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神海失落的遗产喷泉怎么过,神海失落的遗产攻略

2023-11-16 14:40 作者:岑岑 围观:

顽皮狗工作室用了九年时间,为《神秘海》(以下简称《神秘海》)系列画上了句号。我们熟悉的德雷克船长,在第四代末期洗手不干,与妻子和女儿共度时光。在之前的五部作品系列(包括PSV的《金色深渊》)中,内森·德雷克是游戏中的绝对主角,他也成为了这个系列的标志性人物。提到德雷克,大家都会想到申海,反之亦然。虽然这部剧的制作方在很多场合不止一次地让玩家们放心,但对于《神秘之海:失落的遗产》(以下简称《失落的遗产》)更换主角的决定,笔者一开始还是有点担心的。

在我有幸提前拿到游戏完整版,通过“失落的遗产”后,我悬着的心终于放下了。失落的遗产不仅是非常典型的神海系列作品,在某些方面还超越了神海4。对于一部DLC性质的作品来说,失落的遗产无疑站在了剧情类DLC金字塔的顶端。

(失落的遗产除了单人剧情模式,还包含了神海4的所有多人内容,这里就不介绍这部分了,下面只讨论本作的单人部分。)

设计

2016年发布的《神海4》可以说是当时主机游戏画面的标杆,其出色的画面效果即使是现在也鲜有对手。经过一年的磨砺,失落的遗产在神海4画面水平的基础上又提升了一个档次。即使没有PS4 Pro,没有4K电视,即使在普通的PS4上玩这本书,也能体验到非常棒的画面效果,让人不得不感叹顽皮狗工作室强大的技术实力。

▲一座宏伟的城市

游戏中的场景设计就不用说了,《失落的遗产》继承了系列的优秀传统,逼真的城市场景,大气的户外场景。对于这样一款高投入的3A级别游戏来说,这两点乍一听起来很普通,无非就是在原型地点详细采集风,然后在大量真实场景的基础上进行再创作。但在场景的整体设计和色彩的运用上,顽皮狗有自己的独特之处。他们总能把握住想象与现实的平衡,让玩家不自觉地被精彩的场景刻画所吸引。

▲美丽的风景下有什么在等着我们?

虽然可以看出有些关卡的材质是《神海4》中材质的复用,但这并不妨碍游戏中布景的宏大。郁郁葱葱的森林与古老神秘的遗迹相得益彰,完全达到了俯仰与俯仰之间的风景境界。

细节方面,失落的遗产也继承了四代近似“苛求”的效果。开车时溅起的泥浆和角色从水中上岸后的“湿身”效果都非常真实。人物造型也与四代完全一致,人物表情的丰富性和真实感都令人满意。

一出戏的情节

由于内森的“退休”,《失落的遗产》中的主角变成了克洛伊和纳丁。克洛伊在《神海2》中首次亮相。即便如此,我们对这位聪明的寻宝人的背景并不太了解。至于出现在第四季中的纳丁,与李肃、山姆等人相比,她的存在感相对较弱。这两个人到底为什么会走到一起?他们为什么会走上现在的道路?《失落的遗产》给了玩家一个满意的交代。剧情的过渡非常合理,一点也没有突然的感觉。

▲两位主角

在我个人看来,在创作系列前三部作品时,顽皮狗工作室对人物的情感描写是比较薄弱的。《最后一个幸存者》开发完成后,开发团队开始在“情怀”方面持续发力。《最后的幸存者》在描述人与人之间的关系方面达到了非常高的水平,能够有效调动玩家的情绪。内森和萨姆在《神海4》中也很好地描述了他们的兄弟情谊。对于失落的遗产,两个主角的关系其实很复杂。克洛伊和内森是老朋友,纳丁可以说是德雷克兄弟的死敌。性格上,克洛伊有点玩世不恭,纳丁则有点严厉。如何让这两个在经历和性格上都有些小矛盾的人自然走到一起,其实有些难度。不得不说,顽皮狗工作室真的有点厉害。他们在情感描写上更进一步,完美地表达了两个原本只是“就业”的人物的心理变化。你的伙伴不再只是站着和你聊天,而是会很自然的做出一些动作,比如主动解决敌人,帮玩家开车。这让作者觉得每一个主角都是活的,人物都挺丰满的。至于这部剧里的反派...他相当英俊。

▲本作中的关键道具

在对剧情整体节奏的把握上,经过五部作品的洗礼,很多系列老玩家应该已经知道神海的剧情套路了。这个系列的剧情走向无非是“知道宝藏的线索——开始寻宝——遇到反派或者被出卖陷入险境——化险为夷——重新开始——找到废墟——击败BOSS——废墟崩塌”的套路,失落的遗产也是如此。然而,这个顽皮狗工作室给了笔者一个惊喜。每当作者习惯性地想到“啊,看来这个情节要结束了”的时候,他就会立刻发现后面还有更精彩的内容,而且不止一个这样的惊喜。

