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酷评|《移动迷宫》系列垮在哪?企图用“跑跑跑”替代人物成长

2023-11-10 09:30 作者:岑岑 围观:

在本周冷清的电影市场中,好莱坞跑男电影系列终于落下帷幕。

《移动迷宫3:死亡解药》出人意料地继续把这个系列拖到了最后。

从第一部的113分钟、第二部的132分钟、第三部的142分钟,不断增长的片长让叙事bug、人物塑造扁平化等诸多问题更加明显,让人难以忍受。

但从最初的小成本到第三部的大规模制作,这个系列并不是粗制滥造的水货,其制作(尤其是动作场面)一直保持着一定的水准,这也是前两部电影取得相当不错票房成绩的重要原因(第一部耗资3400万美元,全球票房3.5亿美元,2015年第二部获得3.1亿美元)。

移动迷宫2的爆破场景

移动迷宫第一部分的惊喜

2014年《移动迷宫》诞生之初,还是一片惊喜。

在第一部电影中,主人公托马斯醒来后发现自己被困在一个迷宫里,周围是一群青少年。都被禁锢在迷宫的森林空地面,都失去了记忆。在原始迷宫中,主角们的生存游戏是最大的看点。虽然迷宫没有《饥饿游戏》那么残酷血腥,但悬疑氛围并未减少。

第一部电影令人惊叹的原因有几个:

首先是非全知视角。《移动的迷宫》第一部是从男主角托马斯的视角展开的。从进入迷宫的迷茫,到迷宫中的冒险,观众和主角一样,完全是未知的,所以代入感很强。观众和主角一样,通过不断推进细节来理解整个故事结构。什么是冥火兽?WCKD是什么?直到看完第三部,我才明白了全貌。

二是精心设计的跑酷风格的动作戏。在悬疑与危机中,gogogo一路不停,带动了全片的叙事节奏。

第三是影片中唯一的女性角色,也就是女主角,没有和男主上演爱情戏,而是跳出了套路。

第一部其实已经包含了《移动迷宫》整个系列受到年轻观众喜欢的主导元素:反乌托邦题材、悬疑科幻设定、跑酷动作戏。这些类似于饥饿游戏系列和分歧者系列。

分歧的

全世界都站在你这边,这种设定为青少年的叛逆欲望提供了最好的动力。

隐藏的一面,第一,年轻主角挣扎求生游戏的有趣呈现,剥离了反乌托邦主题沉重绝望的气息。在精神内涵上,百折不挠的反抗气质,拒绝停止并总能找到出路的勇气,永不放弃的精神,更符合年轻观众的心理诉求。

整个系列在主题和思想内涵上非常单一,略显幼稚。毕竟詹姆斯·达什纳的同名原著小说是写给孩子看的。这也决定了《移动迷宫》绝不是一部像《恐慌广场》那样在封闭的房间里空考验人性的电影。

先说说从第二到第三连续崩的原因。

移动迷宫2和移动迷宫3:潦草的故事和扁平的人物。

如果说第一部的故事设定还算新颖的话,第二部和第三部基本上已经完全常规了。

在《移动迷宫2》中,青少年逃离迷宫,进入一个焦土世界。这些英雄所面临的危机并不是什么新鲜事——他们被称为“狂热分子”,其实是僵尸。僵尸元素,在同类题材中实在是太泛滥了,大大降低了惊喜感。

到了《移动迷宫3》,少年们将与WCKD组织进行终极对决,全面升级制作。焦土、城市、避难所等诸多场景丰富多样,更多大场面、爆破戏、动作戏的惊险程度增加。导演韦斯·鲍尔充分发挥了他之前在平面设计和视觉特效方面的专业优势,还请来《疯狂麦克斯4:狂暴之路》的动作导演。

虽然制作升级,但内容呈现上没有新意,只是类型元素的刻板印象堆砌。

开头20多分钟抢火车救的动作戏,是少年版的《速度与激情》(从这点来看,有点像《速度》里的韩);中间部分的团戏还是打僵尸的第二个老套路,技术一点没进步;中转站的沙漠场景太像疯狂Max 4了;城市场景和实验中心可以说是《银翼杀手》副本的赛博朋克风格。

就连《移动迷宫3》在主题内涵上也受到了《速激》的影响。迪伦·奥布莱恩(托马斯)所说的“家”和范·迪塞尔所说的“家庭”完全一样。

除了强烈的视听语言的影响,你会发现敷衍和欺骗的情节和人物塑造。

《移动的迷宫》在叙事敷衍上聚焦四点。

第一,主角们可以在没有任何准备的情况下成功潜入或者逃脱。

第二,人物的变化很简单。几个对话就能勇敢冒险,一个眼神就可能改变你的立场。

第三,缺乏细节。在第一部分中,没有像用一个小雕像来创造查克的生活欲望这样的细节。第二部和第三部,所有的细节都是角色感觉不适,然后我们知道他/她被丧尸咬了,可能下一秒就死了。

第四,不断的死亡是这个系列一直使用的功能性叙事套路。是否有死的必要。特蕾莎的结局是作家省事的选择。

最不能忍的是,从第一部到第三部,男主托马斯毫无成长。

他的冲动越来越鲁莽,越来越缺乏思考,从不反思自己行为的正确性,从不怀疑,也从不真正从成年人的角度考虑人道主义在末世危机中有多重要,WCKD以反人类的手段寻求拯救世界的解药是否正当。

《移动迷宫》系列将“青少年电影”的思想内涵从《饥饿游戏》的复杂回归到了《暮光之城》的前期。

《饥饿游戏》中有弱肉强食的丛林法则,也有对极权统治的揭露(人们在目睹残酷杀戮时会满足于统治者给予的和平假象),还有对媒体权力的讨论。

导演韦斯·鲍尔表示,整个系列的《移动迷宫》是主角从少年到成年的成长过程。但在这个系列里,没有关于成人世界的选择,没有不可告人的动机,没有道德上的暧昧。

第一部中的“迷宫”仍然是物理意义上的迷宫。后两部的迷宫是人物面对末日危机时不断的选择,不断的位置变换。遗憾的是,一票打平的主角并没有实现这样的诉求。

只有拼命的跑,跑,跑是因为我跑了,挂了也不可惜。

这可能是这个系列在少年眼中最成功的一部《无畏》。

[文/罗申]

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