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连环脏到底脏吗,连环清洁工一共多少关

2023-11-22 23:24 作者:岑岑 围观:

一部制作精良但在内容和玩法上略显单一的作品,如果后期能推出更多的游戏内容和娱乐玩法,是一部值得购买的佳作。

70年代的美国是一个光怪陆离的时代,尼克松总统被弹劾,但也是在这个时代,比尔盖茨开始崛起,或者说是在这个时代,自由经济理论开始走进房间。这是一个充满变革机遇的时代,也是一个充满暴力和犯罪的时代。连环杀人案在那个年代的大街小巷更是家常便饭。

说起连环杀人案,大多数人的第一印象都是血腥恐怖,而根据真实案例改编的作品《连环清洁工》当然也充满了阴森朦胧的风格,虽然可能没有之前那么血腥。其实这个游戏恰恰相反。明快卡通的剪纸绘画风格搭配颇具时代感的朋克风格音乐,为玩家带来了一款极具娱乐性的2D犯罪主题潜水关卡游戏。

游戏的环境背景设定在20世纪70年代的美国,一个黑帮和变态杀手层出不穷的时代。这个男人的名字叫鲍勃,他和他的母亲独自生活。他单身,没有真正的工作。更何况他是个彻头彻尾的赌徒。这样的男人形象,用今天的话说就是彻头彻尾的失败者。因赌博而负债累累的鲍勃,为了获得高额佣金偿还赌债,无奈之下开始为一名神秘杀手清理犯罪现场。

这本书通过潜入犯罪现场带给玩家更多的代入感,真实还原了美国20世纪70年代连环杀人案的场景,据悉游戏中所有关卡都是根据真实案例设计的。这种制作思路让游戏关卡更加真实,同时在玩家认为是基于游戏中真实事件的时候,也可以为游戏增加更多紧张刺激的娱乐元素。这种制作手法确实给作者带来了高质量的游戏体验,让作者更加真实地沉浸在惊心动魄的游戏氛围中。除此之外,游戏中的电视、录音机或者报纸也会偶尔播报杀手的最新信息,也会推动游戏的剧情走向。如此细致的处理也反映了这部作品微妙的一面。

游戏的核心内容是故事契约和奖励契约。故事契约分为20级。在这种模式下,玩家需要完成既定的收集和清理,成功离开场景后才能进入下一关。奖励契约只有十个关卡,奖励契约模式需要玩家在故事契约模式下寻找随机掉落的电影胶片来解锁相应的关卡。

两种不同的模式再一次展现了场景制作微妙的一面。具体来说,故事契约的场景取材于美国上世纪70年代的连环凶杀案,而悬赏契约的场景则广泛取材于世界各地的凶杀案。这种差异细分到游戏中,带给玩家不同的视觉场景体验。在故事契约中,案件发生的地点几乎都在美国标志性的贫民窟,但在悬赏契约中,作者很难找到标志性的犯罪现场。这种逼真的场景制作手法给作者带来了更加逼真的沉浸式游戏体验,也让作者更加享受游戏本身。

但本作的不足之处在于两种模式只有30关,明显让作者感觉诚意不足,本作在玩法上也缺乏纵向深度。厂商似乎也发现了这个问题,于是在游戏中加入了挑战模式,意在给玩家带来更具挑战性的玩法。比如有很多具有挑战性的选择,比如选择和其他玩家通关时间的长短,或者在不被警察发现的情况下通关。

笔者只能说,挑战模式的加入确实在一定程度上丰富了游戏的可玩性,但实际上只是略微丰富了游戏的娱乐形式。总的来说,游戏内容还是太单薄了。当作者一开始享受到制作的精美和走私尸体的快感时,这本书的内容并没有继续给作者带来好的体验。尤其是游戏后期,作者在熟悉的地图和自选的规则中做重复的事情,已经逐渐开始对这部作品感到厌烦。

游戏的描述只是为了躲避警察的检查,伺机盗取尸体和证据,抹去血迹。本作为玩家,真实还原了整个犯罪现场,会有很多警察在尸体、证据、血迹附近来回巡逻。玩家需要盗取尸体和证据,并在警察巡逻盲区抹去一定比例的血迹。笔者曾在“偷偷搬运尸体”的过程中享受过给大脑带来的兴奋。

从游戏的难度来看,游戏前期的难度比较简单,因为警察相对较少,没有太多的尸体和展品可以收集。中后期难度会略有增加,表现在警察越来越多,需要收集的尸体和抹去的血迹越来越多。游戏进入后期,会有一种警察打电话。这些警察发现球员后不会马上追,而是吹哨子叫更多的警察。这些警察出来后不会消失,继续在地图上巡逻。

游戏还会为玩家提供一些藏身之处。玩家在被警察发现后,可以立即躲进藏身处。当警察发现别无选择,只能四处巡逻,回到自己的巡逻区域。但是,如果玩家被发现一定次数,即使没有立即被逮捕,也很难清除游戏,因为当太多警察填满地图时,玩家已经处于困境,此时玩家不得不选择重启游戏。

抛开挑战模式,游戏整体难度系数并不大。首先是因为游戏中的警察AI太低,缺乏警惕性。比如作者偷尸体,警察只是上前查看尸体消失的地点,不会鸣笛或有其他动作。当提交人在搬运尸体时被警察发现,他只好扔掉尸体继续逃跑。警察不会把尸体送回原来的位置,而是留在丢弃的位置。这时,作者会选择等到警察回到他们巡逻的区域,再将尸体运走。

警察的低级AI不仅降低了游戏的难度,也大大降低了游戏的趣味性。在游戏中,作者永远找不到与警察搏斗的快感,只有走私尸体的刺激,而这样单一的刺激很容易在精神层面得到满足,而满足之后就是对游戏兴趣的缺失。

这个游戏难度大的次要原因是清道夫感官系统的加入,但是这个系统的加入确实给玩家带来了很多便利。因为玩家可以一键显示收集到的证据、尸体、血迹擦除进度。而且这个系统还为玩家提供了地图上各种有用的信息,比如隐藏点,巡逻警察的地理位置等等。这个系统的加入从另一个层面降低了游戏的难度。玩家不需要记住位置,也不需要估计巡逻警察的巡逻范围,一键掌控所有信息。玩家可以很容易地使用这个系统来制定处理计划,轻松地运送尸体和清理犯罪现场。

不过游戏中还有一个防止玩家倒车的设定,那就是同一关卡中的地理位置信息并不是一万年不变的。如果玩家被逮捕并再次开始这一关,他会发现尸体的位置,证据等。会被随机移动到其他位置,隐藏点也会发生变化。这意味着玩家不能依靠以往的经验通关,需要根据具体场景制定自己的“运尸计划”。由此看来,制作组对这部作品的态度还是很严谨的。

总的来说,基于真实案例的制作,沉浸式的游戏体验,确实能给玩家带来更好的游戏体验,但游戏在玩法和内容上缺乏诚意。总共只有30个关卡,显然无法满足玩家更加多样化的游戏需求。而略显单一的潜行游戏,在一定的游戏时长后也显得乏味,而警察的低AI是游戏缺乏娱乐性的主要祸根。后期如果能提高警察的AI,让玩家体验到与警察搏斗的乐趣,或者通过增加与警察的互动来增加游戏的娱乐性,可能会让这个游戏更有趣,更过瘾。总的来说,《连环清洁工》是一部制作精良的作品,内容和玩法略显单一。如果后期能推出更多的游戏内容和娱乐玩法,还是值得购买的大作。

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