晶羽科技-解读点评影视小说作品

微信
手机版

魔女之泉3介绍,魔女之泉3原版

2023-11-13 09:26 作者:岑岑 围观:

玩偶女巫的寻爱之旅。

《魔女的春天》系列在单机手游圈一直保持着极高的人气。2015年,韩国游戏开发公司Kiwiwalks在智能手机平台上推出了第一代《魔女的春天》。以其独特的养成体系、可爱温暖的画风、抢眼的剧情赢得了一大批热爱RPG游戏的粉丝。

之后16年的《魔女的春天2》,17年的《魔女的春天3》,19年的《魔女的春天4》接踵而至,无一例外都获得了优秀的评价,为Kiwiwalks赢得了良好的口碑。

2020年12月,魔女之春3的移植增强版《魔女之春3 Re:Fine》登陆Switch平台。

作为首次登陆Switch的魔女之春,魔女之春3 Re:Fine依然保持了魔女之春系列一贯的高品质。

首先,魔女之春3 Re:Fine不仅仅是一款原封不动的移植游戏,而是魔女之春3的加强版,在很多方面进行了强化和优化。

《魔女之春3 Re:Fine》相比手机版,在画质上有了全方位的提升。

《3 Re:Fine》邀请了原设计师对角色插画和美术进行了彻底重置,还对整个游戏的3D模型进行了翻新。战斗和移动角色的动作更加流畅自然,角色模型也不再像手机版那样棱角分明和粗糙。如果你是玩过手机版的老玩家,一定会有耳目一新的印象。简单来说,你女儿变得更可爱了。

另一个值得称赞的地方是,《魔女之春3 Re:Fine》首次加入了日韩双语发音。

玩家可以在设定界面自由选择日语或韩语语音。这部作品的发音充满了诚意,主要情节中80%的对话完全被发音覆盖。总共将有多达50个角色拥有自己的声音。相比之前的《魔女之春》系列,在《魔女之春3 Re:Fine》中,玩家可以亲眼感受到人物的情绪激荡。

同时,《魔女之春3 Re:Fine》还加入了新事件、新CG、新衣服等诸多新内容。即使是过了手机版的老玩家,也能获得全新的游戏体验。

除了这些新东西,《魔女喷泉3 Re:Fine》完全移植了移动版《魔女喷泉3》的剧情,没有任何其他改动,没有玩过原著的玩家也可以体验原著的剧情。

但未能进行大刀阔斧的改动也导致了《魔女之春3》的剧情出现了一些问题,这些问题在《魔女之春3 Re:Fine》中并未得到很好的解决。

其实整个游戏通关后,最直观的感受就是意犹未尽,似乎故事还没讲完。在《魔女的春天》前两部作品中,由于可供选择的分支较多,需要体验的结局也较多,玩家会多次经历游戏,在这个过程中会逐渐加深对游戏剧情的理解。而《魔女之泉3 Re:Fine》只有三种不同的结局,大大减少了选择和结局,未能在主要剧情中揭示更多的背景和设定。与前两部作品相比,难免有点空空洞和贫瘠。

在剧情略弱的情况下,《魔女之泉3 Re:Fine》在配角的塑造上也有点生硬。很多RPG游戏为了避免篡夺主持人的角色,会选择通过副业任务来丰富配角形象。而魔女之春3 Re:Fine的副业任务更多的是消灭BOSS、制造物品、实现连招等数值任务,而提升世界观和配角形象的事件却很少。所以对于大部分配角来说,只是推动剧情的工具,很难深入玩家的内心。

虽然《魔女喷泉3 Re:Fine》在剧情和人物上未能超越前作,但《魔女喷泉3 Re:Fine》已经完全继承了《魔女喷泉》系列的老传统。

游戏没有传统RPG的水平,但是可以通过定期在自己家里练习,直接提高哈迪的个人数据。练习的次数会根据时间的推移和游戏中任务的完成情况来获得。这种培养模式无疑给玩家带来了抚养亲生女儿的喜悦感,这也是《魔女之泉》系列成功的最重要原因之一。

