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王者荣耀游戏剧情,如何科学地理解《王者荣耀》的剧情内容

2023-11-11 01:50 作者:岑岑 围观:

那一天,贝多芬出生在印度。还记得第一次认真玩文明。我用的文明是中国。开业不久就招了一个大人物,曹操,大军事家,北京人。

当时我就想:“嗯,虽然出生时间地点有点不一样,但是我的地图看起来不像地球吧?”估计这个游戏是按国家分布大人物的。"

没想到几个回合下来,系统立马打脸——伟大的音乐家贝多芬诞生在印度...

伟人是文明系列中的核心体系,但作为“全人类的伟人”,这些在某些领域为人类立下丰功伟绩的人被时间分成了几个伟人池,但这只能保证你不会招到石器时代的爱因斯坦,却无法阻止隆美尔生在纽约,忠于华盛顿。

这是文明中一个古老的设定,也为游戏增加了不少趣味性和话题性,包括玩文明时会被大家抢走的“奇迹”系统。虽然确实不符合史实,但是为了游戏性,还是可以接受的。

文明“只看时代,不看民族性”的设定其实也体现了“文明的演进有其必然性”的思想。如果要更进一步,可能会有:“即使历史上的伟人英年早逝,也会有人站在那个位置上,成为那个伟人。”大众历史观的阴影。

这种思维其实有点“文明先有定论”的影子,这里的历史进程,能出现什么样的人,能做什么样的事,其实大体都差不多。

要理解王者荣耀的剧情为什么会变成这样,首先要理解和适应这种思维。

那一天,荆轲死于中国战国末期著名的刺客荆轲。他觉得太子丹好心刺了秦王,但他的野心没有得到回报,被秦王砍了。

荆轲是《王者荣耀》中著名的刺客,也是刺客世家,他觉得好友伊恩想要刺杀秦王,但还没行动就被仇人杀死了。

这两个故事以一模一样的名字导致了完全相反的结局,而王者荣耀的描写如果放在我们所熟悉的历史背景下,也就是从“历史演义”的角度来看,就很难说得通了。所以,要解释这个问题,就要抛弃旧的观念。

王者荣耀现在的荆轲是本该刺秦却被敌人私兵砍死的人的妹妹。前段时间,这个叫Ake的女孩一直在继承“史静门”使用的荆轲的名字,但最近,她把自己的真名改回了记忆中。

要了解《王者荣耀》世界中那些名字已知、事迹未闻的“历史人物”都遇到了什么,又是如何走上了大家都知道的完全相反的道路,就要从《王者荣耀》这篇文章中没有提到的预设设定说起。

科幻的世界王者荣耀和王者荣耀是现代地球未来的投影,不是平行世界,也不是历史演义的创造。它甚至还有一套相当符合逻辑的科幻设定。

起初是一个以“光之王”形式出现的救赎故事。未来地球指出了一个红色危险的科技跳跃引擎,然后跳跃引擎的滥用造成了时间空扰动。银河系被黑洞和时间空裂缝撕裂,人类濒临灭绝。一艘飞船承载了人类最后的期待,在空之间做了最后一次跳跃。

然而,这一跳没能回到过去,而是去了未来,在那里银河系的“地球”毁灭了,重生了。无独有偶,这个新地球也进化成了原生动物。据说这是因为构成新地球的宇宙尘埃中不知何故还存在着古老文明的基因。

于是载着人类希望的飞船船员决定曲线救人:“旧地球救不了了。让我们再建一个一模一样的。”

《王者荣耀》的故事就发生在这个完全由旧人过往历史引导的星球上。他们只是拥有和地球一样的“文明种类”,却和地球曾经拥有的文明毫无关系。

在此基础上,如果再回到文章开头描述的文明的游戏,我们几乎可以把王者荣耀的世界理解为重新开启一个启动条件完全相同的文明游戏。因为起点因素相同,所以这一局文明和上一局会有相当多的相似之处,不同的只是一些“织田信行是日本人还是美国人”之类的问题。

这有点像小说《三体》里的三体网游。虽然各个朝代都是三体星人,但因为玩家都是地球人,所以这些三体王朝不仅使用了“纣王”、“秦始皇”、“牛顿”、“墨子”等术语,还巧妙地把这些人的行动特点和历史上真实的“纣王”、“秦始皇”、“牛顿”做了对比。

《三体》网游隐含了一个很有意思的想法:“如果文明的起点完全一样,那么如果给这个文明一个重新发展的机会,它的过程和结果会一样吗?会不会因为蝴蝶掀起的风暴而有所不同?还是会被预定的数字锁定?”

科幻小说《王者荣耀》选择相信,如果文明的起点相同,那么文明的发展就会以独特的方式重叠。现在看来,王者荣耀也应该有点三体的味道了。

■幻想王者荣耀了解了王者荣耀的出发点,就很容易理解王者荣耀中那些与历史完全不同的人物。

王者荣耀里的王和旧地球最大的区别就是物理定律不一样。“魔道”的神秘力量自然可以在新星球上呈现。旧地球文明的人们在遭遇魔道科技改造的“魔种”的叛乱(这里的叛乱者是王的原猴魔和原牛魔,他们在几百万年的时间里再造了一个“大天堂”)后撤退了。

与旧文明有着相同启动因素,又受到旧文明干扰而启蒙的王者星土著,在旧文明中重新建立了一个东方帝国的王朝,每个国家都出现了与旧文明中的英雄同名的新英雄。他们的事迹大同小异,但由于王者星独特的魔法环境,有很多“本土化”的特征——比如继承的哥哥名字被高建礼用魔法音乐盗用。

在旧文明的地球人退出了尘世纷争之后,王的土著基本上失去了来自旧文明的正统科技力量,王者荣耀的故事也逐渐走向了可以无原则运作的“魔道”和“机关艺术”驱动下的奇幻故事。

总的来说,根据王者荣耀给出的背景,游戏中的“历史人物”其实从根源上切断了与“真实历史”的联系,一切都是基于游戏性的再创造。剩下的问题是,如何让玩家了解这些在《王者荣耀》游戏中几乎完全没有体现的《王者荣耀》《科幻前传》?

那一天,贝多芬创作了...那一天,荆轲死于科幻《王者荣耀》和玄幻《王者荣耀》。

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