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看一下精灵宝可梦太阳月亮,精灵宝可梦太阳月亮百科

2023-11-15 13:12 作者:岑岑 围观:

作为一个20年的系列作品,神奇宝贝梦太阳/月亮对整个游戏进行了大刀阔斧的改动。整个游戏第一次由真实比例的角色建模,地图也不再是网格设计。从之前的神视角,视角变得更像是第三人称追尾,圆形广场,宝可梦骑等等,丰富了游戏的功能和内容。虽然这些改动很多都是用了十几年的系列设计,但是游戏并没有失去过去的精髓。虽然变了,但还是那个熟悉的神奇宝贝。

神奇宝贝太阳/月亮的故事发生在一个叫阿罗拉的地区,这个地区由四个自然岛屿和一个人工岛组成,原型是美国的夏威夷群岛。在之前的采访中,增田俊一表示希望为新游戏找到一个更加自然、生态更加丰富的舞台,而夏威夷就是这样一个充满活力、非常贴近自然的地方。阿罗拉设定在和夏威夷一样的游戏中,因为它独特的风格和生态吸引了世界各地的游客,主角就是其中之一。

这样一个地方的习俗和传统自然不同于内地和现代城市。所以这就导致了游戏最大的一个变化,就是用阿罗拉地区特有的岛屿之旅取代了道士和图书馆大战系列。

道观之战,用了十几年,是从初代开始定义的。后期作品虽有多次调整,但其主体保持不变。对于远离大陆,文化习俗差异较大的阿洛拉来说,一方面道观大战确实不合适,另一方面游戏需要注入一些新的活力和元素。

在海岛游中,各个海岛的考验比传统的道观战更加丰富。有的队长喜欢做饭,她会让你收集道具,然后做一碗“宝可梦鸡汤”。有的队长觉得跳舞才是真谛,他会给你跳,然后问你两种舞有什么区别。有的科学馆把自己的研究关了,你要和他玩猜谜游戏才能打开安全锁;有些人一直以为泳池里会有精力充沛的短裤少年,但一项调查发现,他们都是弱丁鱼人...

通过这些测试,玩家在推进剧情的同时,队长们也将阿罗拉地区的各种特色呈现给玩家,各自的个性爱好也展现的淋漓尽致。每次看到这些可爱的队长和天真的对话,笔者都忍不住想说“别这么傻,太弱智了。”然后我自己也笑了,像个智障一样继续玩。

海岛游的形式和现实中的“强游”很像。16世纪末,英国贵族的子女在完成学业后会穿越英吉利海峡,前往欧洲其他国家,目的是提高自己的外语水平,增强和提供自己的交流、沟通和独立性。最重要的是在这次旅行中认识自己,找到自己的人生目标。

这在莉莉艾尤为明显。可以说在感情层面上她才是游戏中真正的主角。虽然刚出场时她很善良,很有爱心,但是她很软弱,很无能。她不忍心看着包受伤,她自己也不能成为包的训练师。在与主角的海岛之旅中,她终于通过各种事件认识到了真实的自己,并以此来面对问题。最终,她终于通过乘坐邮轮找到了人生目标。

因此,与最终成为冠军的主角相比,海岛游的目的和意义更体现在莉莉艾。

这一幕很触动作者。

另一个大的变化是用宝可骑取代了之前的密传系统。

在之前的作品中,当玩家遇到一些特殊的障碍物或者地形时,需要使用特定的宝可梦招式才能通过。比如冲浪可以在水上移动,同居可以劈树,飞行可以快速传送等等。为了通过这些地形,你不仅需要一个或几个只能在你的队伍中使用秘密提词器的宝可梦,而且每个宝可梦只能学会四招,现在还需要多留出一招,这在一定程度上影响了玩家的组队和招式匹配。

在《神奇宝贝梦幻太阳/月亮》中,这些都是通过在神奇宝贝中骑行来解决的。首先,用于骑行的宝可梦不会在同行业中占据宝可梦的位置。其次,他们用快捷键招聘非常快捷方便。这套系统的加入甚至取代了之前的自行车。是的,这是“阿罗拉”。

游戏在战斗界面上也有很多调整。

经过二十年的发展,神奇宝贝拥有近二十种不同的属性。多年的游戏经验,我还是明白火可以杀草,草可以杀水,水可以杀火,但是水和昆虫呢?草和钢呢?鬼和妖精呢?超能力和邪恶呢?以前要上网查属性表,还是要硬着头皮查。如果不知道相互牵制的情况,扔出一招发现不管用就尴尬了…

在这本书里,这种情况终于不会再发生了。只要记录在绘本里,招式的效果就会直接用文字写在旁边:“无效果”、“效果差”、“有效”、“效果极好”在接下来与这个宝梦的战斗中。甚至不用担心中途更换宝可梦。你可以在玩之前看到你的宝可梦招式的效果。对于新手来说,即使不知道属性,也能对当前的战斗情况和自己的下一步有一个大概的判断,而不是全然不知;对于老玩家来说...什么?老玩家都背过了吗??

