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阴阳师 雪丸,阴阳师 雪妖

2023-12-01 21:35 作者:岑岑 围观:

作者:NGA-梅布斯·尼瓦

因为楼主以前是用白面挖来拿低保的,所以在试衣的第一天,我还是用了白面阵容来测试sp大蛇,但是效果并不理想,发表了一个无知的声明(我是云玩家!我道歉)

正式着装的时候试了一下修蛇套路,不禁觉得sp大蛇真的很强...几乎所有输的游戏都是猜牌失误&我没有跑。

因为是初学者套路,我自己用起来也不熟练。我是来吸玉的,希望能有专业的蛇芽斗技不断提升进步。

个人认为sp Serpent的优点如下:

1.攻击系数高,之前的厚蛤精,一目连和前屯阿修罗都解决不了残留的血皮,芽可以一波带走;

2.刚开始自由控制的效果,内部战局已经越来越激烈,谁先出手谁就能赢。除了铃鹿,因陀罗,彼岸之花和控制都无法阻止巴德出手。

3.面对无输出团队的优势,输出芽在场就是定时炸弹。如果输出不足的队伍没能打出本体形态,在回合中对对方是致命的。

4.与阿修罗相比,没有“惩罚”的后续,甚至还可以再打一波。

5.永久存在的加速效果有点双刃剑的意思。用得好的话,我们的部队行动会很快,用得不好的话,打不到第二波狂蛇。

上帝的风格支配着灵魂。

一号妖:全家最快,最好有尾巴。没有人(一个头)也没关系;

1号大蛇:一速贻贝精,最好是抗尾,越快越好,至少要吞(一个头或者一个高速颈);

因为惠姬野:火灵会爆的很快,速度会快一点,所以妖吃了之后无法加速掉落;

食灵:快速成长/防御:一个速度潜水/零件,两件套最适合防御和抗伤,速度必须是超级蛇,(一个头);

不见岳:防魂防反应堆的速度;

巴德:破势,巨星攻爆,速度最好在135-140之间应付内战不降属性;

小白:地藏240+速生,用于防止断粮;

2号墨炎:速度至少> 153,越快越好(一个头);

2号巨蛇:速度至少> 153超级吞,尾巴最好带抗性;

腹肌:散件/幸运,至少超吞咽,越快越好;

惠:火灵,应付被禁;为了哀悼;

川猿/瑶琴:全家零件最快,速度第二。四川猿猴要拿打尾来对付班燕&班蛇;

阿修罗:破巨星攻爆伤,对付班芽;

2星一目连:对付白面,满技能不穿御魂;

一目连2号:厚蚌精堆治疗剂量。

Ban选择和详细操作

BanSP雪女还是固定的。这个阵容最大的威胁是雪和霾。如果我们失去一个,我们可以打得更好,效率更高。

固定翻牌:

前三只手由并发症固定,如并发症,芽,蛇,

阴阳师沈乐乘疾风伞,减少伤害。

细节操作

1.快攻和流的细节很少,花蕾加速队友掉落的效果一般给墨炎、石岭等高速单位,不建议给大蛇加速变化。

2.在大蛇的加速下,芽的第二轮可以带着神圣的喜悦绕圈。记住神圣喜悦的爆破芽击中第二轮伤害;

3.在携带食灵的情况下,通过芽爆伤可以获得最高概率的协同战;

4.残局取决于本体蛇篡夺王位。当所有的工作人员都热血沸腾的时候,记住最后会改变;

5.在后期输出不足的情况下,范大蛇和食灵配合也能造成一波伤害;

翻转操作

经常翻牌抢第一速的队伍一般是内战或者快攻控速队。

四手妖,五手妖看对面情况,如果对面有妖,抢一个速度单位直接出双妖;如果对方的四手牌中出了一目连、方块等。说阵容怯懦,五手不敢见岳。

如果自己的墨炎快,但是两速三速墨炎都掉速,可以考虑五手二蛇,另一个墨炎完不了。

对手不拼速度,没有明显的一速队,更多的是反手或者打算冲浪。

四手看不见岳,五手能吃灵。如果对手的四只手都是变相控速冲浪,那五只手可以换成墨炎。

一个另一方明显吃和削减的团队

四手藏(班把换成了贻贝精的),五手不见岳。只要渡鸦狗不在起跑的对面超速,我们基本可以自行撤退。把换成了,把蚌精换成了班。

这时对方已经离开了第四只手,并且莫名其妙地去了小白和千姬。

五手直接倒地藏白防止爆伤偷鸡,四手杀魔&对面阵容没看到岳。

对方在白面上抢速度的时候;

直接五手二星一目连回应,对方也直接退了2星光环;

对面手里有四只鸟,还有大花;

四手看不到岳,还要吃精神,看对方阵容的韧性。五手腹肌,瞄准烂血sp山风,大花等;面对大花,按照动作栏的顺序慢慢解决花种。

对面吞下一个小山风吹起来的盾牌

四手不看岳,五手看情况,只要保证不丢速度就行。

帝国灵魂参考

多图审核慢,多一点

基本就是这样。

我们可以利用这一套收获一波星,利用目前大家都不知道怎么打sp大蛇的可怜信息。

配置要求比较高。一速、多头兄弟对这个阵容比较满意,配置不够可能有点折磨;3000点后也可以用这套。具体的实际效果可以看靠脸谋生的策略。

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