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看一下笑话,想看笑话大全

2023-11-13 11:11 作者:岑岑 围观:

BB姬 | 文

有件事说出来有点羞耻,但忍不住想跟大家分享一下——我已经连续玩一款开放世界游戏四个月了。

这款游戏你多半听说过,而且很可能玩过。它的自由度和内容量几乎无人能出其右,全网铺天盖地是它的骚操作视频。甚至因为太火口碑又好,招惹到一些人故意唱反调,试图把它拉下神坛。

是的,相信你已经猜到答案了。它就是我心目中今年最佳游戏之一,现在也依然有超多玩家讨论的......

——《逆水寒》手游哒!

别急!我知道又有人打算跑路了,因为BB姬在刚开服的时候恰过这游戏的米。但无奈是金主爸爸的要求嘛,为了编辑部小伙伴的可持续性成长,当时也只能被迫卖身了。

尽管游戏体验有惊艳到我,付费方式也确实良心。但考虑到“狠活之王”《逆水寒》的名号,吸引我继续玩下去的另一大原因,其实是想看看官方会怎么“作妖”,到时候再跑路不迟。

但是你说的对,我就是那个被打脸王,抱着看笑话的心态,结果自己沉迷进去四个月,就啊啊啊啊啊啊!!

意外的是,像我这样自诩“高端玩家”,结局真香的例子比比皆是。因为事实是,《逆水寒》手游上线四个月后,游戏热度比公测那会还要高。光是在抖音,播放量已经超过了200亿次。和其他玩家聊天,大伙的反应也全都是“感觉人越来越多了”。

不光老玩家都留下来了,官方还要每天增设新服务器,以满足源源不断涌入的新玩家。

用最庸俗的方式,流水也能窥见《逆水寒》手游的人气有多稳。这游戏在畅销榜前三基本就没下来过,跟各路二字、四字游戏打得热火朝天,联袂上演“游戏圈tf games”之争。

目前只是惜败正在周年庆的老王

后劲比我奶奶逛商场还足,可以说《逆水寒》手游已经打破了MMO长期以来捞一笔就跑的魔咒,再说靠营销属实尬黑了。我们倒不如放下成见,想想为什么那么多“被偷袭、被骗”去玩《逆水寒》手游的玩家,一入坑就停不下来了?

首要原因之一,当然是这游戏是真的很好玩,单纯有趣的那种。我之前给大家安利时就曾经介绍过,《逆水寒》手游可以当成单机玩(具体可以看之前的文章,就不在这里细聊了),没有什么非做不可的限时任务逼你天天上线,我还是第一次在手游里获得如此“安心、自由”的体验。

《底特律变人》式的叙事架构,可以随时回去体验分支剧情

光是游戏UI就特别舒服。《逆水寒》手游提供了“传统MMO”“单主机”等几种UI布局。对于我这种铁血单机游戏支持者,只要选择“剧情沉浸模式”,所有多余的部分都会帮我屏蔽掉,就连其他手游里让人恼火的“红点”也一并消失,体验确实和单机游戏差不多。

当然今天不是给大家重新安利游戏的,而是想以一个“开服老狗”的视角聊聊自己的体验。这就得聊聊另一个原因——官方居然把他们宣发时候画的每一张大饼,全部在游戏里实现了。

讲道理,《逆水寒》手游开局的宣发是我这辈子见过最离谱的。什么缝合几十种玩法、引入AI NPC、MMO游戏不卖数值、外观售价只要6块钱甚至白给、既能狠狠地社交也可以全程零社交......地球人真的能做出这种游戏吗?

事实证明还是我too simple了。为了给PVP、PVE、单机、休闲、现充、二次元、换装狂魔、好战蜥蜴、纯乐子人、刷刷怪.....提供近乎对等的游戏体验,《逆水寒》手游开创了一套名叫“殊途同归”的机制。

这套机制体现为,不论是玩PVP竞技、刷副本还是自由探索,最后大家收益都是一样的。不想做的每日任务也可以无限刷新,换成自己喜欢的游戏方式,或者只需要几分钟就可以解决的打卡式任务。

而且官方承诺的“不卖数值,6元超低价时装”,也一直在实践着。不仅高质量时装,还有6元特色坐骑、18元水果武器皮肤......感觉有点周杰伦代言手抓饼的味道,目的就是让人人都能消费得起。

