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(转)动画剧情居然隐隐压游戏一点的略有都合的系列第二作-初音岛2

2023-11-23 17:49 作者:岑岑 围观:

在我了解了1 ~ 3代的故事后,感觉2代可以说是故事的巅峰了。(虽然我没有玩过4、5代,但是看介绍1到3代已经不是那个时代甚至那个世界的故事了。)

早前看了初音初音1的动画,被后面毫不掩饰的肚子疼劝阻了,然后看了3的动画,被气氛吸引(卖肉),然后回来补了初音初音3的游戏(ID应该能看懂),然后回去看了初音初音2的动画,最后推了初音初音2 P.C .

综上所述,初音初音2 P.C的系统确实有点烂,音乐也没那么精致。当然,他们两个都比同时代的女孩要好。作为一款2006年预估分辨率为800*600的游戏,毕竟不能指望它拥有其他社会“对背景音乐要求很高的编剧”的BGM素质,或者枕头俱乐部、minori,甚至七风之类的CG素质(但至少比桶妈强多了吧?)。同一个时代,楼主玩的游戏比较少,和他玩的Air/Clannad比起来,这两个项目似乎差别很大。几乎有基本的功能系统,和电音风格一样。当然不是说音乐不好。各种女主的BGM变奏,音姐的温暖BGM,小爱的温柔BGM,Erica的强势BGM,时间会发光等等。,感觉除了杏和梦的BGM好像有点不符合性格,其他都挺好的。

人的设计也不错。每个女主画的都很好看,男主(除了男主)的角色也很用心,表情丰富。每个女主瀑布流泪的表情真的很可爱。

同时背后有独特的视角,对增强代入感大有裨益。再加上各女主线总结的CG,那种飘渺的风雪之美,真的让人过目不忘。除此之外,游戏的背景CG也是浩如烟海,有方乃的房子,朝仓的房子,甚至是学校和小岛的各种细节。来马戏团我还有很多辛苦的工作。

这方面感觉动画的人都不怎么好看,每个女主的眼神和表情都略显诡异。如果初音初音3动画的制作团队用初音初音3的能力来制作初音初音2,应该是另一个高度(想想动画ed里的音姐)。但在剧情方面,第一季虽然有对小爱的残酷虐待,但剧情对气氛的烘托和逻辑还是很到位的,小爱的纠缠,雪+花的辅助,音姐的爱,梦之口都不对。不过游戏的这方面是硬伤,尤其是相对于动画第二季的姐妹线和梦想线的故事,游戏的故事似乎是合二为一的。想想梦在倒数第二集对殷杰说的话“你再这样下去会后悔的”,真的比在游戏里两天忘记殷杰的台词舒服多了。所以,把人看得好像藏在一条线上,总是不自然的。

玩玩P.C,再加几条线,Erica线,Akane线,monitor线,真日线,Makoto Ji线等等。至少从真日光线,埃里卡线,钱线可以感觉到加线和普通线的融合不是特别理想。比如钱突然变得害羞,突然说自己有个分享身体的姐姐。她觉得熊猫人的问题问号。jpg Erica线和真日线也是其他线的问题,就是和主线剧情冲突了。其他台词的冲突是,殷杰关树之后那个男的并没有消失,但是埃里卡的台词之和更差,根本没有关树这回事。

这两条线可以用不同的线是平行世界的理论来解释,所以拿杏线和梦线来比较就很奇怪了。杏线的BE人会消失,但他不会。杏子给出的解释是和某人发生超级亲密关系后不会消失,那么梦线为什么会消失呢?是因为梦想,感情才迟迟未到吗??熊猫人问号。又是jpg。这还不算梦线音姐做的一生。音姐线已经忘记男主两天了。

另一个严重的问题是,一切都是封闭的,很多矛盾感觉是编剧逼出来的。比如尹杰线尹杰生病给雨萌买生日礼物,男方不能赴约,所以不能打手机吗?感觉有时候是被迫依靠每个角色忘记自己有手机推进剧情,很熊猫人问号。jpg。在那个男人揭露真相并要求殷杰关闭那棵树的晚上,为什么他不能找到事故发生的地方和殷杰之前告诉我的樱桃树呢?让人想起推《脏翼》最后一章时那种焦虑的感觉。

