突变将这些人变成了一个全新的物种“恶灵”(狼人和吸血鬼等。)与人类不同。随着时间的推移,人类与恶灵的冲突愈演愈烈。虽然人类的数量更多,但是邪灵的生命力和韧性更强,战斗能力也比普通人强很多,这也让人类逐渐处于劣势。

几个世纪过去了,人类终于看到了反击的机会。几乎所有勇敢的人都为了自己的生存和后代加入了这场斗争。当时,他们组成了一个骑士团,该骑士团的所有士兵都成为了骑士。在随后的几个世纪里,无数骑士马戈葬身于战场,但秩序从未被破坏。从此以后,每一个骑士都会为秩序,为人类而奋斗一生。他们的名字也成为了一种激励和传承。当一个骑士死了,一个新的继承者会继承他的名字和遗产,代表人类一方继续战斗。这种情况在游戏界一直延续到今天,1886!

1886年的伦敦,人类与恶灵的战斗从未停止。科学的发展和工业革命给人性的一面增加了很多筹码。依靠科技的力量,人类第一次在与恶灵的战争中获得了优势,但也面临着新的威胁。由于工业革命带来的贫富差距扩大,很多人出于对社会现状的不满而成为暴民,甚至有人开始试图动摇大英帝国的统治,使其彻底崩溃。在此背景下,玩家将扮演圆桌骑士的主角加拉哈特爵士,于1886年在英国伦敦执行任务。在面对恶灵和暴民、叛军威胁的同时,他还会深入到当时发生的各种事件中,这样他才会最终挖出这一系列事件,背后的秘密和阴谋...

这部作品没有开放的世界,属于单线剧情设定。可以根据剧情要求正常推进。说实话,除非手残疾到一定程度,否则难度基本不会太大。属于第三人称视角,这本书倾向于射击模式,有大量枪械供你使用,武器设计带有科幻感,外观和操作手感都很不错。M86铝热剂步枪、M82自动卡宾枪、TS-23电弧感应矛、钢弩等近20种枪械等你来驾驭。

总的来说,我觉得这部作品无论是画面剧情还是沉浸式游戏体验都非常优秀。但是换个角度,从玩家的自由度来说,这个游戏确实有点单一。毕竟属于单一剧情驱动型。当游戏进行到关键点时,屏幕上会有按钮提示,要求玩家在1-2秒左右的时间内按下相应的按钮。如果是对的,就结束了。没办法玩出什么新花样。基本上不会有通关后两关的欲望。如果从这方面来看,真的很尴尬。但不可否认的是,《秩序:1886》是一部优秀的影视作品。如果你最近处于游戏荒,如果你最近选择困难,不知道玩什么,如果你喜欢这种像在电影院看电影大片一样的游戏作品,那么这款游戏绝对值得你一搏。你应该一边玩游戏一边看一部蒸汽朋克魔幻电影大片,何乐而不为呢?

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