我这套甚至连一毛钱没花,是免费送我的,还有别问我为什么玩女号

对于喜欢社交氛围的玩家,《逆水寒》手游设计了不少适合开party和邂逅的聚集点。比如汴京的虹桥,位于城市中央,桥上聚集了大量可供聊天的玩家和NPC,货船在汴京河上川流不息,人间烟火是这里最美的风景。

虹桥经常有玩家挂机乞讨,还真挺赚

亦或是沧州的温泉。角色一进入泉水就会换上性感泳装,同样是新老玩家们的打卡圣地之一。更搞笑的是,经常有人偷偷在泉水里放冰属性技能,冻得大伙鬼哭狼嚎。你以为是来看福利的,其实是老阴b的整活圣地。

当然游戏也给了玩家不社交的余地。我就很喜欢调戏游戏中的AI NPC,也有可以和我谈恋爱的角色。当我单人打副本的时候,AI老婆还会乱入成为助战伙伴,打架的时候不断夸夸你、安慰你。咱平时哪里有这种待遇,简直像是请了陪玩好吗!

由于把数值限制得很死,大伙战力都差不多,PVP玩法倒有点像打王者,主要看流派搭配和操作。此外还可以玩躲猫猫、吃鸡,梦幻联动网易自家的《蛋仔派对》闯关等等。

我真特么怀疑官方其实是想把《逆水寒》手游做成应用商店,十年后你可以在里面玩到任何一款游戏。

这些并不是噱头,《逆水寒》手游的内容量之夸张,其实让我觉得官方的宣传都有点谦虚了。大世界中密密麻麻成千上万的NPC,可能每个都有自己的性格、隐藏的剧情、对应的支线任务。每到一个地方,光和NPC唠嗑都可以扯上小半天。

NPC们的故事说不完

走上三五步就是一个小谜题。水中几片荷叶莫名地围成了一个圈,游到里面就能找到一个宝箱;发现一只漂亮的白鹤,靠近后骑乘便会飞到空中触发挑战;有些突发的奇遇,还会把你带到类似地牢的特殊场景,想办法脱出后很可能得到武功秘籍。

《逆水寒》手游的谜题设计并不复杂,却能将密度堆满的同时鲜少有重复。所以要说游戏不肝,其实可以很肝,我每天在里面停留的时间可以很长。但这种肝不是被逼去做重复无聊的日常,而是真的因为有自己想做的事情。

又因为“殊途同归”(这个真的牛逼)的奖励机制,无论PVP狂魔、社交达人还是佛系玩家,都能毫无负担地去玩自己喜欢的内容。在其他游戏里,每新增一种模式,往往让游戏变得臃肿,数值更膨胀。唯独在《逆水寒》手游里是多多益善,带来更自由、丰富的选择。

而要说游戏表面上不氪,实际是给大R和中小R都提供了付费空间。游戏里有个别昂贵的时装,愿者上钩嘛反正不提供属性。但是对于绝大多数平民玩家,完全可以零氪,或每周花个6块钱买新时装,跟偶尔喝杯奶茶是一样的消费观念。

免费和6元服装的设计同样很上心,并没有区别对待

而且可能很多看热闹的玩家没注意到,《逆水寒》手游运营到现在,还从来没有爆出过哪怕一点负面事件。大伙心心念念的官方作妖不仅没来,他们反而可能是滑跪最快,最听劝的开发组。

长到屏幕截不完

给玩家“跪下了”,但却是站着把钱给挣了,这话可不矛盾。因为我觉得,《逆水寒》手游跑通了一种良性、非零和博弈的商业模式——玩家和开发商是可以互利互惠的,而不是利用各种人性弱点,催化玩家们的“不满足感”来赚钱。

久而久之,玩家与游戏本身之间的信任已经建立起来了。其实许多玩家都和我一样,信任游戏还会随着更新越来越好玩,才留了下来。

说到这里,就不得不顺带给大火介绍一下今天的重点内容:《逆水寒》手游开服至今的首个大型资料片“谪仙雷吟”已经在昨天正式更新了。

内容有点多不知道咋介绍,先来段报菜名吧。1.2版本会带来全新流派“龙吟”,以及转职功能、变性功能、新主线、新大地图、新江湖门派、新团本、日常本、休闲玩法......打住,名词说太多就不礼貌了,还是看看能玩到什么才是实打实的。

