晶羽科技-解读点评影视小说作品

微信
手机版

巴别是什么意思,巴别号漫游指南下载

2023-12-07 13:18 作者:岑岑 围观:

去年在任天堂的独立游戏发布会上看到《巴别塔漫游指南》时,一度被其独特的画风和玩法所吸引。这是一款以“蝴蝶效应”为核心的叙事类益智游戏。玩家的行动不仅会影响当前角色的剧情,还会改变整个故事的走向。

但这类游戏往往对剧本的要求极高,其独特的玩法也催生了很多剧情辉煌的大作,比如鬼把戏、428~封杀涩谷~。所以,当我们看到巴别塔的漫游指南也选择了这种具有挑战性的叙事题材时,我们不得不担心这个新成立的独立游戏开发团队能否交出满意的作品。

还好《巴别塔》没有让我失望。它成功让我度过了一个充实的冒险,其独特的世界观设计和清新的美术也为这款童话般的游戏增色不少。最重要的是,我似乎找到了冒险游戏最纯粹的快乐——在多条故事线组成的迷宫中思考,通过错综复杂的逻辑联系寻找突破口。最后,我知道了一个回味无穷的故事...

有点现实的来世

游戏中的巴别塔是一艘巨大的宇宙飞船。它的目的是打捞死去的人类,洗去这个世界的记忆,送到下辈子。可以简单理解为类似天堂(或地狱)的轮回机构。有趣的是,管理飞船的其实是一群外星人。他们拥有与人类完全不同的文明。例如,他们使用的交通工具是携带浴缸的飞虫。船上的动植物有着奇妙的习性,甚至有一部分能量来自人类的“记忆”。总之,这是一个乍一看似乎有点难以理解的世界。

但游戏一开始并没有向玩家介绍世界观,而是从不同角色的角度逐渐展现巴别塔的不同区域,让玩家了解轮回过程的具体环节。说实话,这种非线性的叙事手法可能会导致玩家在故事前期无所适从:人是怎么从鱼的肚子里出来的?为什么主角突然被抓了?为什么在故事中途切换到另一个角色的视角?

但随着故事的展开,越来越多的角色参与到故事中,一切都会变得清晰。看着原本毫无交集的人物,在递进的因果中慢慢交织。这种涓涓细流汇成了一种河流中的波浪感,这也是线性叙事下难以达到的情感体验。

巴别塔“死后世界”的设定本身就不可避免地导致故事陷入“生”与“死”这样沉重的话题中,处理不慎很容易陷入俗套。不过制作组很巧妙的淡化了这些话题,留下了很多明显的线索——零散的记忆集合。如果玩家想深究这个轻松明快的故事下隐藏着什么现实,游戏还会把“故事背后的故事”展现给爱探索的玩家。

一起写的悬疑诗

玩家将以四个主要人物的视角在“巴别塔”飞船上体验奇怪的事件。每个角色的故事都会遇到很多阻碍,而打破阻碍的方式也挺有意思——让不同角色的故事相互交叉,相互影响。

比如“兰奇”这个人物的故事,可能因为缺少一个道具而无法继续。此时玩家需要在角色“布雷斯”的故事中触发一个“蝴蝶效应”,将相应的道具送到故事所在的场景,故事才能顺利推进。这种利用多条路线打破剧情锁定的方式在文字冒险游戏中并不少见,但Babel显然在拼图设计上花了更多心思。

除了调查、互动、对话等普通动作,游戏中还有一种神奇的改写能力。可以让某些场景中无法被人类干扰的“既定事实”成为有利于角色行动的新现实。比如修改饮料机可用的按钮,飞船在时间表上的顺序,板上的调度任务等等。

虽然只是一个很小的细节变化,就像“一只蝴蝶扇动翅膀引起了一场龙卷风”,但这个不起眼的细节会在多个角色之间持续引发连锁反应,直到影响大到另一个角色的故事“完全不同”。

因为重写功能可以随时启动,所以可以重写并生效的对象很少。所以,为了帮助玩家理解逻辑链(更直白的说是帮助玩家找到可重写的对象),政府特别设计了一套“推理”系统。

每当角色在场景中遇到一个关键的“事件”,游戏就会自动记录下来,放到当前场景菜单中的“笔记”里。角色需要完成的“目标”会显示在笔记中央,收集到的“事件”会成为打开目标的“锁和钥匙”。

将相关事件图标上的键和锁结合起来,就会诞生一个新的“推论”。(比如从“为什么会停电?”转到“电源处发生了什么?”然后转到“我能做些什么来恢复电力?”)这部分有点像“倒检”的推理游戏,但这部作品的逻辑链条更大,关系更细致。只要触发了当前场景中的事件,就基本可以得出结论。解谜后,游戏甚至会告诉玩家在哪个场景下可以触发“蝴蝶效应”,这几乎可以作为官方策略。

但值得注意的是,巴别塔的“双向选择”并不多,大多数谜题只有一个解。而且重写的故事是改不回来的,也没有“选A的世界”和“选B的世界”这样的分支路线。

所以其实这个游戏的过程是线性的,不鼓励玩家去探索和尝试不同的剧情发展。从某种意义上来说,就像《鬼把戏》一样,“改写”只是一种叙事形式,而不是目的,让玩家在不断的尝试中逐渐了解故事的脉络,人物的性格和关系,最终触碰到真相的那一刻更是令人难忘。

虽然这样的设计在玩法上有一定的局限性,因为玩家最后发现只能按照制作人的想法行事,其他看似可能的选项都不可行。但在成本有限、故事讲得好的前提下,要让这条精心设计的任务链在反复改写后依然逻辑流畅,是相当考验设计功力的。

不掩饰瑕疵的综合体验。

巴贝尔给我的体验大多是积极的。唯一的缺点是有些谜题很抽象。虽然游戏给出的指导很充分,但有些内容可能还是需要玩家经历几个场景才能发现。还有一个关于交互设计的投诉。理论上有更适合“调查”的道具,但必须重写才能触发,有点反直觉。

但是,游戏的优点远远大于这些缺点。毕竟,说到“时间空穿越”游戏,玩家往往要回到自己经历过多次的场景。但是《巴别塔》贴心的让玩家回到并立刻来到人物可以自由活动的时间。可以随时快进看过的对话,跳过不能触发蝴蝶效应的场景。总之,游戏可以让玩家在解谜时尝试得更快,而不用花太多时间在多余的叙述上。

此外,我们应该再次赞美这个故事的完整性。《巴别塔》的角色数量众多,有些角色即使只出现过几次也令人印象深刻——而有些看似无足轻重的角色其实在整个故事中扮演着重要的角色。回过头来看,整个游戏几乎没有未被挽回的伏笔,几乎没有完全无用的情节。可以说剧本相当优秀。

标签

巴别塔的漫游指南看起来像一匹马空,但游戏性相当成熟,剧情也足够实用有趣。即使有些玩法的设计有些简单直白,但相比一些以设定为噱头,但实际内容却空空洞无聊的作品,《巴别塔》显然把“讲故事”和“解谜”都处理得相当好。如果你喜欢推理、多线叙述的传统文字冒险游戏,那么《巴别塔漫游指南》绝对值得关注。

相关文章