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墨舞丹青舞蹈,墨舞丹青的意思

2023-12-08 05:35 作者:岑岑 围观:

《轩辕剑25周年全集》将在新游时代全国上映,向你展示这个全新的精彩故事,重温青春岁月的感动。在这套的三册中,分别收录了游戏的人物、场景、鬼怪。在中册《与莫丹·鲁青共舞》中,收录了各代游戏的场景设定。随着PC的不断进化,游戏的规模和深度,玩家的要求和成长都在不断的快速飞跃,所以各个阶段场景制作的思路、技术和流程也在奋力进化。这本书全面而丰富地展示了游戏场景画面的技术发展和视觉变化。

不知道大家对这本《轩辕剑25周年美术全集》是不是更期待?对游戏画面和场景有特殊审美爱好和感受的玩家,是不是对《舞动的墨丹鲁青》这本书更感兴趣?跟着新游时代一起来欣赏和重温那些美丽的、奇异的、神秘的、宁静的、或惊险的游戏场景和画面吧!

构思稿和场地设置稿

我们可以通过构思稿和场景稿了解作者在创作游戏场景和画面时的想法和思路以及关于游戏的世界观。在《轩辕剑》的中卷《舞墨丹鲁青》中,有许多构思和场景的草稿。

比如《轩辕剑三》中血腥迷宫的场景,我们可以看到那是一个恐怖而神秘的地方,充满了隐患和死亡。但在草稿中,我们可以了解到更多的细节,比如只能进不能出的入口,活肢堆,烧烤区,地板陷阱。还有一个铁格子牢房,有门可以出入。活人的四肢堆在地上,城堡的魔法阵也是这样移动的。魔法消失后,就会有地下通道。(如下图所示)

在场景设计的草稿中,我们可以了解到事件、编号、场景名称、类型、设定者、制作人、规模、制作时间、场景描述、草图设计、地图设置。以《轩辕剑之痕》中的伏魔山为例,从草图设计和地图设定可以看到伏魔山的台阶、山顶、山腰的最初设定。(如下图所示)

未使用的字段设置

在中国的书《与莫丹·鲁青共舞》中,也有许多未使用的场景设置。比如轩辕剑三中的天山入口,我们可以看到这个设定的入口在未使用的版本中被一根带刺的藤蔓所包围。虽然只是简单的素描,但也能看出天山的山路险峻崎岖。

结合DOMO组的游戏场景剧情图

在《舞动的莫丹·鲁青》中,也有很多结合游戏场景和DOMO战队的剧情图。比如《轩辕剑儿》里的几个主角一起冒险到各种游戏场景。DOMO团队将他们公司的办公室设计成游戏场景,让几个主角在办公桌之间的过道中穿行,仿佛几个主角穿过了他们的主创作工作室,去视察大致的剧情,幽默又亲切。但也是DOMO团队日以继夜努力的结果,让我们一代又一代的看到了轩辕剑的诞生。

比如轩辕剑三,DOMO战队就把Logo刻在了湖中央岸边的竹林亭假山上。景色很美,很安静,就像DOMO团队的工作室像秘密基地一样藏在这里,也很有趣,很迷人。

此外,《轩辕剑》中,DOMO团队还通过模仿密封的地方和空之间缝隙的全景,做了一个现代高科技的机关。主角突破有电脑头的机器人把守的机关迷宫看起来有趣吗?感觉主角突然穿越到了一个比我们现代先进很多年的科技未来场景。就算是实力非凡的陆承轩,会不会一瞬间不知所措?

路线图和地图

书中收录的路线图和图纸体现了创始人们深思熟虑的专业思维。路线图和计划往往会主导一款游戏的基本走向和任务剧情的走向。例如,魔法阵出现在轩辕云剑的《汉云》中。从路线图中,我们可以看到黄易的魔法迷宫和露蒂的魏后英的前后两段不同的路线。从平面图上可以看到露蒂魏莹后后段的场景,黄易尊者制造的魔法阵迷宫,气氛/克洛克的诡异程度。

芦笛山路的路线图和平面图都是彩图,清晰地涵盖了场景描述、参考等高线图、地块点和步行范围。这些细节需要缜密的思维能力和专业的设计,让我们更清晰、更全面地感受到游戏场景中显性或隐性的路线。

水墨战役背景图

早期几代的战斗模式是切换战场,所以需要有战斗背景。因为是2D模式,非常适合水墨画的光晕表现。因为是中式RPG,所以我们把水墨画的意境带入游戏是很自然的想法,但是目前还没有人这么做。几经琢磨,坚持研究,创造出意想不到的效果,成为轩辕剑系列的重要特色之一。

水墨风格也体现了一种对自然心理和文化背景的顺应。比如像轩辕剑这样的中国奇幻冒险题材,场景往往需要诗意的意境。单纯通过图案化来制作特效是不可行的,这样实际上会让大家在视觉上分散每个特效的注意力。至于色调,偏向真实表现的游戏特效都比较虚拟半透明。然而,偏向于2D卡通风格的游戏的灯光效果主要基于块看起来非常厚,颜色非常强烈。其次,有鲜明特色的元素,也就是风格,都是因为中国古代的历史和艺术作品都是这样的。

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