美中不足的是《魔女之春3 Re:Fine》为了防止玩家BOSS卡不及格,给了玩家很多练习的机会。只是制作组忘了一个词:太多太晚。训练机会太多,或者玩家提升数值的门槛太低。如果不刻意压等级,玩家可以在游戏前两章刷出极高的数值,开始一段登峰造极、天下无敌的旅程。

前期修炼可以学到最多的强剑技能。

当然这也是《魔女之泉》的整个系列,或者说是传统RPG的通病。为了防止玩家成为十李坡剑神,一般可以通过怪物等级和玩家等级同步来解决。只是魔女之泉3 Re:Fine忽略了这一点。一方面大量的数值型边任务促使玩家通过自我锻炼来强化能力,另一方面主线BOSS的能力并没有保持相应的增长。两者的冲突最终使玩家无法打平通关游戏,大大降低了可玩性。

对比战斗中割草,个人数据的提升大大降低了游戏难度。虽然RPG游戏都或多或少存在这样的问题,但在《魔女之泉3 Re:Fine》中尤为明显。从游戏中期开始,玩家即使不使用魔法或技能,也可以通过平切轻松取胜,这使得游戏的战斗变得异常枯燥。

战斗枯燥的另一个原因是建模少,重复。怪物造型的重复使用容易给玩家带来审美疲劳。其实在游戏的中后期和最后阶段,玩家面对的都是龙形的敌人,除了攻击力和血量的不同,似乎没有什么区别。这可能会给玩家带来一个奇怪的想法:“整个游戏有几条龙?是一条龙还是多条一模一样的龙?”

战斗值积累过高,也造成了战斗和剧情的强烈失衡。战斗似乎只是击倒BOSS解锁剧情的关键。在游戏中,无论面对远古巨龙还是深海巨魔,玩家都可以无所畏惧,但在剧情中,人物只能灰溜溜地逃向几个普通的人类士兵。这使得玩家无法通过战斗胜利获得对剧情的正面反馈。试想一下,如果《魔女之春3 Re:Fine》能增加一条要求角色能力达标的路线,让角色的战斗能力融入整个游戏剧情,或许能为游戏增色不少。

在战斗中也是个问题。作为一款回合制战斗游戏,通常会有很多可以战斗的角色,但是在《魔女之泉3 Re:Fine》中,唯一可以操作的角色就是主角哈勒迪。游戏可以召唤几种不同类型的玩偶来帮助战斗,但遗憾的是,玩家无法决定这些玩偶的攻击目标或者使用技能的时机。对于玩家来说,这些娃娃更像是BUFF,每回合修复血或者造成伤害。

玩偶仓库里的玩偶

由于操作角色单一,玩家在边线或地图运行过程中感受不到其他角色的存在,间接削弱了其他角色的存在感。但在主线中,他们又会突然出现,因为剧情的原因,帮助主角一起对敌。但由于前期在支线和运行图上积累的强大数据,队友的帮助只能让人觉得鸡肋。尤其是后期一场与领主的战斗,主角一剑砍出千伤,AI男主只有一两百输出,有些可笑。

最后,魔女喷泉3 Re:Fine在任务引导上也略有瑕疵。在很多情况下,它只是告诉玩家做什么,而没有告诉他们去哪里,如何去做。比如游戏开始,任务目标显示“主场空挥杆”,没有其他提示。玩家在这里玩,极有可能卡死,只能四处战斗寻找线索,最终被逼成剑神,加重了战斗层面的无聊感。

总的来说,作为Switch上《魔女的春天》系列的第一步,《魔女的春天3 Re:Fine》可以算是一部良心之作。全新的造型和原画,配音的加入,原创完整的剧情,平台独占的新事件,独特的养成体系,足以为《魔女泉》系列吸引一批有Switch的粉丝。

最重要的是艾瑞亚迪足够可爱。这还不够吗?

相关文章