即便如此,失落的遗产也有一些不可避免的问题。首先要明确的是,《失落的遗产》本身是作为DLC内容开发的,并不是严格意义上的正统续作。故事模式的时长和故事没法比。按照作者的进度,在普通难度下,如果通关只是为了目的,通关时间大概在7个小时左右,时长的限制使得游戏不如故事丰富。在故事中,我们可以和德雷克船长一起在很多地方旅行,游戏的节奏也是“探索-战斗-探索-战斗-探索-战斗”的组合。在这部作品中,它变成了一个“探索-战斗”的单一过程。游戏前半段探索比重较大,后几章全是打斗,分布有点不均匀。

另外,作为一个发生在神海4之后的故事,有很多人物和事件与神海4有关。如果你没玩过神海4,可能会有点迷茫。从这个角度来看,与最后一个幸存者“留下”的独立前传DLC相比,失落的遗产有着天然的设定劣势。

▲我恐怕没有和内森在汽车租赁公司租车...

战斗

《失落的遗产》的战斗系统和《神海4》一样。玩家可以自由选择潜行或对敌。在需要战斗的部分,敌人的配置非常合理,每个区域都有很多不同的攻击路线。在精心规划路线的情况下,可以实现全程隐身。再加上这款游戏新加入的消音手枪,游戏的潜行玩法更加流畅。当然,在达到主要任务目标后,也可以悄悄退出包围圈,完全避免战斗。此外,《失落的遗产》中的近距离战斗可以说是该系列中最有趣的,两个主角的互动令人印象深刻。

▲女超人纳丁

游戏中的强行打斗部分同样精彩。这部分融合了系列中各种格斗方式的精髓,如移动格斗、攀爬格斗、追逐格斗等,让人无时无刻不感到兴奋。更难能可贵的是,战斗的过程、关卡的设计和游戏的剧情配合紧密,没有任何割裂感,整体感觉极其流畅。

探索

《神海》系列的一大特色就是其中的奇妙遗迹和谜题。作为一款以寻宝者为主角的游戏,遗迹自然是最重要的。2代的匕首和4代的时钟都是同类游戏中迷宫设计的杰作。这件作品中的遗物设计充满了想象力和冲击力。至于这些宏伟的古建筑最终是否倒塌...还是等你自己发现吧。由于篇幅的限制,失落遗产中的谜题数量不多,但还是很考验脑力的,一下子解决也不是那么容易。

▲这本书里的一个谜题

失落的遗产还有一个开放世界的设计关卡,玩家可以随意探索。除了常规宝藏收集系列之外,开放世界级别中还有额外的收集元素,与隐藏的宝藏不同。收集任务触发后,地图上会出现收集这些内容的地点,玩家到达标记的地点后需要开动脑筋获取道具。要获得收集的所有元素,不仅需要敏锐的洞察力,还需要一点智慧,这也为游戏中的冒险增添了别样的乐趣。

也许是为了HUD的美观,开发团队没有为开放世界中的关卡设计任何方向标记,类似游戏中经常使用的“地图标记”功能根本不存在,让人在游戏过程中苦不堪言。为了准确到达我想去的地方,作者会过一会儿打开地图,确定自己没有走错方向。频繁打开地图无疑是对游戏节奏的破坏,让人有点不舒服。

▲该系列首次公开时显示的解锁。

此外,《失落的遗产》还增加了解锁系统,这一点在本书刚出版时就有展示。克洛伊开门的那一幕让人印象深刻。据说为了做好这套系统,顽皮狗工作室下了很大功夫。不过笔者一直很好奇这个系统在游戏中是如何使用的。拿到游戏后,笔者发现这个系统的主要目的是在探索过程中打开箱子,除了两个剧情需要。有些地方会有装武器的箱子,通过开锁系统打开箱子后可以补充弹药。一些强大的武器,如消音器,C4和RPG,都装在这些箱子里。相信玩过《生化危机:启示录2》的玩家都很熟悉这个游戏...

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总的来说,《失落的遗产》虽然有一些小瑕疵,但也掩盖不了它的优秀。这部作品值得每一个拥有PS4的玩家去尝试。当然,如果你在开始这段旅程之前玩过神海4是最好的。在经历了克洛伊和纳丁的故事后,笔者相信,即使内森不再是神海的主角,顽皮狗工作室依然可以为这个系列开辟一条新路。让我们期待以苏力为主角的新作《神海》(大错)。

▲为了宝藏,走吧!

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