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德军总部新血脉3dm论坛,德军总部新血脉 强行打开

2023-11-17 18:34 作者:岑岑 围观:

文末依然有福利

虽然不是一线大作,但由MachineGames(以下简称MG)软重启的《德军总部》仍凭借着绝佳的过场演出、令人惊叹的世界观塑造以及爽快的战斗体验成为了业界顶尖工艺的作品。可惜的是,由于时运不济、风格与题材定位等等因素,这个系列一直处于叫好不叫座的状态。

当然,质量出色风格独特的游戏不是全都能获得市场与舆论的肯定,《德军总部》也并不是什么个例。虽然令人惋惜,但它至少也让许多玩家在了解到其优秀素质后愿意主动去推广,他们会说:这游戏不是内容不行,只是运气不好罢了。

但这种待遇不应该存在于这个系列的最新作《德军总部 新血脉》上面。

1+1小于2

与带有前传性质的《德军总部:旧血脉》类似,这次的新作属于原定主线三部曲之间的外传。游戏直接将时间推到了虚构的80年代,讲述了系列主角B·J·布拉斯科维奇两个双胞胎女儿的故事。

既然是类似资料片一样的外传,整体来说游戏中的资源素材与核心机制都没有太大变化。然而,MG只是个中小型的工作室,Bethesda已经表示过他们正在全力开发系列最后一部正统作品,所以《新血脉》的就显得有些人手不足。

于是,Bethesda旗下另一家工作室,以《耻辱》和《掠食》等沉浸式模拟风格游戏闻名的Arkane Studios(以下简称A组)被拉过来帮忙,负责关卡设计等相关内容。两个颇具实力与创意的工作室联手,按正常逻辑来说《新血脉》理应能发挥比过去更好的水准。

但问题来了:A组手上也有工作,团队情况跟MG几乎无异。所以本作最后搞得只能集合两拨人马的闲散人员,实际开发规模上就给人很不受重视的感觉。

MG系《德军总部》给人相当落后老旧的质感,并不是因为它遵从90年代老FPS的机制(事实上它也没有),而是如今这种玩一会播一个片的形式已经比较少见了。但三部作品在演出、故事文本以及对那个被纳粹占领的世界氛围营造上仍然值得你沉浸其中。

虽然多数角色有点刻板或是太过夸张,但BJ绝对是近年来塑造得最棒的FPS主角之一。他身上总能感受到老炮儿男人的可爱,在经历过新时间线的残酷命运后,又带上了点令人动容的沧桑感。

很多系列玩家都期待《新血脉》要如何塑造他两个女儿的人格、以及展现纳粹赢得二战后的80年代。然而,我们只看到了两个没啥内涵的傻妞儿,糊里糊涂地在虽然视觉冲击力出众,内在却空洞乏味的巴黎杀了个来回而已。

BJ那些颇具格调的喃喃自语没了,换成了几段年轻英雄冒险剧风味的演出。当然,俩傻妞的活宝范儿也不算很糟糕,如果有人对原作略显苦大仇深的氛围腻歪了可能会更喜欢现在这样。

但如果基调改变是各有所好,那些虚构的时代气息明显比以往淡薄就很不应该了。剧情里的纳粹看起来毫无特色,愚蠢透顶且坏得没什么道理,过去那些病态疯狂、让你恨得牙痒的形象荡然无存。整个巴黎也没能给你展现出纳粹统治下的感觉,只是座徒有表面上的华丽内在却空荡荡的死城。

游戏中还直接拿了系列初代《新秩序》里颇为惊艳的纳粹流行歌曲混音复用。谁还会在80年代听甲壳虫啊!给我来个德语版本的《拜金女孩》,或者是行纳粹礼的AC/DC啊混蛋!

游戏的合作模式是最令人迷惑的要素。以PC版为例,你即便在Steam上购买了本作,邀请或是寻找好友也需要先去Bethesda.net上注册个账号。

更神奇的是,如果你(花了半个小时)拉了一个好友,这时另一位好友在他的主菜单选择了加入你的游戏,那么前一个人可能在进入游戏后直接被踢掉。(某编辑亲自被踢验证)

虽然在连上后,两个人合作的战斗体验算是相当不错,十分爽快有趣。但鉴于如今有那么多优秀的CO-OP游戏,我个人觉得你并不需要特地花心思折腾这个。

《新血脉》并非那种因为想要求新求变,最后搞砸了的案例。它纯粹就是能让你感觉到制作组不用心,或是根本在敷衍了事而已。游戏在主题上的改变并不令人满意,而在开发团队本应驾轻就熟的旧有内容上也存在倒退的情况。

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NO!RPG!

