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cod13多人模式,使命召唤13多人联机

2023-11-18 17:46 作者:岑岑 围观:

注:本文是对《使命召唤13》中多人模式和僵尸模式的评测。剧情战役部分评测已于日前发布,可查看。

从战地1,泰坦陨落2到使命召唤13,最近FPS大作频频。不过在三个游戏品牌中,《使命召唤13》给我留下的印象远没有那么深刻。尤其是在多人模式下,《使命召唤13》除了武器装备带有too 空科幻的特点外,在最基础的机制、玩法、手感、节奏等方面与前作基本一致。

从机制、手感、节奏来看,使命召唤13多人模式和前作没有太大区别。

但是,这不代表这一代鳕鱼的质量不达标,也不代表它的存在没有价值。如果说《战地》的特点是覆盖陆地和海洋的大型战场空《泰坦陨落》的特点是巨大机甲引发的钢铁风暴,那么《使命召唤》则更强调短平快的个人竞技——无论哪部作品都有自己独特的核心体验,而每种体验都是其他游戏难以替代的。

多人模式开始前的短视频。

经过多年的积累和发展,《使命召唤》的多人竞技体验已经越来越完善,更不用说致命伤害了。恐怕连只会轻微影响手感的小瑕疵都很难发现。横向来看,以短平快为特色的FPS中,目前其实没有比COD更好的作品了。从这个意义上来说,虽然《使命召唤13》的多人模式并不是什么新鲜事,但称之为“行业标杆”似乎也不为过。

FPS对战的标准体验

《使命召唤13》的多人模式仍由渡鸦工作室打造,其基本游戏机制和底层玩法与前作一脉相承。不同职业对应不同打法,武器装备技能在总积分限制下自由搭配,通过连环杀人获得相应战术奖励...只要你玩过前作的多人模式(或者CODOL,也是渡鸦工作室专门为中国提供的),肯定会相当容易上手这部作品。

设备搭配的逻辑和前作一脉相承。

游戏整体节奏一如既往的快。在玩家数量足够的情况下,每次重生后30秒内遭遇敌人、战斗、决定生死是常事。在这种情况下,反应快、能率先发现对手并发起攻击的选手往往会获得更大的优势,而枪法、配合、策略等要素则退到了相对次要的位置。当然,这并不意味着磨练技巧变得不那么重要。如果你能很熟练地滑雪或翻墙飞行,那么在近身战时,你的回旋余地还是比刚入伍的新兵大得多。

战斗节奏极快,尤其是团队死亡模式,平均重生后15秒就能遇到敌人。

这款游戏提供的游戏模式非常丰富,但从匹配战况所需的等待时间来看,其受欢迎程度存在严重的两极分化问题。其中最受欢迎的是团战、自由近战、搜索毁灭(即爆破模式)等经典模式,每次匹配几乎都能瞬间加入正确的队伍。相比之下,击杀确认(击杀后拿起士兵卡)和防御战(争先恐后地抢夺无人机上传的数据)就显得冷清多了。这两种模式我等了5分钟左右才勉强开始游戏。

这个游戏有很多游戏模式,但最受欢迎的还是最经典的。

相比前作,《使命召唤:无限战争之地图》更加复杂立体,这其实与本作空科幻的主题息息相关。但是也给刚开始玩的新玩家带来了很多困惑。毕竟熟悉地图比较难。以我自己为例。在我熟悉每张地图的大致布局之前,我经常被不知道从哪里冒出来的敌人杀死,毫无还手之力。另外,在以Tai 空为主题的地图中,我在爬屋檐和墙壁的时候几次不小心飞出了浩瀚的宇宙。受此影响,我的KD比值一度暴跌至0.3左右。如果你在意自己的战绩,不妨先试着熟悉一下地图,然后再去场上拼。

