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颓废人生游戏,游戏颓废之心是一款什么类型的游戏

2023-11-09 23:11 作者:岑岑 围观:

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颓废时代

铁塔工作室,2015

视窗

原作者:YES,译者:岛风

一款游戏需要十一年的时间来开发并仍然发布的情况并不常见。然而,《颓废年代(The Age of Decadence)》[1] 就是这样做的。这远不是游戏违背常识和预测的唯一方式。

该游戏深受《辐射(Fallout)》和《辐射 2(Fallout 2)》的启发。游戏发生在一个经历了后世界末日的罗马文明的帝国。人们已经陷入了同类相食的野蛮状态。对他们来说,杀死陌生人比帮助别人更常见。

曾经辉煌的帝国陷入了与敌国的冲突。双方将召唤神明互相厮杀,直至尸横遍野、血流成河。至少这是你在游戏开始时了解到的背景故事。但究竟发生了什么以及这些事情是如何发生的,只有使用不同角色多次玩游戏过程的玩家才能理解。发现这个世界的背景故事是一种很大的乐趣,即使最终结果与预期略有不同。

在图形质量方面,游戏并没有给人留下深刻的印象。扭矩发动机在 2004 年还没有足够的吸引力,更不用说现在了。但这并不意味着游戏的一切看起来都很难看。有些地方运用了如此多的艺术设计和技巧,当你第一次看到它们时,会感到非常震惊。与此同时,到达这样一个地方的难度和环境的异国情调又强化了这种震撼感。

《颓废年代》中有6个主要特质和23个技能,分为社交技能和战斗技能。玩家无法选择职业;相反,他们从 8 个不同的起始背景中选择自己的身份。

如果你不确定游戏好玩不好玩,可以在Steam上尝试一下试玩版。您还可以将保存文件从演示版转移到游戏的正式版。

《颓废年代》这不是一款对强迫症友好的游戏。如果您没有足够的开锁技能,您将不知道门后有什么。战斗、对话和其他环境互动也是如此。玩家必须适应这个难度并合理使用技能。与大多数角色扮演游戏不同,普通角色可以赢得任何战斗,骗取国王的王冠并窃取土地。上面全是金币。

在《颓废年代》中,经验丰富的玩家可以使用两种不同的技能组合。但通常情况下,您会将所有技能点投入到特定的升级方案中。然而,您的游戏进程可能不会一帆风顺。

尽管游戏采用回合制战斗模式,但这实际上是游戏的一个优点。你有无数的战斗策略可供选择。尽管你最初选择的武器和防御(格挡或闪避)会限制你的战斗策略,但战斗中仍然有很大的自由度。近战武器可以选择匕首,速度快,威力弱,但适合精确攻击;剑/锤子/斧头会造成流血/穿甲/轻微暴击;近战武器中就有长矛,它不仅攻击范围大,而且还可以打断试图接近你的敌人。

对于远程战斗,有弓、弩和投掷武器可供选择。与弩的不同之处在于它需要冲锋动作,而射弹则没有救赎特性。

除了武器之外,还有许多战斗工具和消耗品 - 包括制作和炼金术 - 以满足您的选择。其中许多工具都非常强大,如果使用得当,可以轻松扭转整个战斗的局势。虽然有些战斗可能会让你希望自己能控制队伍中的每一个成员,而不是把队友交给AI,但当你的游戏达到一定水平后,《颓废年代》的战斗还是很不错的,事实上,可以说这是令人难以置信的满足。

战斗的难度直接体现在背景设定上。你不能说这个世界是残酷无情的,然后轻易地让玩家杀死他们不喜欢的所有人。游戏应该很困难,死亡是常见的。当面对敌人时,玩家必须考虑是否要进行战斗。

——文斯·D·韦勒

《颓废年代》制作人

战斗是回合制的,每个行动都需要行动点。每种武器都提供不同类型的攻击。

不幸的是,对话和环境挑战不如战斗系统。 《颓废年代》会遇到许多其他RPG游戏的通病:你可以直接选择标有特定技能的对话选项[2],这意味着玩家很少会注意游戏文字。

在大多数角色扮演游戏中,对话技能检查失败只会让你陷入一场不需要足够技能就能获胜的小型战斗。另一方面,在《颓废年代》中,你很有可能在对话中被杀,并最终进入主菜单加载保存文件或创建新角色。有时,游戏也会让你陷入一场以你当前角色等级绝对不可能获胜的战斗。此时游戏显得有些压抑,但从另一个角度来看这款游戏也足够残酷和冷酷,足以令人信服。即使你崩溃、绝望,世界也不会向你屈服。

对话系统的缺点实际上是所有RPG都存在的设计缺陷。当然,这也有积极的一面,因为有很多方法可以和平地完成许多任务。事实上,这也是《颓废年代》的好处之一,让玩家有机会扮演“会说话的角色”,而无需在整个游戏中进行一场战斗。

你的一些选择也会产生长期的后果,比如背叛一个派系并加入另一个派系,或者计划更换一个派系的老大(这会影响未来的任务,因为新老大可能会专注于新事物)。

Iron Tower利用《颓废年代》的开发资源和战斗系统(现在还具有团队系统)开发了《地牢鼠辈(Dungeon Rats)》。这是一款于2016年发售的战斗角色扮演游戏。

对话设计的一个有趣的方面是,你可以使用对话来“传送”以减少徘徊。您通常可以选择在对话期间直接前往目标位置。如果情节有意义的话,你甚至可以强制传送。有时这会让你感觉自己被游戏打断了,但它巧妙地消除了你被打断的错觉。

一般来说,第一次玩《颓废年代》时留下的问题会多于你在游戏过程中得到的答案。每个角色通常会加入六个 [3] 派系之一,然后负责使事情朝着有利于该派系的方向发展。然而,即使没有玩家,事情仍然会发生,而了解事情的前因后果也需要与其他派别交手。

在这些派系中,一个是专门为“会说话的角色”设计的,两个是非常注重战斗的,剩下的派系通常允许掌握两种技能的玩家完成关卡,只要你做出正确的选择。我们应该支持谁,又应该背叛谁?

