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dnf100级装备过度,dnf过渡装备需要强化吗

2023-11-30 18:57 作者:岑岑 围观:

工具人这个词对冒险家来说并不陌生。这个词有点贬义。最多是像工具一样好用。往坏里说,就是需要的时候用,不需要的时候扔。在《DNF》中,玩家扮演的冒险者因为知道霍尔德的计划,一步一步的执行,关键时刻保持沉默,努力工作,一度被剧情方戏称为工具人。阿拉德天堂和其他势力总是让冒险者东奔西跑。在DNF,冒险者的角色已经失去了“冒险”这个词的意义,所以称冒险者为工具并不过分。

在早期赫尔德的计划没有浮出水面的时候,随着剧情的发展,爱丽丝出面在阿拉德各国游历,通过所谓的预言让帝国、公国、暗天使等势力相信了她所说的一切,间接帮助了赫尔德计划的实施。从她进入DNF的那一刻起,roters就是第一个联系的使徒。

这只大章鱼是被埃尔德捕获的,但是由于它自身的特点,它不得不在海里才能发挥它的力量。本来它是想通过自己的精神控制让巨型章鱼飞向天海空的,但是由于自身的衰弱和巨型章鱼的巨大体型,一直和对方僵持不下,期间GBL教还在奋力抵抗,导致roters有些不知所措。

大家都知道,逃跑的菲利亚先生把这件事告诉了使徒行传。从当时的角度来看,即使罗特人控制了天幕巨兽,最终到达了天海空,也不一定会对阿拉德或者天堂动手。第一,没有动手的理由。第二,死记硬背者或多或少知道赫尔德在做什么。此外,GBL教授了许多古代书籍。剧情中莲花也说了一些和预言有关的话,所以总体来说,死记硬背。后来随着剧情的发展,阿拉德的大陆势力开始向天幕兽进军,准备除掉罗特人,冒险者逐渐变成了杀死使徒的工具。

不能成为工具的人是一方面,但是努力无疑是有问题的。一开始,在roters的问题上,阿甘左提出了疑问。毕竟他们之前和Shillock接触过,对他们的实力了如指掌。但是使徒的频繁出现会让人起疑,和使徒战斗的时候根本无法交流。所有这些因素加起来,但任何一个稍微有点好奇的人,肯定会问“他们为什么来阿拉德”和“他们是怎么来的”这样的问题。

如果统计数据正确的话,希洛克、罗特、狄瑞吉、Ozma和米歇尔都曾出现在阿拉德,而巴卡尔和安托万等使徒也曾出现在天堂。如果硬要划分范围,路加也可以算。如果使徒们如此频繁地出现,不管爱丽丝的变节,所有人都应该对这些异常现象感到怀疑,但以DNF为背景的冒险家是一个冲在最前面的人。别人怎么说就是别人怎么说。别人说要帮忙,就傻乎乎的跑去帮忙。说的好听点就跟傻傻甜甜一样,他们绝对不会去想背后的原因。

回顾整个DNF阴谋,公平地说,如果暴力突袭不是如此激进,那么与冒险者联合起来对抗赫尔德将是另一个故事。事实上,以斯拉在世时也曾想与冒险者合作,但由于以斯拉去世较晚,暴力突袭彻底沦为恐怖组织。如果是多剧情路线进行的话,玩家加入暴力突袭的时候,冒险者要出面缓冲一些正面冲突,杀了他们再冲。说到这里,不得不提多剧情模式。事实上,DNF的背景故事还是很有趣的。剧情党玩家可以挖掘出很多隐藏的故事,DNF早期就做过这么多的剧情设定。

玩家应该还记得,90年代版本刚开放的时候,你选择加入了联合调查团、冒险者联盟和暴力搜索团,冥界的背景会不一样。同样的,选择阵营后,在一些剧情对话上会有一点不同,但可惜的是大方向都是杀使徒。既然你做了这样的组织设定,那么选择加入暴力搜查组之后,你就是使徒了。

但这也是建立在巴卡尔这种不得不杀的情况下。另一方面,卢克更多的是自我保护,然后牵连到天堂和阿拉德。影响变得更大,最终他不得不动手,但他没有说他必须杀人。

同样的,使徒如米歇尔、普雷、卡西利亚斯,如果后面的剧情在战争中相遇,那么像组织选择这样的设定纯粹是多余的,DNF剧情的价值也没有完全发挥出来。多剧情的研发比装备系统简单多了。61专业光学数据的平衡是一个大工程,至今没有一个满意的专业平衡。但是,如果我们拿出一部分精力来做这些事情进行剧情延伸,DNF会进一步增加它的持久性。毕竟换装备远不止剧情。但是现在你仍然可以看到有人在讨论DNF的阴谋。虽然几经修改,剧情已经漏洞百出,但还是有很多值得探究的地方。

其他游戏在很多剧情上都做得非常好。比如同样由TX运营的天涯岳明刀,手游中有这样一个“改变命运”的设定:

不是安利杰克·尼菲怎么玩得开心。这只是多结尾设置的一个简单例子。虽然叶知秋最终在游戏中消失了,但一个在死后消失,另一个活着消失。多结局的好处是喜欢大团圆结局的玩家可以接受,剧党玩家更愿意接受。同样,痴迷于收集控制和强迫症的玩家,在没有全部点亮的情况下,也会感到不适。至于装备玩家,也有相应的奖励。不得不说,杰克·尼菲在这方面做得比DNF好得多。

套用杰克·尼菲的设定,是不是可以假设冒险者在选择营地之前应该按照剧情走,也是知道使徒们在做什么的问题?在选择阵营的时候,如果选择了暴力追捕组,是否可以延伸出另一个剧情,即不杀卢克,说服卢克加入对抗赫德的阵营,相当于变相让卢克投降,然后在后续的猎物和石锁中这样设定,再加上后续的使徒大多选择冒险者的阵营。当然,这些只是单方面的猜测,还有很多问题需要消除,但这是不是让《DNF》变得更有趣,更有可玩性了呢?

注:以上纯属片面猜测。每个人对游戏的看法都不一样。喜欢追求伤害,努力爬金字塔的玩家,自然对剧情不感兴趣。相反,对剧情感兴趣的人,很少对爬金字塔感兴趣。正所谓,人生观不同,没有谁对谁错。但作为游戏开发者,这么大规模的塑料剧情没有被充分挖掘出来,实在是太可惜了。真的希望有一天冒险者能成为真正的而不是工具人。

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