我不确定其他人对于《德军总部》怎么看待,但在游戏性的体现上,MG的新系列战斗节奏较快,玩家在场景中拥有的手段相对丰富,且敌我战斗力都很强悍。但它又不算特别老派的风格,融合了新旧FPS理念的质感。

核心体验上,它追求的是对敌人位置与资源的有效掌握,强调枪法与灵活走位,并有着轻微的成长元素以增加可玩性。说白了,挺爽。

但到了《新血脉》,过去所有的机制仍然存在,但它们的脚上都拴着沉重的RPG数值成长镣铐。你不再像过去那样以特殊挑战来解锁技能,如今你需要杀死敌人或完成任务来获取升级经验值,提升攻击力百分比以及技能点。但实际上这些升级项目和过去内容差不多,只是过程更加缓慢且繁琐。

由于数值膨胀,生命力大增的敌人AI现在更倾向于直挺挺地站桩射你,虽然开着对话字幕会不断显示什么“快掩护我的法西斯屁股”之类的台词增加气氛。但是他们在说这些话时并不会真的有什么战术行为,仍旧是继续开火对你射个没完。

你应该还记得在纳粹集中营里如同猎豹一样潜伏在暗中,将敌人一个个暗杀;或是在复杂多变的关卡地形中来回穿梭,凭着远超对手的矫健走位在敌群中打游击的快感。同一个制作组、系列新作、素材复用,他们居然能把过去这标志性的玩法给做砸了。

由于多了个队友,敌人AI在你潜行时很难有良好的警觉机制,他们要么面对面看你也没反应、要么用屁眼就能在十米开外感应到你。

至于在场景中上窜下跳——每一个战斗地点确实仍然有着复杂多变的结构,但是随着敌人抗击打能力提升,你跑来跑去突然出现射他们一脸往往也起不到秒杀作用,节奏已经和过去完全不同了。所以最后还不如躲在掩体后面输出更实在。

更不要提你身手敏捷,不见得队友就能跟得上了。游戏里的生命是共用的,如果你只顾着到处瞎跑,AI队友的安全就很成问题了......

尽管如此,《新血脉》仍旧有着绝佳的底子,良好的手感、爽快的打击反馈和牛逼的武器设计被继承到了本作中来。而且MG比过去更加地精进细节上的优化,如果在面对等级低于玩家角色的敌人时,你会发现战斗的体验确实属于上佳水准。

游戏的人物成长系统大体来说可以分成两种方向:属性数值的增加,玩家手段的变化。而《新血脉》算是前一种,并且绝对选了个错误的方向。

虽然我不太经常接触同类游戏,但是我明白人们喜欢FPS加入比重较浓的RPG元素,是因为这些作品有着良好的成长体验。你在“刷”的行为中追求的不是数值上的增减,而是更多的战利品与收获。

但《新血脉》只有经验值和货币,只能让你增加属性数据而不是手段的变化。

所有的系统都是让你以增加攻击力为核心的——杀敌升级加XX%、武器累积杀敌加XX%、就连看起来多样性的武器配件改造,由于核心思路上限制,绝大多数时候也是围绕着堆叠攻击力展开。没有实际的战利品,没有装备驱动,开箱或挑战强敌只是为了经验值与钱币。你几乎感受不到数值变化带来的乐趣。

为什么以前的作品可以几枪射倒敌人,在战场上行云流水般游走的流程体验,如今却要花十来个小时刷到与敌人相同的水准才能获得?

原本的机制在你杀完纳粹后,总是会有一地的护甲等补给,然而我不知道现在是哪根筋不对,基础补给少得离谱。打败大型机器人连一个恢复都没有,最扯淡的是各种补给箱子极其难打开——木箱需要跳起踩踏,以及3种特定弹药才能破坏的补给箱完全就是给你找麻烦的。

你能想象浪费一颗榴弹打开补给箱,里头往往只能拿到1块钱或是一顶钢盔吗!?

之所以会这样,很明显是制作组想要体现游戏的“姐妹情深”系统。游戏并没有表情或是打字聊天,除了语音外取而代之的是各种(需要货币解锁的)激励动作。它们就是一些Buff技能,能恢复体力,强化攻击力等等。

敌人属性很不平衡,经常出现高级别的杂兵随便秒杀,同级别的却毫无理由地突然能秒杀你。很多时候你的战斗体验就是俩丫头互相喊救命,趁着被救起来的短暂无敌时间赶紧输出,如此反复直到分出胜负。

你以为这是个体验把纳粹狗头扭下来的游戏?实际上它是个国际救命用语发音学习软件哒!

