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零月蚀的假面恐怖吗,零系列月蚀的假面剧情

2023-11-14 12:53 作者:岑岑 围观:

《零蚀之面具》(以下简称《蚀之面具》)是一款由Tecmo和任天堂联合开发的动作解密游戏,于2008年7月31日发售。当时Tekumo还没有并入荣耀,《零:日蚀的面具》是在任天堂的支持下开发制作的。由于当时被Wii平台垄断,所以也根据Wii的手柄特点进行了优化。

这款游戏是风和恐怖冒险游戏Zero系列的第四部。也被玩家称为系列最恐怖的一代。它讲述了女主角水无月流歌和其他主角为了追寻那一天失去的记忆,再次前往孤岛,探索十年前胧月亮岛的神秘事件。

2023年3月,《零蚀之面具~》终于迎来了中文翻拍版,正式登陆switch/PS5/PS4/Xbox X/S/Xbox One/Steam平台。有一种说法,对于熟悉这一系列游戏的玩家来说,日蚀的面具整体上略逊于零~濡鸦的魔女——无论从游戏性还是画面显示上,零~日蚀的面具都优于经典剧情,这也是它能在“零”系列中脱颖而出的原因之一。

虽然今天的《日蚀的面具》有很多不合适的游戏设定,但从另一个角度来说,也是一种回归老游戏的体验。作为一个“零”系列,最突出的部分就是玩家扮演的女主角“慢”“美”。

作为一款恐怖游戏,日蚀面具无所不用其极,精心布置了许多恐怖元素来烘托气氛:比如墙上的断臂装饰,独特的般若面具,游荡的幽灵,不明来源的噪音以及咄咄逼人的具象幽灵。玩家需要用手中的相机拍照消灭鬼魂,在规定时间内拍下鬼魂的照片即可封印。听起来很简单,但实际操作起来还是有点难度。因为女主角的动作真的太慢了...以及紧张的背景音效,很容易给玩家造成“时间来不及”的错觉,而且往往在匆忙之中,鬼的焦点不准,或者鬼不小心卡在角落里,很难找到角度,导致拍照失败,被鬼无情的攻击。

同样的“慢”也体现在移动和拿取物品的速度上。从游戏一开始,我们的女主角就想快点找到其他隐藏的女生,但是在整个游戏过程中,女主角的速度非常非常慢。即使加快速度,速度还是差不了多少...非常紧急。

至于拿起物品,那就更经典了——一整个慢镜头特写。在如今快节奏的游戏环境下,这两个设定真的让玩家很难受——尤其是我这样一个没有耐心的玩家,要在十分钟内完成任务,还得慢慢来回走几次,才捡了一个道具,而我在其他游戏里已经捡了n个道具了。当然也可以理解为这也是营造气氛的一部分,但这样的安排除了让胆大的玩家痛苦之外,没有其他作用.....如果重制版能加加速设置就好了。

再说说“漂亮”。Eclipse的原版面具是2008年发布的Wii游戏。翻拍后最让玩家担心的是画面的表现力。所有的主要角色都根据当下的审美趋势重新塑造了自己的模型并做了调整,降低了原著中高人气美女的时间感。歌海可圈可点,看得出你在荣耀下了很大的功夫。仔细看的话,鬼也是更新的,不会因为是配角就忽悠玩家。

但是其他的画面没有人物的处理。交互对象的提示比较粗糙,而且由于整个游戏的光线比较昏暗,个别房间里成排的对象会偶尔出现磨损的图案。不过可以理解的是,要把2008年的老游戏重现到这种程度并不容易。甚至退一万步说,相当一部分玩家根本没把《月食的面具》当恐怖游戏玩,只是什么都有。

同时为了更好的体验重制版游戏,我在玩日蚀面具的时候使用了手柄。不得不说,适配度还是挺高的(我玩Zero ~濡鸦魔女的时候~,是开着开关的,所以当时视角还是有点僵硬)。毕竟荣耀是希望玩家用手柄玩游戏的。以及需要提醒新玩家的,一定要仔细阅读游戏中的操作指南,最好在玩BOSS之前手动保存进度。卡在镜头打架也不要慌,用道具回血再接再厉就好。

总的来说,日蚀的面具达到了我个人的预期。除了一些过时的游戏设定,它是一款优秀的恐怖游戏。推荐给大胆有耐心的玩家。另外数码豪华版除了美术套装还有很多服装,强烈推荐给喜欢拍照的玩家。

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