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女忍者是,女忍者人物

2023-11-14 01:30 作者:岑岑 围观:

说到世嘉标志性的动作游戏,耐力系列一定占有一席之地。从最初在街机上制作到现在已经有33年的历史了,老玩家应该更熟悉1989年和1993年在MD主机上发布的两款《超级耐力》,可以说是2D法案时代众所周知的经典之作。可惜进入新世纪后,世嘉突然退出硬件竞争。很多玩家对新作《忍》的期待破灭,一年后PS2平台的《忍忍》突然公布,用等待了七年的正统作品让粉丝们大吃一惊。

忍者忍是忍系列的重启。与时俱进,完全3D。同时也保留了世嘉硬核游戏的特点和色彩。操作流畅,招式简单,难度惊人。感觉就像玩街机游戏用手柄。以速杀为核心的战斗体系自成体系,嗜血吸魂的妖刀,华丽清爽的杀阵,连BOSS都能一刀斩,颠覆。

有深度的系统又一次提高了难度门槛,让很多人从入门到放弃一气呵成。但与此同时,忍者耐力也吸引了一大批硬核玩家,成为他们展示技能和智慧的好舞台。一年后,女忍者耐力也登陆了PS2平台,正当该系列的粉丝们欣喜万分,感叹开发团队的高产时,谁也没有想到,巨大的阴霾正在逼近。

在最快的打法成为挑战主流之前,整个BOSS都是工体高手。由于杀阵中攻击值的设计精妙,整个难度BOSS就能做到,爽快感和成就感简直“芜湖”腾飞。另外日版忍者忍术的最高难度只有硬,美版的超级难度更高,所以“猛男”玩家只玩了美版。为了区分忍耐力和国一耐力,国内玩家通常分别称之为满耐力和女忍者。

女忍者饰演的成熟性感的主角华飞在性格上是一个坚定勇敢的大姐姐,田中敦子配音演员的演绎为角色增色不少。因为《女忍者》官方中文版已经出版,国内玩家理解剧情没有障碍。这个故事讲述了人类忍耐的终结。上一任主角秀珍解决了黄金城事件后,他那把厉害的妖刀被“邪”成了符咒,在东京封神、帮前老板“生产水蛭”的军工企业“陈中财阀”,重金雇佣忍者军团占领东京,开始寻找变质的食物碎片。供职于政府机关的女忍者奉命潜入东京,任务是粉碎财阀的阴谋,而她要面对的众多强敌中,就有她曾经的师父“地虫”和师妹“费”

在《女忍者》中,除了主角华飞,还有三个隐藏的角色可以利用。《扬格》中的飞水和《无限手里剑》中的乔武藏的解锁条件并不苛刻。比较特别的是,前作主角秀珍需要玩家内存卡里的曼忍存档,然后通过任何难度都可以解锁。幸运的是,在PS2时代复制和存档更加方便,这四个可用字符的表现。

虽然距离前作发布只有一年时间,但《女忍者》并不是一部资料片。很多玩家说,用秀珍值得。事实上,女忍者的“价值”还体现在丰富的内容上。虽然主关卡从16级减少到13级,但是关卡规模增加后,流程总长度并没有缩短。双簧管币88枚,原画26幅,藏品3件。

在继承《高速杀阵法案》游戏核心的同时,对系统进行了大幅度的改进和调整。比如击杀阵有效时间的可视化非常好,连击的设定给玩家增加了新的挑战。华飞的踢腿技能有特殊的按钮,脚技能可以用于破甲,破防,漂浮空,同时也改变了停滞空技能的结构和规则。停滞空变得比较容易,取消吸魂是难度上的妥协。原《人忍》中的踢腿操作变成了哥达奇,哥达奇可以赚取连击,在对抗巨神时有特效,同时可以增加战斗中的观赏性。

女子杀阵系统改动很大,手里剑也可以组成杀阵,连接更容易。人数上限由之前的“九字杀阵”改为最高的“百字杀阵”,但杀阵的伤害比大幅降低。好在徐丽的多决和弱项也能轻松做到,做女忍者华飞的动作更加轻盈飘逸。妖刀的邪食系统,和前作一样,意味着更高的伤害和更大的风险,而秀珍也更适合最快的研究和选择。但是,女忍者的重试将计算通关时间并扣分。如果玩家在一个难度等级重试多次,很可能会在通关评估画面中得到一个“0鸭蛋”,这对于学习最快的硬核玩家来说更是噩梦。

从2003年开始,世嘉官方就不定期举办一些《忍者耐力》的“最快耐力”挑战活动,在《女忍者》上映后并没有停止,逐渐引导核心玩家将研究方向转向最快。但当时官方活动只接受视频投稿,很麻烦,所以《耐力》系列的粉丝们遵循官方规则,在游戏论坛进行最快的民间比赛和研究。中国和中国的天才选手之间一直有着激烈的竞争,两部作品每个级别的记录都被反复刷新。其中最引人注目的是《忍之神》开尔文。他对《忍》系列倾注了五年多的研究热情,堪称经典的超验表现,也激励着后来者不断超越。

虽然《女忍者》内容丰富,在创新和变化上也做了努力,但玩家之间还是有很大的争议。不满的声音主要集中在艺术风格的改变上。无论场景、架构、敌情设计、BGM和《男儿忍》都采用了强烈统一的风格。虽然画面表现并不出众,但还是有一种惊喜感。“女忍者”的画面没有太大的改善,但是更干净清新。但近未来的场景,科幻的界面,金属感的音乐,让很多前作的铁杆玩家很不适应。直到11级黄金城熟悉的BGM响起,或者修真再次被操控的时候,才能找回一些感觉,这也导致很多玩家回去玩之前的作品,或者在女忍者一直用修真。

敌人的设计,女忍者,一般被认为很平庸,比如要打三次长得像超级机器人的BOSS黑钢,还有一大堆诡异的BOSS。女忍者通过增加和改变系统点数来降低门槛,但它不希望核心的击杀阵系统本身成为枷锁,依靠高速的击杀来获得快感,新玩家会被吓跑,老玩家会感到疲惫。《满忍》在日本的销量只有22万,但在全球粉丝的支持下,最终销量接近百万,对于这样一款硬核动作游戏来说,实属不易。当时世嘉动荡不安,经营状况不佳。为什么女忍者只和之前的工作分开了一年?或许是制作团队为了生存的考虑,但也证明了女忍者在商业上未能取得起码的成功,销量急剧萎缩到不足30万辆。

2011年,隐忍系列尝试在3DS主机上回归横版ACT,但这次外包的Shinobi 3D未能重生系列。秀珍和华飞还一起出现在2015年的3DS游戏《跨界计划2》中。虽然在卡普空的老游戏《进攻飞龙》中,秀珍去和忍者飞龙组队,但华飞只扮演了单一的配角。

很难想象今天仍记忆犹新的《女忍者》是17年前写的。《忍忍》时隔七年重生让我们感动,但一个多年没出新作的老IP有多大几率?做梦在现实中是不被允许的,这对于爱忍系列的老玩家来说是不可避免的,但我希望看完这篇文章,你今晚会再次梦见“破夜的那一幕”。和很多回忆一样,属于玩家的青春。

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