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暗芝居官方解释,暗芝居的故事是真的吗

2023-11-17 05:56 作者:岑岑 围观:

我个人比较喜欢看恐怖片和电视文学,但是相比真人电影,我更容易接受动画渲染出来的恐怖感,因为动画可以表现出很多现实世界无法表现的元素,给人更大的想象空间空,通过色彩和氛围的渲染,让很多人不敢直视画面。

比如《伊藤润二选集》和《黑房子》就是两部很有代表性的作品。虽然他们的画风和风格大相径庭,但不可否认的是,他们都能让人颤抖。今天我想重点说说更怀旧复古的《暗房》,说说它有什么让你心颤的魅力。

(内容仅供娱乐,请勿过度解读,如有不足请及时指正。)

独特的讲故事方式,首先是以日本昭和时代最著名的纸之举为形式的经典作品。这部动画不同于画面中的大部分动画,是独特的类似漫画的形式,但并不是你想象中的那种不断从静态画面切换到静态画面的漫画。

它是动画的一种,比静态的连环画流畅很多,但比正常的动画更死板,可以比喻为跳帧。比如角色走路的时候,动作很慢,不自然。

作为一部恐怖动画,连环画的运用有一个优势,就是整个画面给人一种静止的感觉,是正常情况下的静止画面,所以每一个画面变化都比普通动画片的画面变化更突出,让观众更有期待感,所以很有可能会无缘无故地突然“嗖嗖”一下,主角脸上的表情变化更为突兀。

这种独特的艺术表现方式,静态、跳帧,无疑增加了全剧的恐怖感。

来自都市传奇的故事情节这部动画完全以《都市传奇》为蓝本,故事没有一波三折,也没有英雄式的主角。都市传奇更贴近生活,给人很强的可信度,让观众觉得这些恐怖故事仿佛就发生在身边。

比如《伞神的故事》,看到伞神的孩子会在晚上被伞神杀死。他们只能把孩子放在仓库里,在门口放一晚上大量的盐来驱除诅咒,就像农村驱鬼的传说,比如用录像带录鬼,比如被老鼠咬了,变成大老鼠。比如复印机复印的纸张出现黑色痕迹,原来是藏在复印机里的女鬼的头发,比如坐公交车。当你看到一个别人看不到的怪物,比如空晚上在一条冷清的街道上,千万不要和第四个人握手,否则你的手会被吃掉。这句话的重点在于这个窗口的朝向。细心的同学可能会发现,傍晚进仓时太阳出现在这个窗口,说明仓库是朝西的。孩子醒来,看到的日出其实是“黄昏”!可想而知,他开门后看到的是真实的世界。

再比如《惨败故事》,大概讲的是一个人下乡出了车祸住院,然后被惨败灵魂诅咒,被卡车撞死的故事。其实第一次看的时候,我看起来很傻,但是那种氛围真的吓得我直冒汗。仔细看了之后,我个人的理解是,这是其他病人嫉妒即将出院的人的一种方式,以此给他们留下永远的诅咒。

这些都市传说和故事极其贴近生活,耐人寻味。同时,都市传说的特点是无头无尾,没有因果。所以《黑房子》每一集都没有交代前因后果,也没有长篇大论的铺垫部分,直接从都市传说的核心出发。

鬼魂出现,主角被杀,后续发展戛然而止。同时,这个内容也结束了。所以黑洞洞的房子给人一种“细思极恐”的恐怖感觉。很多时候,第一遍可能看不懂,第二遍就能看懂一些细节。当我关掉视频仔细想想,萦绕心头的恐怖感瞬间产生。

没有拖沓,每句话都独立而精致。相比S&P其他20分钟的日文作品,《暗房》每句话的内容并不算太长,每集只有4分30秒,甚至给人一点短小精悍的感觉。故事原本是在已经精炼模糊的都市传说本身的基础上进行剪裁,只保留了核心部分,没有拖沓,也没有任何剧情准备。正好在生活中抓点空业余时间看看。

每一集都是独立的,每一集都是一个新的故事。每季13集,共39集,39个故事。这样不会产生疲劳感,每次看一集都能保持新鲜感和兴奋感。最适合那些喜欢追求短时间心理刺激的朋友。

总结:说实话,我觉得《黑暗之屋》是一部很有新意,很独特,很有辨识度的动画。

在恐怖越来越江郎化的当下,无论是剧情的悬疑,画面的恐怖,甚至是血腥,都已经让观众产生了审美疲劳。现在给你一部我没看过的恐怖片,你看一半恐怕就能猜到后续剧情的发展。吓人的方式和手法一模一样,难免一切越来越套路。

而且在碎片化、快餐化的现代都市生活中,除了学生党的寒暑假,大部分人真的没有时间静下心来在家里看几部两个小时以上的恐怖电影,有的恐怖电影系列还要拍续集拍3456部,难免让人没有开始追的欲望。在这个阅读趋于快餐,视频趋于快餐的时代,动画《黑暗之屋》让人耳目一新。

最后,你对这部电影《黑暗之屋》还有哪些独到的见解和看法?请留言。

(以上内容由作者“茶”创作,仅个人想法和观点,文中图片摘自相关动漫作品)

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