晶羽科技-解读点评影视小说作品

微信
手机版

密室逃脱room & doors,room1密室逃脱

2023-11-25 17:42 作者:岑岑 围观:

前段时间,被誉为解谜游戏代表作的房间系列第三部作品悄然上架,让人有些措手不及,欣喜若狂。记得去年看到一张海报,上面写着“2015年春天来了”,但是春天没有上架,伤了很多粉丝的心。不过既然是大作,只要不跳票就无所谓。

解密游戏从最初的网页版各种颜色的房间发展到了密室逃脱的离线真实环境模拟。玩家对这种烧脑游戏越来越感兴趣。精致的机关拼图和近乎真实的密室氛围是解谜游戏最重要的两个要素。房间系列之所以能得到这么好的评价,大概就是把这两个元素展现的淋漓尽致。

沉浸在房间里

房间作品整个系列变化不大,但人们对它的期待并没有降低。大概是那个时候,几乎所有的益智游戏都是让玩家在一个二维的画面中点击、组合、寻找线索,而房间却突然呈现出一个充满氛围的三维房间。黑漆漆的房间,忽明忽暗的灯光,时不时闪出的人,还有每一个动作细节都能通过耳机听到的音效(强烈推荐耳机玩游戏),即使轻轻打开一个锁着的盒子,也能感受到来自周围的异样氛围。

你可以四处看看,仔细看看,打开抽屉,打开书和箱子,转动钥匙。一切似乎都是真实的,可以自己去触摸。正是这样一种身临其境的真实感,让它从众多解密游戏中脱颖而出。

如此生动的展示方式,让谜题和机构之间似乎多了空,更微妙更深入的探索方式让线索之间的关系更容易被联系起来。再加上操作对象的强烈参与感,房间也让解密游戏摆脱了“盲目点击碰碰运气”的定义。

房间也有令人难忘的设计。他们在游戏中加入了老式的单片眼镜设定,玩家可以通过它看到一些肉眼无法观察到的东西。这个设计并不是刻意加入的新颖元素,这个单片眼镜在整个游戏中起着非常重要的作用。在刚刚上架的续集《房间3》中,单片眼镜的作用再次得到加强。玩家可以通过一个新发现的镜头观察到更细微的东西,比如钥匙孔的深度或者微小房间模型的内部结构,通过微小细节的操作来解谜。相比较而言,3号房间让阴森紧张的气氛更加震撼真实,拼图的小细节依然精彩。悄悄说,结局有惊喜。

门和房间赢得了谜题。当然,说到解谜和逃离密室,你不能忘记门&房间。和房间比,虽然逊色,但还是一款值得入手的益智游戏。这个游戏非常粗鲁。如上所述,有两个要素。它摒弃了密室氛围的营造,致力于关卡和谜题的设计。虽然缺少很多身临其境的张力,但完全做到了“解谜”二字。

/Image-7/Doors & Rooms系列类似于大多数密室逃脱游戏。有几个章节,每个章节又有几个主题相同的小关卡。你能想到的场景几乎都有,房子、仓库、祭坛、医院、外星飞船等等。在这样的主题设定下,玩家只需要在每一关的小房间里找到隐藏的道具,并组合成有用的线索,解锁房门然后通关即可。

这个游戏在关卡设定上很辛苦,给玩家的思路很窄空。几乎每个关卡都需要玩家找到一定的道具,才能开始探索线索。游戏过程中搜索和探索之间的断层也是同类型游戏中普遍存在的弊端。但是关卡设计有很多困惑,包括数学、化学、机械、语法等学科。如果你的知识面不够广,恐怕这个房间很难逃脱。

目前Doors & Rooms系列有四款作品,均可在App Store购买。

几年前,Darkmoor庄园太喜欢machinarium了,找了几乎所有相同的游戏,其中有两个让我印象深刻,一个叫神秘绘画之塔,另一个就是现在要提到的Darkmoor庄园。达克摩尔庄园并不是一部特别优秀的解谜作品。类似于游戏公司G 5出品的很多解谜游戏(代表作:双月,失魂),都是以剧情为导向,谜题没有那么重要,推理和线索的联动较差。但是Darkmoor庄园有点不一样,至少比那些游戏精致一点。

首先是氛围营造。虽然场景也是2 D绘制的,但不如房间的体验。但美工团队可以看到在画面处理上做了很多努力,月光下的诡异城堡,弥漫着沼泽的雾气,破旧房间的阴森气氛都表现的很好。其次,在解谜的部分,相比其他游戏,Darkmoor庄园的逻辑性更强,少了很多找事拖延时间的戏码。玩家找到的每一个物体都能让你快速联想,进一步找到线索。

游戏的复杂性空让这些并不那么精致的谜题变得复杂。可能你在这里找到的物品只能在你走过的某个地方使用,但是你不记得在哪里了。这种让玩家回头的探索感并不会降低游戏的趣味性,反而增加了不少代入感。

总结一下,当然还有很多优秀的游戏没有被提及,比如以剧情吸引玩家的《房间破》,或者《魔方逃亡》,这就很不一样了。密室逃脱游戏一度陷入随意点击,毫无新意的局面,但现在越来越多的游戏开始打破这种尴尬局面。就像房间给我的感觉是“解密”要用脑子玩才好玩。

相关文章