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侠客风云传天赋介绍,侠客风云传人物天赋怎么选

2023-11-25 08:33 作者:岑岑 围观:

《骑士传奇》中很多玩家对游戏的技能有不同的总结。这里是“黍”整理总结的《侠客行传奇》天赋、武功、装备的分享。让我们来看看。

[写在前面]

随着1.0.2.8的版本和前传的发布,作为一款单机游戏,《侠客行传奇》也算是成功了。虽然还是有很多遗憾和bug,但是我觉得游戏本身的创意和结构,以及各种细致的细节,还是经得起瑕疵的评价的。当然更重要的是带给我们玩家的快乐和回忆。

作为一个老玩家,我也在游戏过程中总结了很多资料,获得了一些经验。我想在最后尽可能多的分享这些东西。但是,我犹豫了很久。因为游戏本身的复杂性,越想线索越复杂,不知道用什么形式呈现。

我一直在思考的一个核心问题是:我们在玩什么?我自己总结了一下,大致可以分为两个方面:

【第一,剧情发展】【第二,打斗】

先说第一点。

这包括游戏脚本中包含的各种故事,也包括一些结局成就的达成(比如我们最爱的恋人),还有彩蛋、让你会心一笑的吐槽或者感人肺腑的对话。客观来说,《侠客行》的剧情确实很简单,有些对话和情节很幼稚,很突兀,很有戏剧性,但我们不得不承认,正是这种幼稚的情节,在某些时候会打动和影响我们。举个例子,到目前为止,很多玩家都说玩不了龙王线的原因是太残忍,玩不起。这对于一款游戏来说是非常难得的。

这是为什么呢?答案是【意境】。这里所说的意境,不仅仅是一个游戏,而是所有文艺作品,包括小说、电影、漫画所营造的一种独特的氛围和世界观。我举个栗子让大家容易理解——古龙的武侠小说是毋庸置疑的经典。但如果你看过古龙的书,你一定知道,古龙小说里的人,用现实的标准来说话和看待,是相当不正常的。例如:

“你在这里。”

“我来了。”

“你不该来的。”

“但我已经在这里了。”

或者

“我的剑在我手里。”

“可惜你手里虽有剑,心里却没有剑。”

“心里没有剑?”

“剑是直的,剑是正义的,邪恶的人不可能是把剑藏在胸前吧?”

“此时此刻,我手中的剑已经够多了。”

“哦?”

“手中的剑可以伤人,心中的剑只能伤己。”

如果跳出来了,用第三者的眼光来看待这些对话,会发现其实是非常愚蠢、尴尬、神经质的。如果平时有人这样跟你说话,你一定觉得他疯了。但是我们在看书的时候会有这种感觉吗?不,或者很少,人们会赞美它的哲学。原因是古龙在他的小说中,用自己的笔法创造了一个完美的意境,这就是所谓的古龙武侠世界。这个世界有自己独立的规则和运作模式,这个世界的所有人物事件都是为这个意境服务的。当你沉浸其中,就不会觉得他们在说话,在做什么奇怪的事情。一切成功的文艺作品都符合这个规律。

同理,侠客也是如此。但是,创造意境的能力和效果却如此之差。如果以古龙的意境作为10分的标准,侠客最多能得6分的及格分。

因为游戏设定的原因,如果想体验一个比较完整的游戏剧情,至少需要4-5个周目才能从头开始。我个人总结了一个四周目打完所有结局的过程,只要是最后五回合存档的,仅供参考:

【一个周目深蓝线】攻略深蓝,先走东昌线,再走大中线,再走龙王线(北风凉,大漠孤)和教主线,可以实现所有和深蓝有关的结局,东昌线和大中线的结局,以及武林教主的结局。主要经历是一个少年意外进入逍遥谷,遇到一个陌生的医生女孩,最终帮助朝廷完成国事,与心爱的人共度10年时光的略带伤感的故事。推荐武侠暗器。这条路线游荡难度较小,适合新手学习游戏系统,适合天生废柴天赋通关。