论如何浪费

核心开发成员对于老式单机游戏的坚持,使得玩家能很好的沉浸在《新秩序》开启的架空世界里。而这归功于剧情、人物、演出以及氛围的营造。但这套理念只能适用于节奏较为缓慢的单机玩法下。

感谢Arkane Studios的帮助,这个80年代的巴黎有着极为开放的环境——不是因为它的面积,而是其错综复杂的结构。你可以通过各种不同的途径到达同一地点。街道,小巷,地下隧道甚至是楼宇间的窗台都成了可选方案。 另一个亮点则来自于MG所擅长的场景美工。还记得《新秩序》疗养院么,短短不到10分钟流程的场景,这群北欧佬为其添加了海量的细节,大量考究的物品摆设让整个环境都活了起来。

场景设计应该为故事服务——这时候的MG还记得这点这种质感仍旧存在于《新血脉》——而且绝对能成为游戏行业浪费行为里的典范。但是对双人合作形式的强调,几乎完全毁掉了《新血脉》这些本应被人赞颂的亮点。

首先,那混乱而快节奏的战斗让你在推图时不太可能浪费心力去欣赏场景,双人合作时更是无暇顾及。其次,它们并不存在以往常有的环境叙事,最多就给你丢一张纸条或是战利品箱子罢了。然而游戏里开箱子除了钱就是经验,我功利点做个日常任务也一样能获得。

在前两作中,玩家会在每个章节间隙来到反抗军基地进行“日常”任务。有人觉得它影响了爽快射爆的节奏,有人却十分喜欢这种刻画人物丰富剧情的方式。尤其是MG为反抗军基地场景描绘下了苦功,每个人物的房间,场景里的边边角角都进行了用心的摆设——而且随着故事时间推进还总会发生变化。

《新血脉》的巴黎地下基地也是个相同的定位。然而我在通关后除了两次任务要求必须回去之外,仅仅只是在通关后点出了地图显示所有收集品时才回去了一趟,也是在这时才发现MG在这个毫无存在感的基地里下了很大功夫去描绘细节。

而游戏中几百个收集品的意义也十分稀薄——我指的是这个搜索与获取的过程。当我打开一个密码门时、或是解开谜题、寻找到角度刁钻的隐藏地点时,收集品的获得是具有成就感的。而且这在制作组过去的作品里确实有体现出来,尤其是A组的。

然而放到《新血脉》里,寻找收集品成了考察眼力与耐心的乏味工作。它们没有任何提示、不会有什么巧妙放置地点,而是就这么直勾勾躺在一堆背景物品或是阴暗角落里。你需要观察得很仔细才能找到,所以在本就混乱的战斗中是顾不上的。

如果真的想收集就只能把流程节奏调整成先清剿一个地区的敌人,再地毯式舔遍战场每个角落——或者等到人物升到30级再把所有地点走一遍......

这就是《新血脉》。对两个实力强劲,创意过人的制作组所做出的优秀战斗系统以及精美世界营造的极度浪费。单独为这道菜所准备的食材,手艺和厨师技术上都属于优良水准,结果他们非要用最不适合的方式去烹饪。

结语

Bethesda最近这半年来所发行的游戏,似乎都拼命地浪费了开发团队的优势与才华。他们在《辐射76》里浪费了有趣的故事与世界营造,在《狂怒2》里浪费了流畅舒适的战斗设计,又在这次的《新血脉》里浪费了细节丰富结构良好的立体式地图设计。

把不合适的机制放在了自己擅长的、制作精良的某个内容里,造就了一次又一次理念互相冲突的作品。《新血脉》本应该是个有趣的CO-OP动作射击,提供给玩家一场在架空80年代世界中的沉浸式探索、或是与朋友联机爽爽射爆纳粹。

结果现在给出来的,是一个内容重复,体验糟糕的轻度角色扮演射击,而且你还没东西可刷。用心良苦的场景布置反而成了累赘,你很难静下心去欣赏原本非常细致的美术设计,复杂的地图结构也因为缺乏可供挖掘的故事而变得毫无意义。

我能理解的是,作为一个售价并不高,也并未强迫氪金的外传,《新血脉》平庸的表现不是什么严重失败。然而考虑到MG如今在开发的正统续作,即便他们仍然发挥了前两部作品的水准,也可能因为这次多余的尝试遭到牵连。

而我们知道,不管是《德军总部》这个IP、本就一穷二白的MG,或是陷入低谷的Bethesda,他们能挥霍的“续关”次数已经不多了。

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