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尤里到底是谁,尤里强不强

2023-12-07 12:54 作者:岑岑 围观:

谈欧美即时战略中的三国演义,最经典的是暴雪的《星际争霸》,但要说鼻祖的话,那一定是西林的《沙丘2·新王朝》。这款根据同名小说改编的游戏首次采用了三个阵营的模式,但是他们的建筑和兵种大部分都是一模一样的,只是用了一两个特殊的单位来区分(比如崔迪的扑翼飞机和哈克尼的皇家卫队)

到1998年暴雪的《星际争霸》问世时,建筑、兵种甚至战术完全不同的三大阵营迅速吸引了全世界玩家的目光,而同年韦斯特伍德发布的《沙丘2000》不过是《沙丘2》的高清翻版,三大阵营之间的相似度依然很高。因此,后者很容易与前者相提并论。

次年,韦斯特伍德发行了《命令与征服》的续集——《太巴列之日》。虽然还是GDI和NOD的战斗,但是火线风暴资料片的故事模式中加入了新的阵营——Cabal。

值得一提的是,这个阴谋集团并不是一个全新的阵营。是从NOD分裂出来,拿走生化兵种(比如生化步兵,生化突击队)形成的。主要建筑和车辆与NOD完全相同。这个阵营的出现使得NOD无法生产生化兵种,一定程度上削弱了NOD的实力。

不同于《沙丘2》中三大阵营的混战,CABAL一出现,就成了GDI和NOD共同的敌人。无论哪一方的故事线,最终都走向了两家公司联合对付CABAL,最后这支新兴的第三势力被彻底消灭。

所以在遭遇战模式下,玩家只能选择GDI和NOD,没有CABAL的选项。他们自然无法使用剧情模式中出现的“核心守护者”、“能量束”等CABAL的专属武器,所以这个“第三势力”有点用词不当。

2000年维斯特伍德发布《红色警戒2》时,真正的第三势力开始出现,也就是资料片《尤里的复仇》中的尤里阵营。尤里和CABAL有很高的相似度。他们都是邪恶阵营(盟军和GDI默认为正义阵营)的高级副官。阴谋集团拿走了生化武器,而尤里拿走了精神力量。

与依然有NOD影子的CABAL不同,尤里阵营无论是建筑还是兵种都有自己的特色,并且被允许在遭遇战模式下使用,除了尤里克隆体,通灵探测器,复制中心等从苏联带回来的东西。

由于失去了念力和相关建筑,苏军的实力与原来相比被削弱了。虽然增加了武装直升机、掩体等新武器进行弥补,但个人认为念力更好用,尤其是复制中心,简直把尤里的克隆人和工程师战术发挥到了极致。

新尤里营虽然前期攻击力弱,单位防御力低,但是精神控制技能很强,比如有类似磁暴线圈和光滑金字塔功能的精神控制塔。虽然一个塔最多只能控制三个敌方单位,但是如果配合回收工厂组合使用,就可以轻松阻挡蜂拥而至的地面部队(所有被控制的敌方单位都会被扔进回收工厂,转换成金钱)。苏军和美军都不能用强攻的方法来对付精神控制塔,只能调动空部队或者远程武器来摧毁,显然增加了攻击成本。

虽然尤里军没有天启坦克和光刃坦克那样的雷击神器,但是精神控制车配合其他弱鸡坦克攻击还是相当可怕的。也许你手中的天启和光刃坦克会在瞬间“叛变”,成为反击你基地的武器。而且前苏联用的尤里复制器和工程师战术的复制中心还是有效的,再加个精神控制车就更厉害了。

在红色警戒系列的设定中,只有盟军(美国军队)可以将谭雅作为英雄单位。到了尤里复仇的时候,苏军和尤里阵营都相应的增加了英雄单位,也就是鲍里斯和尤里X,后者的实力可以用恐怖来形容,因为他不仅可以控制地面单位,甚至可以控制建筑!

常见的玩法是先建副本中心,再培养尤里X,这样玩家就可以有两个尤里X可用了。中期战役,在少量部队的掩护下,你可以通过微操让两个尤里X控制对方的重要建筑(矿场、车库、主基地),然后快速卖掉。如果你动作快,一个防守低的位置很快就会卖光。即使遇到硬骨头,在两个Yuri X的配合下,也有可能把阵地边缘的建筑卖个你死我活。

在特殊武器中,尤里拥有基因变异和精神风暴。前者可以把任何敌人的人类步兵变成野兽,主要作用是给敌人凹凸不平的地面制造混乱,运气好的话甚至可以拆掉一些敌人的建筑。后者类似于美国的闪电风暴和苏联的核弹,可以造成大范围的破坏,并永久控制附近的敌方作战单位。与美国和苏联的特殊武器相比,心灵风暴可以在摧毁建筑后延长伤害。

尤里阵营对微操作要求很高,适合资深玩家。普通玩家可能不太习惯。后来尤里营可以量产飞碟和雷霆潜艇(海战地图)的时候,实力基本可以碾压美苏两军。所以,以前爱玩红警的同事在战争时期禁止使用尤里营,因为太无耻了。

虽然维斯特伍德因为阵营平衡问题受到了玩家的诟病,但不可否认的是,红警2依然是即时战略世界里最好的游戏之一。在《尤里的复仇》打下基础后,红警3直接出现在美苏日三个新阵营,而不是从某个阵营分裂出来,平衡性也有了很大的进步。新阵营《日出帝国》(日本)依然可以看到尤里阵营的影子。比如英雄单位“Yuriko”(日语拼音为Yuri),参考Yuri(英语拼音为Yuri),使用与心灵相关的技能。

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