【两周眼线辟邪】同样的,我们也不攻击任何妹妹,而是风吹雪认妹妹,学习剑法辟邪,最后分别走天王线和龙王线(可以降低自己的声望,达到武林争霸的最终结果)。体验皇宫的乐趣。用最强的武功轻松通关。感受天王线和王龙线的完整故事。一善一恶,加深你对游戏的理解。同时,我们可以完成四个媒人的结局,即拯救世界,告诉法官,七里关伟和侠客。由于游荡少,时间充裕,同时可以练习所有属性,技能结局全部达成。

【第三部周目夜叉倪伟情圣线】第三部周目,对游戏的理解基本到位,算是老手了。你可以为你妹妹开始策略。这一次,没有人能幸免。后宫+夜叉+倪伟一共10个人,完全没有冲突。走侠侣线,体验教主独特的剧情。最后,看文件,把夜叉弄走,你就可以当一家之主,上庙了。走东昌线和大中线可以实现西域结局,走天王线可以体验天王线最正面最主流的结局,同时体验修罗场的味道。有姐妹的叫花子,恨蛇的叫花子,日本的浪客,一起喝杜康,一家人团聚在周目就可以完了,不要去看沈兰学毒了。

【四大周目世界霸主】终于又走龙王路线了。事实上,这可以在三个周目完成。但是说实话,你招了那么多女生,最后都背叛了。感情上也很反对剧情,所以一个人来就好,没有任何羁绊和顾虑。选择你喜欢的武功,杀了他们。

讲完故事,我们来谈谈这一次的主题,战斗。侠客的战斗系统采用六格战棋,在效果上可以给出更高的分数,和老武林有天壤之别。经过几个版本的更新,武侠、装备类型极其丰富,平衡性也很难得。

当然,缺点也很明显。判断胜负的方法只有一个,就是单纯的伤害对方。谁掉到零谁就躺下,谁最后躺下谁就赢。只有少数战斗设置了特殊战斗条件。同时也是和普通战棋最大的区别。因为队友无法发展,主角永远是主要输出力量,特别是在特级大师和隐藏难度中。想练个辅助主角,只能打哈欠。其他的,比如战斗视角和战斗场景的简单,各种没完没了的bug,有些战斗太冗长等等。,大家已经说了很多了,我就不多说了。

以下主题,内容比较多,先列在目录里,信息很多,有需要可以直接拿:

第一,人才详解

其次,详细解释buff和debuff

三。内功和武学套路详解(附所有武学数据表)

四、设备详解

五、主角战斗属性分析

第六,一些戏剧流派

首先,人才制度的详细解释

天赋系统也是这款游戏的一大亮点。虽然游戏里有所有天赋的描述,但是有些很模糊,有些数据不完整。我将所有天赋的作用总结如下:

[一种天赋]

聪明聪慧:修炼模式下,每练一次基本功,打一次零工,就会降低一级心境指数,而练招式,忘谷,搞生产,就会增加一级心境指数。

勤劳:与上述刚好相反。

[二等人才]

多愁善感:艺术能力属性上限从100提高到120。艺术是可以培养和提高的。战斗中战略点数增加+1,战略点数上限为15。

工匠大师:技能属性上限从100提高到120。技能培养与提升*2。使用战略技能时的要点-1。

战斗大师:空手动招式上限由100提高到120。空手动的技能训练经验*1.5。连击和连击踢概率*1.5(仅限空手3武学)。

武器大师:武器移动上限从100增加到120。兵器招式修炼经验值*1.5。装备武器攻击力翻倍。

弱无骨:软实力属性上限从100(反击14%)提高到120(反击17%)。软技能修炼经验值*1.5。反击+25%。

强健筋骨:努力属性上限从100提高到120。硬技能训练经验值*1.5。战斗中减少+25%伤害。

像兔子一样移动:最大轻功属性从100增加到120。轻技能练习经验值*1.5。战斗中躲闪+15%。

听觉和视觉清晰:眼力和耳力属性上限从100(暴击17%,闪避10%)提高到120(暴击20%,闪避12%)。眼技和耳技训练经验值*1.5。战斗中暴击+10%。躲闪+5%。

