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fgo1.54剧情,fgotu

2023-12-07 02:37 作者:岑岑 围观:

fgo154主线活动开启后,关于主线剧情的争论一直很多。对剧情的评价褒贬不一。当然,总的来说,这个情节属于虎头蛇尾的一章。前期真的很好,但是结局很糟糕,真的很委屈。

先说说154主线推到现在的感受。一言以蔽之,就是卑微,失去SAN价值,抑郁。这都是克苏鲁神话作为背景和群体设定的结果,而整体情况是以卑躬屈膝为主。怪人设定虽然没有第七章的SAN值差,但也不算太差。

总有一种感觉,主角一方本来瞬间拥有毁灭者柯南的能力,却被迫限制了自己力量的发挥。很明显GG的那一章是EA闪的时候做的,结果是深入到了Salem内心被猴子耍的感觉,遭遇了很多失败+各种懦弱,真的让玩家很不爽(这也可能是今年龙傲天系列文化每秒盛行造成的)。毕竟本来就是迦勒底人的追随者,徒手撕妖柱并不难,但是。

最直观的原因是主角古达。因为代入感,你会发现,古达这个不会放弃任何人的设定,竟然变成了一个牺牲小我而关心我的人,为了5W人质而捆住了双手,这也是整个故事很不愉快的原因。但是我打脸的地方是,这一章说是蛇尾,是因为设定到了一定程度。你说委屈了这么久之后,最后不管5W人的设定如何,还是一路蛮干的结果...作为编剧,那叫脆脸。

但不可否认的是,这154章很成功的带入了气氛,并不适合半夜推主剧情。光天化日之下玩比较合适,但是因为节奏的原因,容易让人犯困...毕竟,COC和DND的旅游团都倾向于小众。虽然国内有很多硬核玩家,但是fgo本身就是一款以粉丝为导向的游戏,所以体感上可能会有偏差。

综上所述,这就是亚种主要故事的结尾。152的点评应该是最差的一章,151中规中矩,153评价很高,154总有一种虎头蛇尾的感觉,整体氛围趋于相对压抑。吃克苏鲁设定的玩家应该会喜欢这一章,但是后续处理不是特别成功,是比较不成功的地方。从游戏的角度来说,无论是剧情还是各方面都要让人感到舒服。如果让大部分玩家写154章,那可能就是各种跟随者狂轰滥炸宝藏城的节奏了。

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