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一位《重装机兵》玩家30年的哀怨:我们想要的重制版,终究没得到

2023-11-12 20:37 作者:岑岑 围观:

老男孩游戏盒原创303作者:肖磊

前两天,《重机战士:狂野西部》(也就是重生第二部)宣布停止开发。老实说,听到这个消息我并不感到惊讶。毕竟按照之前作品的水平,我对这部《狂野西部》并没有抱太大希望。本来当天就想写一篇关于它的文章,但是酝酿了很久心里总觉得空 down。后来我花了很长时间才理清思路,总结出一句话:三十年后,中国玩家梦寐以求的游戏《重机士兵》依然没有面世...

不知道有多少朋友还记得《真实世纪末的RPG,诞生》的宣传PV,里面有一辆红狼战车行驶在一片荒凉的沙漠上。这部宣传片于2017年10月上映,也可以视为《XENO》系列诞生的标志。五年时间,诞生了三款游戏,分别是XENO the Heavy Soldier,XENO the Heavy Soldier,Dog the Heavy Soldier。玩过这三款游戏的朋友都知道,没玩过的可以上网随便搜一下,大概就知道是什么了。

其实《重机兵XENO》刚出的时候,雷心里什么都没有。虽然经常有人嘲讽为什么会出现容量不到2GB的大作,“重装箱子”之类的,甚至有玩家砸盘,但比起后来的《XENO the Heavy Machine Soldier重生》,这一切都只是杯水车薪。毕竟《XENO the Heavy Soldier》这一代还是回合制游戏。虽然删镇总让人觉得不舒服,但是剧情流量好歹够玩三四十个小时,战车变身系统还算丰富,还有很多周目刷装备,整体体验还是很蹩脚的。

说到《异种重生》,关于这款游戏的槽点数不胜数。这款游戏几乎是各种半成品的产物——首先是半成品的故事,很多“XENO”的原创场景被删除,让本来就干巴巴的故事更加空虚拟。有些故事甚至还没讲完就可以通关,感觉故事在这个游戏里简直可有可无。

其次,《异种重生》不像是普通的即时战斗系统。看似可以移动,但移动并不能躲避任何攻击,也不能做连击、防御、闪避等ACT游戏中常见的动作。游戏中商店系统的设计也很差,完全没有考虑到平衡性。刚开始可以买接近最强的装备,官方也留了个漏洞改造引擎卖刷钱,好像是刻意提升玩家体验。

我个人一直觉得《重机兵》的国内玩家真的很傻很天真,他们对这款游戏的诉求显然很简单——因为大部分玩家都是玩着30年前汉化的先锋漫画《重机兵》FC版长大的,所以大家只想要一个现代版的《FC重机兵重制版》,其他的都不要。

但就是这么一个简单的愿望,官方制作团队30年来都充耳不闻...但最后这种情况似乎也没什么好奇怪的。

和大多数经典主机游戏玩家一样,《重机战士》的玩家群体并没有那么特殊。大部分都是通过盗版入坑变成了粉丝,而且因为游戏的质量,很多年都没有离开过。但是这样的粉丝对游戏本身的意义不大,从销量就可以看出来。

以《重装大兵》为例。三十多年来,这款游戏的主要目标群体一直是日本游戏市场。虽然也有过《尘锁》《重装大兵XENO》等进军欧美的,但都是小打小闹。作为游戏制作人,衡量一款游戏的成功与否,销量才是硬道理。中国玩家对日本本土游戏市场的贡献几乎可以忽略不计,我们也不会在日本游戏论坛和社区为这些游戏提供任何热情。如果我是游戏玩家,我想做一个游戏,把日本玩家一个人留在我面前。我为什么要在意千里之外的中国玩家的想法?

另外,即使是《重装大兵》这样的小众游戏,玩家群体内部也是非常分裂的。说到分裂,很多人会想到正版党和盗版狗的争论。其实事情远没有这么简单。《重机战士》这款游戏的内部划分其实体现在话语权上。

就像西方的朴素价值观,女拳,素食等等。会被很多知名人士在几年前进入中国后解读,《重装大兵》本质上是一款针对日本RPG玩家的游戏。曾经,宫冈浩司是游戏设计师,山本惠子负责美术,游戏包含了很多日本制作人的独特兴趣,体现了游戏的方方面面。比如当年《重机战士2》的随机人物名字就引入了很多《勇者斗恶龙》5的主角名字,主要是因为宫冈浩史当年也参与了《勇者斗恶龙》的设计,而中国玩家由于语言障碍很难理解这些文化元素。

类似这些细节化的游戏文化,大部分普通玩家几乎没有意识到,也不会太感兴趣。毕竟对于很多中国人来说,并不认识所有的日本汉字,更不可能有如此丰富的游戏储备。

普通玩家想要的其实是符合自己直觉的游戏。比如《重装大兵》这种童年记忆很强的游戏,中国玩家关心的无非是红狼的复活,和妮娜的游戏结局,或者是希望游戏中加入更多炫酷嚣张的赏金人头,希望战车超级改装会更清爽。最好一轮换99发的逆天武器,或者多做5星或者10星的装备,不然10发都难。

显然,这些常见的、低俗的想法,对某些高端玩家和核心粉丝来说,简直就是亵渎——对于《重装大兵》这样一款内涵丰富、命运多舛、流传30年的经典游戏,你怎么会有如此低俗的想法?

以上这些,很可能只是这个小众游戏圈每天上演的各种辩论的一角。

说实话,有时候我会为自己是《重装大兵》的粉丝而感到难过。中国游戏市场独特的历史造就了我们独特的盗版文化,这种文化自然似乎被国外游戏玩家所忽视甚至鄙视。即使国内一些玩家放低姿态,大谈补票,或者在梦中乞求官方做一个所谓的“重机兵翻拍”来换取补票,这种声音也无异于往海里扔一块石头,似乎官方根本听不到。

另一方面,对于一些有能力和渠道活跃在日本社区的中国玩家来说,他们的梦想可能是让他们所说的,所想的和所感觉的更接近一个日本本土玩家。他们自然会对中国普通玩家的低俗愿望嗤之以鼻,那么他们怎么能把这些信息告诉日本的游戏厂商呢?

所以,只有在《重机战士》这个小众游戏圈子里,你才会看到一个神奇的现象:官方制作团队似乎从来不会对游戏的策划、创意、想法买账;国内玩家的愿望,官方似乎从来没有听到过。于是,国内玩家对自己的新作趋之若鹜,官方制作团队为了销量辗转反侧,可以说是反其道而行之。

今天的文章写的很随意,是一个微不足道的想法。不要一个人坐对位置。我只是有些莫名其妙的感觉。毕竟我也曾经热爱过这个游戏。随着《重机兵:蛮荒西部》的停播,如题——我们的梦想《重机兵》终于在我的手心逝去,恐怕再也不会发生了。

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