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【Playboy】一个国产IP的形成:看雨血做了哪些事情,国产 伞

2023-11-17 03:08 作者:岑岑 围观:

对于专注于产品和制作人报道的游龙虎豹来说,一个国产原创IP的成功成型确实是一件可喜可贺的事情。作为一款来自独立游戏《雨与血》系列的产品,一直备受关注的影之刃,其本身的动作和打击感已经被说的太多了。今天龙虎豹想借此机会谈谈《雨血》系列的IP形成,同时从不同角度解读这款产品存在的意义。

游戏如何凭借优秀的世界观设计成为优质IP?

IP的成功形成,往往源于一套成功构建的世界观。除了在玩法上有突破性的创新,或者能提供很大的爽快感、成就感和满足感,一款游戏在世界观上能让玩家感受到的共鸣和认同程度才是IP成功的关键。

说到构建游戏世界的规则,龙虎豹见过一种说法,一个完整的世界观由世界规则、世界背景(分为背景故事和世界元素)、世界意识三部分组成。至此,在正式谈论《雨血》和《影之刃》之前,我们不妨先看一个基于这一理论的经典案例。

就构成世界观的元素而言,《口袋妖怪》可以算是一部以世界元素和世界规则为亮点的大作。虽然国内对这个IP的认知源于漫画,但其实这个IP最初是以游戏的形式出现的。

那么,口袋妖怪有哪些吸引人的地方呢?龙虎豹认为,第一,人与怪物和谐相处的世界背景;第二,作为世界元素,可以捕捉和训练上百种不同形象的怪物;第三是怪物训练者必须遵守的规则,比如捕获、收集、训练等。

在这种设计下,游戏开发团队根据Gameboy掌机的特点提出了“集、育、战、换”的方针,正好契合了口袋妖怪的世界规则,让玩家通过GB掌机直接代入游戏体验。这一划时代的设计让口袋妖怪IP火了起来,不仅其游戏中的怪物形象被全世界所熟知,其制定的“规则”也成为了一种世界观设计的基础,被众多游戏开发者(尤其是国内)广泛借鉴。

《血雨》世界观建构技术与IP初步形成

现在让我们回到《雨血》。如果说口袋妖怪是靠世界元素(世界元素是从属于世界背景的概念,在其游戏中体现为数百个可以捕捉和战斗的怪物)和世界规则(捕捉和训练怪物,与怪物战斗)取得成功的话,那么《雨血》就是靠世界背景和世界意识取得胜利的。

一般来说,构建游戏世界的过程可以概括为以下几个步骤:

建立世界-& gt;编织故事-& gt;创建角色-& gt;引导玩家替换角色-& gt;吸引玩家参与世界

我们可以涵盖“雨血”系列在这个过程中的每一步,你会发现它所采用的方法与目前市面上的大多数产品都不一样:

在建立世界舞台上,它摒弃了有详细日期和规则的技术,只提供了一个空 world一个威严的空,而这个空 world甚至很少有自然和人文的特征,更适合玩一个离奇的故事。就世界观建构中的“世界背景”而言,淡化自然和人文元素也是极其大胆的;

在编织故事的阶段,它放弃了“励志”、“屌丝成长”、“穿越”等做法,用一个计划、一个局外的游戏来讲述充满悬念的故事。

在角色塑造阶段,它抛弃了善恶观念,转而对角色施加“规则”:每个人都有不堪的过去,每个人都有自己的未来,每个人都是棋盘上的一颗棋子,但每个人都想成为棋手;

之后承担自己命运的角色成为点,承载了一个“古龙式”的悬疑武侠故事。

其实纵观整个过程,包括对世界背景中寒冷、黑暗、诡异元素的处理(人烟稀少的死城、连绵不断的雨水、瘦骨嶙峋的树木等。)以及对社会人文元素(年代、朝代、政府、地域)的有意淡化,我们都可以看到,在“雨血”世界观的形成过程中,

雨血死亡之城

“偏门”的世界观构建手法结合已经比较小众(注意,比较小众)的古龙风格,让《雨血》迅速积累了比较少的粉丝。这个群体一开始很小,但是有两个特点:核心和忠诚。同时,这些用户作为消费者,未必能为游戏开发团队本身提供太多实质性的、看得见的利益,但核心用户作为意见领袖,对《雨血》系列一开始的铺垫,后来的传播,起到了不可估量的作用。

于雪2叶城

关于“小众”一词,梁启伟曾这样回应:“大众的所有东西一开始都是小众的,比如星球大战,七年多刚出来的时候是绝对的小众,现在是美国文化的象征。其实没有大众小众,只是市场上没有的东西。谁也不知道这个东西以后会是什么样子。”

于是,为了让小众IP走向大众,诞生了“雨血”家族的最新产品“影刃”。

暗影之刃:走向大众,坚持与妥协

梁启伟曾形容自己的所作所为是“用脚踝跳舞”。从更极端的角度来看,将独立单机游戏和网络游戏商业化,似乎是一种独立精神的死亡;但如果换个立场来看,独立游戏的商业化是一个真正把游戏文化推向大众的契机。

基于系列的核心粉丝,借助网易的发行能力,让更多人知道了《雨血》,但也因为《影之刃》的特殊情况做出了相应的妥协。就《雨血》系列而言,在故事和剧情的安排上,《世界观》中大量短小精悍、富有艺术感的对话和故事,其实更有利于新观众去感受和认可这个IP。不过,为了让《影之刃》符合一款手机网游的节奏和操作特点,灵游方删除了很多对话和剧情描述。如果人们没有接触过这个系列之前的产品,很难理解《雨血》的故事,也很难体会《影之刃》的意义。

这种处理在一定程度上带来了浅显直观的体验,但对海市蜃楼情节的回顾和补充也对《雨血》整个故事结构的丰满度产生了一定的影响。

但作为新兴IP下诞生的产品,《影之刃》依然承载着“让大众了解雨血”的使命,而不是为整个系列故事添砖加瓦。对于这个系列,我们可以期待的是,那些尚未出现在《雨血》历史年表中的故事,可以在灵友坊未来的产品中一一讲述。

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