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使命召唤7百科,使命召唤7文字w解决

2023-11-10 05:42 作者:岑岑 围观:

使命召唤:黑色行动作为动视使命召唤正统系列的第七部作品,无疑是一部非常成功的作品。游戏混合了上世纪美苏冷战时期真实和虚构的历史事件,甚至还把肯尼迪拉进来增加气氛,为后续作品埋下伏笔。

但是《使命召唤:黑色行动》中最杰出的设计是游戏的主菜单。进入游戏开始菜单,玩家会发现主角被绑在椅子上。这时候只要你一直按空键,我们的主角就可以挣脱了。

在那之后,你可以控制梅森在审讯室里游荡。绕过椅背,你会发现一台看起来很旧的电脑。按F使用它。除了查看一些与剧情相关的信息,用这台电脑输入“DOA”就可以进入一个僵尸蛋。

ZORK,世界上最早的文字冒险游戏之一,但这台电脑里还藏着另一款有着近30年历史的游戏,那就是ZORK,电脑上最早的文字冒险游戏之一,也叫《魔域帝国》。入门方法也很简单。直接在审讯室的电脑里输入“zork”就可以开始游戏了。

ZORK虽然是最早的文字冒险游戏之一,但并不是第一人。游戏史上公认的第一款机制成熟的文字冒险游戏,其实就是《巨洞奇遇》。你扮演一个洞穴中的冒险者。虽然整个游戏是纯文字呈现,但其实游戏的内容是非常丰富的。你可能会遇到各种奇怪的敌人,得到各种神秘的宝藏。可以说《巨洞奇遇》是整个RPG游戏领域的奠基者。

从本质上来说,《魔鬼帝国》和《洞穴探险》是同一类游戏。你看到很多单词,你输入英语执行动作。但是恶魔帝国Zork在后者的基础上有了很大的进步。比如可以输入多个单词来实现更多的动作或者进行更精细的动作,大大增加了游戏的可玩性。

而且相比《巨穴奇遇》,魔域帝国Zork还首次在游戏中加入了时间因素、昼夜交替和完整的《龙与地下城》战斗系统。主角有受伤、昏迷、死亡等不同的状态,不同的武器适用不同的体力值。每个怪物都有自己的战斗方式。所以,Zork即使在今天也是一款非常硬核的游戏。

为什么佐克会出现在《使命召唤:黑色行动》中?

佐克出现在《黑色行动》中不仅仅是致敬。毕竟一款FPS游戏不需要向一款冒险游戏致敬。

1977年,勒布林用MDL开发了一个指令系统,并和另外两位程序员Blank和Anderson一起用这个系统编写了一个由四个场景组成的游戏原型,也就是最初的Zork。

然后在1979年,他们组建了Infocom,正式发布了Zork。Zork的成功让Infocom成为当时最大的电脑游戏公司,但之后发生的事情却出乎所有人的意料。

动视,又名Activision,是当时第一家第三方游戏发行商。动视的创始人之一吉姆·利维(Jim Levy)曾经是Infocom制作的游戏的忠实粉丝,他希望通过合并让Infocom发挥更大的作用。

可惜事与愿违。后来,布鲁斯·戴维斯取代他成为动视的首席执行官,而另一位创始人大卫·克拉尼反对合并,并迫使信息通信公司改变营销策略。结果产品销量一落千丈,Infocom自然也失去了昔日的辉煌。

加入动视后,虽然有不少《魔法帝国》系列作品,但很遗憾没有达到之前的高度。他们一方面受限于动视的营销策略,另一方面硬件和游戏的蓬勃发展。

所以《使命召唤:黑色行动》中的Zork与其说是致敬,不如说是对动视自身发展历史的追忆。

结语随着技术的发展,游戏的视觉表现力不断飙升,大部分厂商都在盲目追求画面,而忽略了文字的重要性。但是,无论时代和技术如何发展,文字的魅力都是不可替代的。

从物品、路标到书籍、剧情,那几段文字是一款经典游戏最值得回味的。

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