这部作品是以Tai 空科幻为题材的作品,地图中自然出现了大量类似这样的场景。

有一点需要注意的是,如果你对这款多人游戏感兴趣,请提前确认你的网络状态。这个测试用的是PS4版本,但是在用天梯之前,activision服务器根本连不上。挂掉VPN后,虽然可以正常进入多人模式,不再掉线,但是网络连接状态时好时坏。延迟最高的时候,几乎所有人都学会了瞬移的秘密,游戏基本处于无法玩的状态。

一旦VPN断开,就会立即断开。

杀僵尸的乐趣永存。

使命召唤系列的僵尸模式起源于《世界大战》。虽然一开始只是一个彩蛋级别,但现在已经成为游戏中非常重的一部分。在基本玩法上,《使命召唤13》的僵尸模式依然是杀僵尸、修窗户、赚积分、开路障、买枪、刷道具、设陷阱,但现在在表现形式上已经变得极其丰富多彩。

第一次玩僵尸模式,会欣赏到一部特别无厘头的漫画。故事情节对进一步研究没有太大价值。你只需要知道你已经穿越到了20世纪80年代的游乐园——然后,享受杀死僵尸吧...

比如在游乐园的某个地方,你可以坐过山车,一边欣赏整个游乐园的美景,一边在过山车上用画有怪物的玩具枪射击纸靶(分数越高,奖励越丰富)。至于之前拼命追你的僵尸,他们会在你坐上过山车后静静等待,然后在这段旅程的终点你下车后继续上演追逐。这种幽默的风格颇有猫和老鼠的味道。

地图里的过山车挺有意思的。

在之前的僵尸模式中,如果玩家被僵尸攻击倒地,就会陷入濒死状态。如果他的伙伴长时间不来救援,他就会彻底死去。接下来,如果搭档和这波僵尸久久不能分出胜负,就会陷入漫长的等待。不过这一点在《使命召唤13》的僵尸模式中得到了改进——当你死亡时,只要其他伙伴不倒下,你就可以来到一个看起来像游戏厅的地方。在这里你可以玩各种老掉牙的怀旧街机游戏,或者扔篮球、水枪等娱乐项目,在这个过程中积累“灵魂能量”。当你充满了能量条,你可以用血复活,重新加入战斗。

死后可以在这个地方玩小游戏积累“灵魂能量”,积累满了就可以复活。

在每一个僵尸模式开始之前,你可以调整你计划在下一场战斗中使用的五张卡。每张卡对应一个主动或被动技能,在功能和成就上类似于之前僵尸模式中的泡泡糖。卡牌分为“命运卡”和“幸运卡”两种,其中命运卡一旦解锁可以重复使用,但大多对应的是“增加输血速度”等较为常规的技能。“幸运卡”是一种通过开箱获得的消耗品,功能强大得多。

套牌的作用类似于之前僵尸模式下的泡泡糖。

这款游戏的僵尸模式增加了分担清障费用的功能。游戏在一些重要的路障前设置了“捐款箱”。每位玩家一次可以捐赠1000积分,直到收集到4000积分才会清空募捐箱。这样设计的初衷其实是很善良的。毕竟,每个玩家都可以通过贡献少量点数来打开一个重要区域。但是从实际情况来看,这个功能在大多数情况下很可能是适得其反的。

一次可以捐1000元,捐满4000元就可以扫清这个路障。

在随机匹配的队伍中,队员之间普遍缺乏沟通,对于应该先清除哪个路障往往没有明确的结论。在这种情况下,经常会发生不同玩家把积分投入不同捐款箱的情况,但最终无论哪个区域都能打开——或者更糟,玩家互相推卸捐钱的责任,没有人会带头捐,最终坐以待毙。恐怕设计师也没想到会出现这种可笑的情况。

网络上随机匹配的玩家很难深度合作。

目前僵尸模式的“太空之地”只有一张地图。虽然这张地图足够庞大,但要探索其中的所有奥秘还需要很长时间——但似乎还是很不情愿撑起僵尸模式的整个阵容。因此,对僵尸模式有浓厚兴趣的玩家不妨期待动视的后续更新。至于新地图是否免费,这取决于动视的心情。

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