对我来说,新版本最有意思的地方,是加入了新的“雷元素”反应玩法。《逆水寒》手游这次的新地图“东极海”体验很是特别。场景内会随机落雷,这就很考验玩家的走位,或是开动脑筋,想想用什么办法来抵消雷元素。

当然,天上打雷肯定不是为劈你恶心人的,而是把它做成了资料片的核心玩法。比如,冰元素和雷元素相遇会暂时冻结,片刻后发生AOE大爆炸。

然后拿来整活

想想咱们手上变出一把冰枪,遇雷后就把它甩出去,很特么帅有没有,可以COS一把《海贼王》里大将青雉冻大海的名场面。

我们通过探索学会“驱雷策电”特质后,还能整出更帅的操作。用承影剑瞄准场景中的雷云,即可化身雷电踏空瞬移!这回COS的是《海贼王》里的大将黄猿?

利用冰雷反应给大宝剑充电,亦可御剑飞行。好家伙,从武侠变仙侠了。不过别担心机制膨胀,只有在东极海用这套轻功时才会有相应的BUFF加成。

由于新版本地图在海上,《逆水寒》手游这次还加入了很多与海洋有关的新玩法,什么沙滩游乐场、赶海啦。你就当成去海边度假都行。

想想真就挺离谱的。一般游戏做资料片,加个新地图新剧情也就完事了。到了《逆水寒》手游这里,尽是些没见过的玩法机制和模式,你们是当成新游戏开发的?

而且值得一提的是,《逆水寒》手游的更新是以“赛季制”的方式进行的,大约每三到四个月会推出新的大型资料片,原有的战令等级会被重置,并推出比之前略好一些的装备。换而言之,每次切换赛季,好比你LOL新开了一局游戏,无论新老玩家,在战力层面大伙又回到了差不多的起跑线。

“赛季制”配合“殊途同归”机制,使得1.2版本其实是面向所有玩家开放的——包括这两天刚入坑的萌新。传统MMORPG里新老玩家的“阶级差距”荡然无存,在同一片天空下享受同样的乐趣,难道不是我们一直追求的么?

所以几个月的《逆水寒》手游玩下来,我觉得这游戏最特别的地方不是设计有多牛,而是它用不肝不氪、殊途同归的游戏理念,吸引了很多原本不可能玩MMORPG的人,成为《逆水寒》手游的死忠。

最典型的可能是这两类。我在游戏里接触了很多女玩家,很多人原本只爱玩模拟经营和乙女游戏。每天在游戏里换换衣服、到处拍照打卡,玩各种趣味身份。

而《逆水寒》手游,是可以当成开放世界暖暖来玩的。光是捏脸功能,就是我玩过所有游戏里最强悍的,细节到我一大老爷们在捏脸界面玩了两小时,不小心觉醒了心中的雌。

游戏里的每个装扮配件,玩家都是可以自己调节位置参数的。再加上服装染色系统,让玩家可以生造出游戏中不存在的装扮,比如在一个古风游戏里,cosplay韩国辣妹。

另一类人,则是和我一样比较喜欢二次元的玩家,喜欢大世界探索+看剧情+养女儿,基本是把《逆水寒》手游当成单机游戏玩。

我们很多二次元不是不喜欢社交,而是有点社恐。能在《逆水寒》手游里和NPC社交谈恋爱,感受到自己是江湖的一员,期待和有趣的人邂逅。相比通关后让人无限孤独的传统单机,《逆水寒》手游里还有满地跑的活人,和一堆能谈天说地的NPC。到处都有人陪着,感觉也不错。

当然《逆水寒》手游的玩家群体远不止我提到的这些人。比如抖音上这位61岁的退休老教授“南坡先生”,用一系列《逆水寒》讲文史知识的视频收获了近百万粉丝。玩家们跟着老师学习到知识,南坡先生也因为游戏收获了生活乐趣。

这种史无前例的破圈能力,可能才是官方敢扯着嗓子喊“让MMO再次伟大”的底气吧。

几个月玩下来,《逆水寒》手游似乎已经变成了我的“赛博老家”,足够庞大,却没有任何压力。在我原本很疲劳的时候,它能让我短暂逃避到另一个美好、舒服的空间。有时候什么也不做,就静静地停留在这个世界里,感受热闹与繁华,心情也会好一点。

我不会说现在是《逆水寒》手游最好的入坑时机——因为你啥时候入坑其实都不差。世界就在那里,想探索的话,随时都欢迎。

-END-

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