除了招式的效果,在战斗中点击下一个画面还可以直接看到当前的升挡和降挡能力,宝可梦的特点和效果,物品以及场地的变化。结合上面提到的一点,基本上游戏中所有与战斗密切相关的数据都是可视化的,可以随时查看,其好处不言而喻。

此外,战斗外屏幕下半部的地图可以显示比以前更多的信息。周围环境的细节,接下来去哪里,去哪里拍照等等。会在地图上明确标注,非常方便。游戏里有很多这样的变化。总的来说,游戏对现有系统进行了人性化的重新设计,这些友好的改变进一步降低了玩家的入门门槛,从而吸引了新玩家的加入。

Z move也是该系统的新增功能。和之前的超级进化差不多,都属于一场战斗只能用一次的强力招式。不同的是,只有少数官方指定的宝物可以超进化,而Z招式是所有宝物都可以用的,只要你的招式中有相应的属性,这在一定程度上丰富了玩家队伍的选择。

游戏中的大部分Z水晶都是NPC在通过环岛之旅的考验后送给玩家的,所以Z水晶也可以认为是系列中之前徽章的替代品。此前,打败博物馆主人不仅仅意味着去下一个区域,还有一个重要的目的是获得徽章来指挥更高级的神奇宝贝战斗。在这款游戏中,Z晶代替徽章还可以配合宝可梦使用强大的Z招式,所以从回报来看,Z晶比徽章更能促进玩家的晋升进程,通过考验后的成就感也更高。同时,游戏中还有很多分散在各个区域的Z晶体,可以促进玩家进一步探索阿罗拉的四个岛屿。

至于Z move本身,除了性能略显冗长之外,动力和效果增强还是很实用的。比如普通电磁波只能麻痹对手,而Z电磁波不仅能麻痹,还能提高特殊防御。所以一个好的Z招完全有机会扭转一场战斗的局势,但是因为机会只有一次,所以要谨慎选择时机,这就给本来就不可预测的战斗增加了更多的变数。

《精灵宝可梦》系列中,主角和路上每一个普通NPC的对话通常只有短短的几行,但没有一句是毫无意义的废话。早期NPC会告诉玩家一些游戏的基本知识,比如互相尊重等等。这些内容对于新手来说其实还是挺实用的。在前期之后,NPC的谈话要么与他们自己的生活有关,要么与阿罗拉的习俗有关,要么他们会告诉玩家一些当地的谣言和神话。

就像《灵魂》系列中的玩家仅仅通过游戏中的几条线和道具还原一个未知的世界一样,这部剧也可以从这些简洁的线条中拼凑出一个完整的阿罗拉地区生态,每个地区和人物都有着鲜明的特点和个性。这让我想起了我们的国宝《清明上河图》。没有任何语言,仅仅一幅画就可以包含无数的人物和故事。

想要让一个游戏世界“活”起来,需要大量的细节和设定来支撑,从游戏中各种建筑的风格,到角色之间的对话,这些都赋予了游戏世界以生命。某种程度上来说,精灵宝可梦太阳/月亮在这方面比很多游戏都要好。

作为游戏的第一部官方中文作品,大家也应该比较关心汉化的质量。经过30多个小时的游戏,基本没有发现任何错误。宝可梦的中文名既能准确反映其类型和属性,又能突出自身特色,有时甚至会用谐音玩双关。比如被玩家调侃最多的“树怪”、“虫电宝”、“智挥猩”。

在平常的对话中,路人的对话偶尔会这么无厘头,但总能把你逗乐死,比如“文明驾驶我念念不忘,超速小心我心。”没时间解释了,上车吧。"

虽然只是第一部作品,但是《精灵宝可梦太阳/月亮》的中文翻译可以说是非常优秀,几乎没有一丝倔强和机器翻车的痕迹。在这方面,这款游戏可以说是目前为止做得最好的游戏之一。

当然,再好的作品也不可能没有缺点,这部作品也不例外,但都是一些问题,掩盖不了余。

前几局开启3D效果会有明显的掉帧现象。这款游戏直接砍掉了游戏的3D功能。但是到了双打,也就是2v2,还是会有掉帧,操作会有点卡顿和延迟。

保持微笑。

另一个是主角神秘的面瘫表情。在整个群岛之旅中,无论遇到什么大事小事,你总会睁大眼睛露出着迷的微笑。朋友跟坏人跑了,保持微笑;当天空中有一个洞穴时,保持微笑。当你的好朋友受到攻击时,保持微笑;当你看到一个来自另一个世界的怪物时,你应该保持微笑...当你身边的其他角色都有丰富的表情和肢体语言的时候,边上的主角真的太戏剧化了...

最后,尽管游戏发生了这么多变化,但当我最终成为阿罗拉第一届神奇宝贝联赛的冠军时,给了我一种回归的感觉。就像一个环游世界后回家的孩子,外表变了,气质变了,行为变了,仿佛经历了自己的海岛之旅,长大了,却没有失去初衷。它保留了所有好玩的精华,同时又做到了最大程度的创新。它为玩家提供了一种简单纯粹的快乐,加上中文官方的加持,这次真的不应该再错过了。

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