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gta三部曲值得买吗,gta5三部曲最终版

2023-11-13 03:47 作者:岑岑 围观:

1+2+3≠6

GTA:三部曲终极版不是一部诚意之作。如果你期望它是一个质量堪比GTA 5的“复制品”,那么你可能应该考虑体验一下民间制作的MOD。当然,如果你对它的期待只是“原创”,那么它显然是有一定的游玩价值的。因为,你可以看到这些老游戏运行的分辨率更高,画面更流畅,同时画面也有了一定程度的升级。至于玩法,终极版和原版基本没什么区别。虽然R星优化了一些游戏系统,但是简单体验之后,你会发现它们的存在可以说是聊胜于无。

需要说明的是,我玩的是PS5平台的GTA:三部曲终极版,但在我个人的玩的过程中,其实并没有遇到网上流传的那么多恶毒的bug。当然也有bug,但是频率和对游戏体验的影响远没有网上流传的那么夸张。大多数情况下,你会遇到的都是看似无害的bug,比如插在地下的电线杆,公路上横冲直撞的车辆AI。

但你一定会看到这幅《世界名画》。

但是bug很少并不代表玩家的游戏体验一定会更好。因为说到底,这三部作品已经有些年头了,R星并没有因为推出了终极版而让它们更像是2021年发布的作品。现在如果你再体验一遍,一定会感受到时代感,一定会接受他们过时的画面和玩法。即使翻拍后,即使他们登录现在的次世代主机,还是那么“原汁原味”。

“正版”当然不是坏事,但我不能理解的是,游戏《GTA:三部曲终极版》即使在PS5上依然保留着“保真”和“性能”的区分。玩家只能在“性能”模式下体验60帧运行的游戏,但另一方面,“保真”和“性能”在屏幕细节上几乎没有表现出任何区别,这真是不可思议的设计。负责移植终极版的Grove Street Games Studio可能要为此承担责任。他们之前还负责R星旗下其他几款游戏的移动版移植,所以技术实力有些不足,而且有网友发现,未来游戏在移动平台上的屏幕表现甚至可能比今天的PC和主机平台还要好,所以可能还是印证了“术业有专攻”这句老话。

当然,画面的进度肯定是有的。升级后的动态环境灯光使得最终版本的游戏画面比原版更加逼真,游戏中的纹理材质也有了更多的细节。这些变化让玩家在游戏的开放世界中旅行时,感受到了《GTA:三部曲终极版》与原版的明显差异。

不过游戏在角色模型上的优化会差很多。抛开角色模型的扭曲和某些特定过场动画中的贴图错误不谈,当玩家操纵老角色走在城市的街道上时,总能看到各种坍塌的角色模型,这些模型看起来甚至比原版游戏中的形状还要离奇可笑。

虽然角色有手指,但香烟可能还没有适应这种变化。

如果你能容忍这些游戏优化问题,那么你大概可以认真体验一段时间《GTA:三部曲终极版》。我觉得很多玩家和我一样。虽然他们把《GTA三部曲》当做经典,但是那些年认真翻开的人绝对是极少数。在大多数情况下,在开放的城市中比赛,输入秘籍,然后炮轰城市,是玩家体验GTA三部曲的主要方式。现在《GTA:三部曲终极版》的推出,给我们提供了一个认真体验游戏剧情和玩法的机会,这也是我打开这款游戏的真正原因。

而《GTA:三部曲终极版》也多少满足了我的愿望。《GTA:三部曲终极版》相比原版,屏幕升级,操作手感优化,简体中文字幕,绝对更适合没有完整通关游戏的玩家。现在回头再来复习经典。GTA:三部曲终极版在这方面做得很好。继承自GTA 5的武器转盘、枪械辅助瞄准、自动存档功能的加入,在一定程度上简化了游戏难度,让它们更容易上手。一些检查站的设计也进行了优化。比如曾经难倒无数玩家的遥控直升机GTA罪恶之城,在《GTA:三部曲终极版》中可以轻松过关,游戏剧情中也加入了新的关卡,以适应现代玩家的游戏习惯。

