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《武林群侠传》怀旧文:东方未明的传奇故事,又成为了回忆……

2023-11-14 00:56 作者:岑岑 围观:

如果做一个国产武侠游戏的榜单,河洛工作室的武侠传奇绝对可以名列前茅。

《武林群侠传》凭借出色的剧情设计、庞大的游戏内容和超高的可玩性,获得了玩家的一致好评。

玩家的评论

甚至有玩家大胆地用仙剑评论:武林大侠一个人打几十个周目都不累,仙剑还能打一半...包括我,这在某种程度上已经发生了。

今天就让我们跟随宝哥的视角,回忆一下作品吧~

一、童年回忆系列

别人的童年可能都是在游戏厅里玩拳皇、三国志度过的,而我的童年基本都是一些PC游戏,比如红警、帝国时代、CS,还有武林之类的RPG游戏。

偶然在一个游戏板“扫货”的时候,发现了武林群英会的传说,接触之后就停不下来了。...

一个5块钱的DB武林侠义传,塑料袋装。

总觉得武林英雄传说有一种魔力。

小时候父母明确规定我只能在周五晚上和周末玩电脑。因为平日上学,不准碰电脑,所以每周一到周四都是最痛苦的时候。

平日里每天都在想游戏怎么玩,主角的剧情走向,技能流派的学习方向,游戏里的小游戏怎么玩。...

想了想,不应该说是魔术,而是这个游戏的独特魅力。他魅力的点就在哪里都好玩~

第二,不仅仅是“武术造诣”

在大宇双剑撑起半边天的时代,各大厂商还在把各种武侠技能设计得花里胡哨,酷炫无比,或者想方设法把技能书藏在某个百宝箱和角落里,供玩家挖掘。

在武侠世界里,不仅可以学习传统的拳法、刀法、剑法,还可以培养主角的“天赋”技能。

做饭,喝酒,茶道,赏花,钓鱼,下棋,字画,甚至医术,趁热打铁,在武侠英雄的世界里,完美诠释什么叫做江湖,只要你能想到的武侠世界里的东西,基本都涵盖了。

随着属性的增长,游戏中会出现声望和道德价值体系。如果要触发一些剧情,需要把声望和道德价值观控制在范围内。

多维度的属性增长

20多年前,河洛就能把游戏中的数值系统设置得如此复杂,相互影响,实力可见一斑。

第三,不是只有“一个结局”

《武林外传》有六种结局。

小时候,我没有策略。在推广一些剧情的时候,被时间进度推掉了。

这也导致了我的大部分周目触发了坏结局或者一般结局。长大后才知道,除了称霸武林的路线,还有想在西域建立理想国的“天王”路线。

我感觉我们在这个游戏里看到的,只是河洛想让我们看到的武林。再深究一下,就会发现这个武林没那么简单。

推进天王线时,主角的肺腑之言

当玩家们都在思考如何让自己的技能更强,属性更高,从而统一武林大侠的江湖时,天网的这条路线却让我觉醒了:邪恶的人物比武林中某些正派人物更正直,坐得更直。

分析完剧情,大佬们问了一个问题:如果善恶一定要分,谁能捧出一个公正的天秤?

很多事情长大了才知道,游戏和我们的生活一样,并没有之前想象的那么简单。...

第四,不仅仅是“一部作品”

次年,河洛工作室英雄三部曲最后一首歌上线。

至此,河洛三部曲结束。

三国英雄传,个人不做评论,众说纷纭。

直到14年前,武林群侠传续作才出现了征兆:河洛工作室正式重建,并公布了大量关于武林群侠传第二部的消息。

相比之前的漫画画风,第二张更倾向于民族风味。

续集的名字,因为种种原因,改名为《侠客行传奇》,而不是《武林2》的《侠客行传奇》。

游戏推出初期,还是有很多明显的bug。抛开错别字不谈,屏幕卡顿、鼠标键盘失灵、诡异的3D战斗视角等一些恶性bug直接让玩家丧失了游戏体验,严重的时候根本无法正常游戏。

不过后续河洛也有升级更新,也算是扳回了“半城”。

其实上线前就该处理好的小问题,到了后来还得解决,真让人失望。

经典雕像场景

不吹毛求疵的话,《侠客行传奇》是一款优秀的游戏。

13、14年的阶段,Unity引擎做出了很多优秀的案例。河洛以Unity为基础,把侠客变成了画风和画面都非常优秀的3D回合制棋牌游戏,在保持了初代的原汁原味的同时,加入了国风元素。

侠客风云传递给我的感觉是,在继承第一部大部分内容的基础上,更像是对第一代的重新制作和更新。虽然有很多新的内容,但是在游戏剧情推进的过程中,这种感觉越来越强烈。

毕竟吃了十几年的“老底子”,想要重现经典还是有点难度的。

后来,侠义故事被移植到了手机版。下载后我也体验了一下,结果不怎么样,因为移动端整体体验太差了,我都没用手机给周目打电话。可惜了。

五、浮躁

我不知道是不是我一个人有这种感觉:即使现在有很多高质量的游戏,但往往有很多原因让我无法安静地体验任何“高评价”和“别人说很好玩”的游戏。

前段时间下载了武林群侠传,想找回玩武林群侠传的感觉,可是玩着玩着就越来越差。我关了电脑,睡着了。

是时代浮躁,还是我们老了,很多人玩不动了?...

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