最后一个让熊猫人问号的地方。关于线速度不得不说jpg。前期大家心都怦怦直跳,后期立马“从我们认识的第一天就喜欢上了”,弄得很支离破碎,印象也不是特别好。还有一点,如果选项能像Key Club一样呼应后面的故事就更好了,而不是说第一秒很热,第二秒好像是今天才看到的。但其实按照马戏的说法,祖先级的入门系统,似乎有点力不从心。毕竟选择女主角短篇的只是系统,想出一个有回音的故事真的很难。就算我们按照加了多少善意来加一些对应女主角的情节,总觉得会和之前选的女主角故事情节不太吻合,或者别人不会选结果和提,反而会更碎片化。但是,作为系列的第二部作品,有一点是好的。我不应该盲目地强求幸福的团聚。希望做完不会打脸。

推了da capo和al fine之后,感觉很开心。为什么感觉怪怪的?想想吧。春天许愿后,大卡波的樱桃树消失了,男人复活了。想想《al fine》里的姐妹树还在,《初音初音初音3》里的树还在...感觉这是《脏翼号外》第一场。好家伙,整个TM就是一场梦。这就更可悲了。

但是回到剧情,这部电影的目的实现了。首先,二代的故事本身就很合理,根本矛盾的冲突完全合理,处理方式也很自然。这很好。如果主线的剧情合乎逻辑,会更有代入感。另一代感伤粉可以在二代身上找到各种熟悉的地方,从熟悉的音梦、俊一、杉并区、小樱,甚至方乃甲、朝仓的房子,甚至尹杰的房间;去白河和水月都是让一代粉丝会心一笑的事。

虽然二代的故事难免充满善意/快速发展,但总体来说还是保留了一份纯真,并不是说像很多R-18游戏那样搞色情段子就值得称道。当然,场景太少的问题是跷跷板的另一端。而不是很多玩法,还是希望前期不要搞那些黄色笑话比较好。好像妈妈累是我的事?)大概是因为文字的预算比较充足,可以有很多日常推广的故事,但不会像Key那样平淡如水。这是怎么做到的?我觉得马戏里的女人不是只有一面的“纸人”,而是丰满的人,有自己特殊的性格,也有其他方面。

比如殷杰,虽然很照顾义,但发现问题还是会让他坐下来正式训斥。杏子和钱虽然擅长说荤段子,但关键时刻也很认真;幽梦是高傲的,但有时候也愿意表露心意之类的。这些角色和模板的性格不同,让他们很丰满,冲突丰富多彩,自然让剧情很丰满,让玩家对后期发展充满期待,所以不会是白开水。

还有一个重点就是你的声优的超强表现。虽然我演的Gal比较少,也不是特别认可好坏,但是我还是觉得初音初音二里每个声优的表现真的很优秀,完全没有让人玩起来的表现。这里尤为可贵的是蓝色,它刻画了尹杰无所不能的成熟一面,同时也展现了尹杰面对义++的甜蜜。相比动画版高垣彩阳的表演,刻画的成熟却缺乏甜美,游戏中的音姐真的是甜到让人满脸幸福的笑容。

说实话,游戏里有50个存档点,我有30个用来储存女主角萌萌的声音,大概有20+是尹姐姐的。每次听到殷杰不一样的“嘿,嘿,嘿~”,我都欣喜若狂。可惜剧情最后的高潮部分没有动画处理的好。如果关闭树,可以像动画一样直接切换场景,而不是让音姐说几句难听的话;或者最后一段处理的像个动画,而不是音姐说一段,我对音姐的塑造甚至剧情都觉得好很多。不知道编剧怎么看?

与此同时,马戏团真正展示了如何吸引人。艾丽卡丰满的性格和出色的嗓音不得不让人叫好。从骄傲到美丽的转变也是由于上面提到的文字量充足而自然铺就的。最后的冲突,虽然有几分相似,但也是相当合理和意料之外的。(不过,我最喜欢的还是尹姐姐)

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