但是,即使优化了一些游戏系统和玩法,《GTA:三部曲终极版》也没有打磨的足够好,各种细节上的小问题层出不穷。给人一种敷衍的感觉,优化了但没有完全优化。比如上面提到的新加入的检查点功能,只在《GTA:三部曲终极版》的《GTA圣安德烈亚斯终极版》中加入。当你玩另外两个作品的时候,一旦任务失败,还是要从头再来。虽然老游戏的任务流程普遍不长,但还是会给玩家带来一些挫败感。游戏在地图中加入了“现代化”功能,如标记导航点、自动生成行驶方向等,但偶尔会出现导航点无法移除或行驶方向不显示的bug。虽然他们并不影响我继续推进任务,但我还是时不时的那么反感,还是给我留下了不好的印象。

我特别想说一下游戏中的辅助瞄准。对于《GTA三部曲》这样的老游戏来说,有辅助瞄准必然是一件好事。老款《GTA三部曲》没有掩体射击系统,辅助瞄准可以在一定程度上提高玩家在枪战中的生存几率。但这次《GTA:三部曲终极版》中的辅助瞄准,体验非常一般。首先,玩家按键瞄准后,瞄准镜会立刻锁定一个敌人,但你无法决定锁定在哪里。大多数情况下,瞄准镜会锁定敌人的胃。结果是,你不能第一时间射中敌人的头部,但你可以用几乎一半的弹匣消灭一个敌人。如果要手动瞄准敌人头部,需要急剧移动摇杆,使瞄准镜离开辅助瞄准的判断范围,然后再手动瞄准敌人头部。这个过程往往需要玩家控制手柄,控制能力很强。

其次,辅助瞄准的切换功能用起来也很扭。在你杀死最后一个目标敌人之前,你也可以通过拨动右摇杆来切换锁定的敌人。但考虑到右摇杆还有瞄准的功能,戳的范围需要精确控制,否则如果不锁定敌人,他的视线就不知道去哪里了。当你杀死一个敌人时,瞄准器不会自动锁定下一个敌人。你必须轻轻拨动右摇杆才能再次完成锁定。一旦下一个敌人远离你的视野,瞄准器就无法自动锁定。在再次锁定之前,您需要释放触发按钮并调整视角。步骤非常复杂。尤其是在游戏中没有掩体系统和快速转身功能的情况下,设计这么死板的辅助瞄准,可能会让你随时暴露在敌人的枪口下。一不小心就可能面临重开人物的结局。

类似需要优化的操作问题在《GTA:三部曲终极版》中并不少见。比如用第一人称视角射击步枪时,角色不能移动;主角一边移动一边射击的时候,虽然瞄准器是对准敌人的,但是会做出向空中射击之类的动作。再加上游戏本身就很陈旧,很多游戏早已变得落后,所以整体的游玩体验并不愉悦,让人感觉到一种时代进步带来的无奈。

三部作品中,《GTA圣安德烈亚斯》因为年代近,玩法丰富,最适合购买了《GTA:三部曲终极版》的玩家体验。至于另外两部作品,虽然其历史地位有目共睹,但考虑到当时开发技术的局限、游戏玩法的单一以及剧情的长度,对于今天的玩家来说,可能很难接受这样具有时代感的作品。

所以总体来说,《GTA:三部曲终极版》可能只是一部适合老玩家寻找游戏过去记忆的作品。是原创甚至保留了原版的bug,画面也有了一些进步,但是味道还是一样。有了中文字幕的加持,剧情回顾显然更好。

而如果你只是喜欢GTA 5这种销量怪兽,又想体验一下它的前辈,那么从这个三部曲的最终版本入手还是要慎重考虑的。首先,游戏中还有很多优化任务;其次,三部曲中的另外两部作品,除了圣安地列斯之外,对于今天的新玩家都有一定的接受门槛。

当然,最好的解决方案肯定是让R星亲自解决《GTA:三部曲终极版》的优化问题,加快《GTA 6》的制作速度。

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