《颓废年代》它常常令人沮丧、困惑和限制。但凭借出色的战斗系统和对话,让你可以选择你想要继续的冒险,你可以体验战斗之外的有趣部分,总的来说,它仍然是一个非常有趣的RPG。无论哪种方式,它都值得一玩,因为它抛弃了许多根深蒂固的设计惯例并提供了可行的替代方案。

有不同品质的武器和盔甲,以及制作、炼金、伪装等所需的物品。

游戏的某些部分就像选择你自己的冒险,完全基于对话、你携带的物品和技能卷。

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1译者注:原文中,游戏名称写为Age of Decadence。这应该是原作者的笔误。游戏的实际英文名称应该是The Age of Decadence。

2译者注:许多RPG游戏在对话中都会突出显示技能,这意味着该对话会激活对特定技能的检查。

3 译者注:游戏中应该有七个不同的派系。怀疑是作者这里写错了。林下层

托比·福克斯,2015

Windows、PS4、PS Vita、Linux 和 Mac

原作者:MAS,译者:Shimakaze

《传说之下(Undertale)》最初是在 Kickstarter 上作为一款 RPG 游戏提出的,其卖点是“一个没有人受伤的世界”。作为一个人类孩子,你独自一人生活在充满敌对怪物的地下世界中,但游戏让你选择原谅他们而不是杀死他们。

另外,这个世界给了你一个强有力的理由来宽恕:这些怪物很可爱,并且有自己简单的愿望。例如,有些怪物希望被当作宠物对待,有些则想通过可怕的脱口秀让人们开怀大笑。如果你满足他们的愿望,他们就不会阻碍你。

《传说之下》 使用媒介本身作为叙事手段。战斗、UI、音乐,甚至保存文件都被用来塑造角色和推进情节。

《传说之下》最棒的一点就是和魅力十足的怪物们对话,对话总是生动有趣,而且总是恰到好处。

《传说之下》2013 年在 Kickstarter 上筹集了 51,000 美元。它继续售出超过二百五十万册。

虽然一些角色扮演游戏在对话分支中添加非暴力选项以允许玩家避免战斗,但《传说之下》将这些选项集成到回合制战斗中。你可以攻击敌人,也可以对每个怪物执行各种附加动作,例如赞美或威胁,这可以帮助安抚怪物。

在敌人的回合中,你控制一颗小红心,它代表你的灵魂。你必须在很短的时间内躲避怪物的攻击。在boss战斗中,你的灵魂可能会被boss变成不同的颜色,需要你改变你的闪避方式。例如,当灵魂被涂成蓝色时,它会受到重力的影响,可以让你跳跃来躲避弹幕。这个系统非常简单,但却让玩家在整个游戏过程中保持新鲜感。

《传说之下》的寓意非常明确,不给玩家留下任何歧义的余地,但游戏代表善恶的方式无疑是出色的。与地下那些诡异诡异的怪物建立深厚的友谊,无疑是极其有趣和有意义的。相反,如果你杀了它们,不仅你会受到愧疚的折磨,剩下的怪物也会监视你过去的罪孽。

至于那些不惜一切代价杀死游戏中所有角色只为了看看“会发生什么”的玩家,游戏还为他们准备了一个特殊的地狱……

虽然游戏的画面和图形都比较简单,但音乐却相当出色。游戏的背景音乐是​​芯片音乐[1]和钢琴的混合。令人印象深刻,旋律也很容易记住。不同的歌曲有不同的风格,并连接着各个部分的主题。托比·福克斯独自创作了这款游戏,他完全掌握了每一个听觉、视觉和技术细节,以达到最完美的叙事和氛围效果。

提前被宠坏可能会破坏游戏体验。 《传说之下》这不是一个很长的游戏,大约五个小时就可以通关。但这是一款经过深思熟虑且充满惊喜的游戏,绝对值得一玩再玩。该游戏深受《地球冒险(Earthbound)》[2]系列的影响,是其当之无愧的继承者。同时,我也迫不及待地想看看什么样的游戏会继承《传说之下》的轰动成功。

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1译者注:又称8位音乐,是20世纪80年代出现的一种电子音乐形式。它是用旧电脑、视频游戏机和街机的音乐芯片制成的。

2译者注:《地球冒险》日版叫MOTHER,美版叫Earthbound。

《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:

这本书的写作花费了 4 年时间和 119 名志愿者。

英文原版编辑:Felipe Pepe

许可证:知识共享署名-非商业性 4.0 国际许可证 (CC BY-NC 4.0)

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中文版编辑:《CRPG 通鉴》编译委员会

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