志同道合:男性角色好感度增加*1.5。每个男性的好感度超过100,伤害加成2.5%。上限20,伤害加成50%。

魅力:女性角色好感度提升*1.5。每个女人好感度100以上,伤害加成2.5%。上限20人,伤害加成50%。(但女性角色只有17个。)

人人都爱:所有角色的好感度增加*1.5,每个角色好感度超过100,伤害加成3.5%,最多20人,伤害加成70%。(通关解锁)

前世情缘:所有角色好感度增加*2,每个角色好感度超过100,伤害加成4.8%。人数上限21人,伤害加成100%(解锁情人结局)。

武学奇才:基本功和套路经验+15%,武学和实战增益+1,所有招式最大属性120。

转世神童:所有经验+30%,武功实战+1,所有基本功,招式,技能,艺术能力(内功除外)120。(用天生失败者天赋解锁通关)

天然废柴:初始总属性为0,气血内力最低,策略点上限为8。(通关解锁)

“三种人才”

带头大哥:每10点名望,伤害加成1.2%,上限60%。

侠义之心:50道德点以上,每10道德点加1%,上限100道德点,伤害加50%。

心如蛇蝎:50点道德以下,每10点道德伤害增加1%,上限为0道德,伤害增加50%。

救世菩萨:50道德点以上,每10点增加1.6%道德伤害,上限100道德点,增加80%伤害。(通关解锁)

混乱中的恶魔:50道德点以下,每10点增加1.6%道德伤害,上限为0道德,增加80%伤害。(通关解锁)

老子有钱:每万元伤害加成1%,上限100万元,伤害加成100%。(到达宝王终点,富人世界解锁)

旷达胖:气血内力上限提升至19999,食物效果翻倍。(通关解锁)

[观点]

忠魂dlc极大的丰富了天赋系统,但并没有过多的修改旧天赋。此外,新天在赋予旧才的时候有些操之过急,直接导致一些旧才(侠义如蛇蝎,意气相投,风流倜傥,武功奇才)完全失去了意义和价值。心胸宽广,胖胖的,绝对是神来之笔,不仅有趣,还大大拓展了战斗的可能性。我给满分。但是像这样有趣的人才实在是太少了。天赋和天赋之间几乎没有平衡,大部分天赋只加一个百分比的攻击。

在一种天赋中,因为练内功本身就有一个属性加成,机敏和聪明几乎在任何时候都优于努力。

两种天赋中,过往爱情的伤害加成最高(善意的加成也很实用),战斗大师和兵刃宗师相差不大。在对天书和道具需求强烈的游戏中,可以使用技巧娴熟、感情丰富的玩家。作为当前版本,120分的技能收入明显高于100,所以建议喜欢做矿工和药农的朋友选择技能型玩家。动如兔,柔如无骨且听觉和视力都比较弱,只能用在比较偏的极限玩法上。在这里,要特别注意坚实的筋骨。有些英雄可能会忽略这个天赋。在这里,我想强调一下,如果你想玩防御型和消耗型的流派,这个天赋是极其强大的,是你打造不朽萧蔷的最佳选择。轮回神童除了不能压制武功,练武快之外,非常好用,强烈推荐。天然废柴本来是用来挑战极限的,但是有了隐藏难度之后就没有太大意义了。

三种人才中,老子又富又宽又胖,从数据上看是不二之选。但是很多玩家不喜欢卖东西,喜欢攒,所以收100万还是挺痛苦的。选个救世菩萨也不错,差距没那么明显。

未完待续!~

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