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青城百合游戏,《青城》:和风夏日美少女怪谈的续作

2023-11-23 11:04 作者:岑岑 围观:

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文:贤尹|编辑:Rin

最近热门游戏《博德之门3》里有个消息说游戏会有17000个结局,当然引来了玩家的笑话。哪里有那么多结局,结局的差距可能不是最后总结的几句话之差。多结局游戏如果结局太多,确实有那么多结局凑数。

这么庞大的结局数量,让我不禁想起了前几天转载的GALGAME《青城山》,一个56个结局,一个剧情锁的游戏,花了我不少时间。青城山这么多结局的设定,也是继承了它之前的姊妹作品《红线》,同样是32个结局的GALGAME。说实话,这么多结局真的让我有点累。

青城山其实有五条主线,外加一个隐藏的结局。所以面对不好的结局,玩家玩起来就有点无聊了。不过青城的系统也为此进行了优化。如何用红线玩好结局,游戏里没有提示。青城通过任何一个新结局,都会开启一个剧透功能。剧透功能不仅可以窥探故事结局,还可以开启一些辅助。

就功能而言,主要是打开第一个。打开后还可以在发散图中用虚线勾掉你没有走过的剧情路线。有没有剧情锁定,最后结局是什么,都给你标注好了,让你对衍生的剧情走向和结局有个依据。

当然只是推演,因为在《红线》和《青城山》这两个游戏中,经常出现上一个选项对下一个选项没有影响,但是在几个选项之后,却影响了后续的剧情走向,很难推演。还不如看未完成路线的剧情走向,而不是红线,完全是自己尝试,没有任何提示。五十六个结局真的有点总和。这套辅助可能是设计者想帮助玩家跳过一些不想尝试的剧情路线。

除了这个自带的辅助功能,青城在系统上的进步比红线更大。首先,存档可以放在多个目录下,红线只有一个目录,所以读取文件往往需要半天时间。分目录存档就容易多了,但是存档总数还是只有50个,而且不能给存档添加注释。操作方式也变了,可以快速保存和读取,但是这个存档是临时的,下次进入游戏就会丢失,所以这个功能其实更像是找路线中的后悔棋。

在操作模式中还有紧急回避。你认为是什么?游戏加入QTE了吗?不,这其实只是一键切换到自己的横板通关游戏,以此来掩饰自己在人前玩GALGAME。但是不要对青城山抱有任何奇怪的幻想。本来就是主机游戏,青城山的画面相比红线收敛太多。抛开题目,那个小游戏挺难的。

先说一些功能设定和剧情的一些变化。这两部作品之间没有直接联系。虽然他们有着相同的世界观,存在于同一个驱鬼机构,但主要人物之间并没有直接的联系。故事的格式高度相似。女主角童年经历了一些变故,失去了一些童年记忆。夏天,我来到了一个流传着民间传说的地方,在那里我和一个姑娘破了边,短短几天就解决了危机。

与红线相比,青城山增加了更多的角色,并试图塑造与前作不同的人物形象。以前的女主角形象,弱气自然留下来,直接中和,以剑道部负责人的身份出现,比较靠谱。在之前的工作中,鬼断官忠于组织,整天不苟言笑。在这部作品中,一个充满活力的姐姐被取代了这个角色。在之前的作品中,小女孩扮演的是大人的形象,而在这部作品中,她一出场就失忆了,看起来像个粘人的孩子。但是剧情的展开离不开日常生活之外的神秘鬼怪的故事,虽然这部作品的展开比前作自然了一点。

前一部作品的时间跨度是4天,这部作品是5天,所以这部作品有更多的时间花在铺垫和设疑上。然而,就《神秘故事集》的最终处理而言,它与前作一样,甚至更糟。只看一行肯定会因为信息不足而显得太突然。在之前的作品中,鬼明显剪了官线,但在这部作品中,有几条线有点。玄机故事的引入需要时间铺垫,高潮也没有铺垫,所以结局更加仓促。

至于百合部分,红线和人物成长的反差让我觉得有点CP,虽然整体的宿命论感和神秘氛围的故事性都比百合高。至于青城,这个角色设计的长度可能一开始就比较高,所以CP感比红线低很多。当然也可能是因为前作有吸女主血,建立羁绊的粗暴设定,所以CP感强。

配音员换了一批,可能是因为这次现场人多。我觉得有些配角的语音识别度不够高。音乐直接使用了前作中的一些优秀曲目,画风也延续了前代的和风细雨的感觉。还是那么像美少女的设定,包括宣传和构图。剧本里掉书包的习惯在这部作品里也有表现。

最后要提的是这个再版的汉化。红线玩的时候也有一点汉化和贴图,不过后来更新了两次,基本完美了。青城在两次更新后还是有一些校对和错位的问题。

此外,青城还有一个明显的特点,就是翻译的意思前后一致,但语言不统一。这种感觉就像租一本书的时候一样的漫画。盗版书有两套,两套翻译不统一。老板把两套盗版书放在一起做了一整套感觉。

青城山的官方韩估也是几个人完成的,不校对最后汉化的结果好诡异。虽然玩的可以理解,但是很奇怪。

《青城山》是赛科继《红线》之后推出的第二部作品《神秘的故事,凉风习习的夏日美少女》。与前作相比,它在系统上做了一些改进,更注重为神秘故事的日常旅行做铺垫,力求人物的变化。

但由于时间跨度短,多线故事的设定,难免在结束前故事爆发发展过快。游戏的美术和音乐还是很优秀的,CP感比前作低,但是悬念和日常方面明显比前作好。汉化的负面会因为没有校对而有点失望,不过还好不会那么影响理解。游戏的定价很良心,神秘故事在今天已经很少见了。

青城和之前的红线一样,把多结局和流程图作为卖点,对系统做了一些改进。可惜这一套东西在GALGAME里不太流行,在推理作品里比较流行。其实青城有一个退潮时通往小岛的设定,在早期推理作品中已经很流行了,比如《断龙骨》。不幸的是,它最终成为了神秘故事的一部分。

整体来说,《青城山》是一部被时代埋没的作品。作品中的设定既有时代特色,又是GALGAME在系统方面的一次探索。加上优秀的美术和音乐,是值得一玩的旧时代作品。

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