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火影忍者系列手游,火影忍者手游良心游戏

2023-11-14 01:48 作者:岑岑 围观:

致敬情怀!火影忍者手游评价

2014年7月,腾讯宣布获得日方授权,开始研发国内唯一正版火影忍者手游。《火影忍者》手游经过9个月的研发,于4月15日进行了首轮限数删除测试。边肖有幸在第一时间获得了非常难得的测试资格,第一次尝试了这款手机游戏。

作为一个热爱霍颖动画的粉丝,边肖第一次入行就是为了追寻动画中霍颖的影子。不得不说,《火影忍者》手游无论是剧情音效还是画面都无可挑剔,在游戏系统和玩法构建上也是独树一帜。下面,请进入这款与边肖最有火影忍者情怀的手机游戏!

火影忍者

剧情:严谨还原霍颖剧情本质

真实还原度:★★★★★

在对《火影忍者》原著剧情的把控和推动上,日本方面授权的《火影忍者》无可挑剔。据霍颖之前研发团队魔方工作室集团总经理叶斌介绍,《霍颖》手游由霍颖原作者岸本齐史领衔,嬴稷社、东京电视台、皮埃罗等组成的制作人委员会也将参与游戏各个版本的监督和修复工作。

目前由于游戏体验时长的限制,边肖只体验了霍颖手游的剧情开头和浪潮之国的剧情。游戏会在这个测试的哪个阶段开启剧情还不得而知。然而,边肖推测,下一章应该是一个忍耐的考验。剧情副本完全还原了火影忍者的原著剧情。以第一章的剧情副本为例,它包含了12个小关卡,从鸣人到水木到忽悠鸣人偷禁书,木野丸和他的伙伴,忍者落点,钟战,第七级的建立。所有细节都一一呈现。作为一个15岁的鸣人粉,真的很亲切。

同时在游戏的过程中加入了很多原创故事,让整体剧情更加细腻丰富。比如打败水木后,伊鲁卡老师亲自为鸣人戴上了木叶额头,木本樱和伊诺为了佐助与鸣人发生了激烈的冲突,等等。游戏细腻地展现了所有的情感细节。即使是没看过漫画原著的玩家,也相信可以通过游戏剧情的发展爱上火影忍者。

复制

原始情节

声音和绘画:无可挑剔的存在感

沉浸度:★★★★★

如果评价标准是十颗星,边肖会毫不犹豫的把霍颖手游的音画评分改成十颗星!在短暂的体验时间里,霍颖手游的画面确实细腻真实,让边肖着迷。我只恨游戏没有打开木叶村的全场景,不能让边肖真的在里面打滚!据悉,日本版权主管非常细致深入地参与了火影忍者手游的研发。开发团队必须遵循火影忍者的世界观,大到整个主线故事的剧情框架,小到某个层面某个人物的措辞,或者某个场景墙上的涂鸦。任何不符合原有世界观的设计都会受到质疑。

霍颖手游只在牧野村开了一个概貌图。虽然很精致,还原度很高,但是怎么能达到我大霍颖粉的要求呢!然而,进入副本挑战模式后,将显示一个宏大的霍颖世界。随着剧情的发展,游戏为每个副本创造了独特的战斗场景。火影忍者追逐盗禁术的打斗场景在木叶森林,忍者在木叶教室走廊上课打斗,贝尔在生存演习场打斗。到了渤国篇章,游戏把场景带到了渤国大桥,所有细节都和剧里一样。而且由于横打的特点,边肖在场景中控制忍者奔跑打斗,熟悉的场景细节飞驰而过,产生了一个奇妙的二维世界。

纳尼?战斗失败了?边肖还是太沉浸在场景中了!哎?等等,这声音好熟悉啊,是不是?经过一番激动人心的回顾,边肖终于在忍者登场界面中找到了答案。竹内顺子,中村千绘,还有杉山纪彰的艾玛,原著声音都很棒,难怪火影这么强。原来,霍颖项目组从日本购买并定制了大量正版美术和音频资料,包括原版声优的配音。如此任性的原创还原,让人真的不得不爱!

木叶村

场景细节

牧野森林

卡卡西

原创声优配音

玩法:随意切换忍者忍者战斗。

游玩完整度:★★★★

在《霍颖》立项之初,项目组经过细致的用户调研,得出了动作格斗是霍颖原著最合适的核心玩法的结论。随后,霍颖手游被定位为横版动作类,以ACT格斗为核心玩法。

游戏中,每个忍者有四个技能,一个普通攻击,两个普通技能和一个奥术技能。所有攻击和技能都可以使敌人倒地,击退,漂浮空,等等。合理搭配技能可以形成连击,一套招数可以带走敌人。在实战中,边肖最喜欢的是佐助。豪火球术技能组攻击敌人并造成击退。然后狮子会被被击退的人群弹起,然后在空中重重一击倒地。还没死?一千只鸟的意思都差不多了,哼哼,再重重一击也解决不了?不过值得注意的是,所有忍者技能都会被打断释放空,所以要小心释放。当然,火影忍者的2000炮弹幕全屏攻击除外!

一个忍者只有四个技能,多种多样很烦。不过,好在游戏准备了忍者切换系统。也就是说,玩家可以通过副本、抽奖、活动等方式获得在霍颖出现十五年的所有忍者。,而且都可以打。除此之外,它特有的忍耐力也将被带到战斗中,三代鬼封,雪貂的终极瞳孔术,纪宁的白眼都将被体验。在第一次测试中,游戏一共提供了六个忍者:鸣人、木本樱、佐助、伊诺、我爱罗、李洛克,可以有初步的忍者切换经验。相信在后续的测试中,游戏会提供越来越多的忍者。

Gaara

佐助

战斗场景

火影忍者之战

奥义书:两千枚炸弹。

系统:成长系统丰富,有待完善。

细节丰富度:★★★☆。

在忍者成长方面,边肖通过历练已经达到了18级。开放的成长系统如下:天赋可以通过三星通关副本获得天赋积分,轻天赋获得各种属性加成,积分满了可以参加晋升考试;装备分为六个部分,可以强化高级战力;珠宝还能增强战斗力,可以加强可分解性。从政府提供的截图来看,边肖没有解锁的成长游戏有两种:通灵和卷轴。不知道是不是也是为了提高战斗力。

除了成长,游戏还为玩家提供了丰富的挑战玩法:试炼场让玩家挑战极限,与各种高等级忍者对战;丰裕分为经验、奖励、游荡三个部分,分别可以给忍者带来大量的经验、铜币和声望。目前威望的作用还不得而知。修行之路提供了各种关卡供玩家体验,获得的修行积分可以兑换忍者碎片。总的来说还是挺丰富的。但是,还需要改进。相信后续会有更多未公开的玩法呈现在玩家面前。

天生如此

装饰品

装备

试验田

在富足和富足之间

修行之路

总的来说,火影忍者的手游在剧情和音画的还原上是真诚的,无可挑剔的。同时游戏玩法亮点满满,忍者的随机切换和血腥打斗玩法非常吸引人。同时,在游戏系统方面,首测展现了相当多的新玩法,但仍有待完善。不过作为一个15岁的火影忍者粉,边肖表示《火影忍者》手游非常对位,真的是挠到了边肖心里的痒痒。未来会给我们带来怎样的精彩?让我们继续期待吧!

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