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经典游戏《幽城幻剑录》,不看攻略玩不下去?它究竟难在哪里?

2023-11-09 20:01 作者:岑岑 围观:

《幽城鬼剑录》是汉唐系列的第二款单机游戏,制作于2001年。故事发生在《神魔传奇》之前,《世界之结》之后。俗话说,汉唐产的一定是优质产品。《鬼剑录》无论战斗、画面、音乐、剧情都是上品,至今仍被很多玩家拿出来重温。

然而就是这么优秀的RPG单机游戏,上市后销量却不尽如人意,让汉唐原本就不足的资金紧张起来。在后续的《环球神结》和《阿马德乌斯之战》中,可以明显看到赶工的迹象。这也为汉唐后来被智冠收购埋下了伏笔。

为什么一部知名作品的销量如此惨淡?笔者想了想,最直接的原因就是这个游戏真的太难了,甚至很多玩家都称没有攻略是玩不下去的。

汉唐的游戏一直都很硬核,这也不是什么新鲜事,但也很少硬核到这种程度。其实这个“难”并不局限于工艺策略,而是体现在各个方面。甚至在某种程度上,这个“难度”可以算是游戏的一个缺点,这个游戏的优点其实和缺点一样多。

笔者现在将主要从这几个方面来分析这个“难点”。

首先是游戏人物,贴近历史环境,也或许是为了体现作家的文学水平,出现了大量的“四字词”,如“门槛封界”、“炼黑鳞”、“玉镯”、“计苍凉”,后期的罗绮城、十二宫也会出现大量生僻字。当时玩家玩的是繁体中文版,大量的繁体字和生僻字排列在一起,让玩家眼花缭乱,要花很多时间去分辨和理解。

在游戏操作方面,很多玩家并不知道原来的角色还能跑,只是先按住鼠标右键,再点击鼠标左键。至于物品界面栏,笔者暂且不说物品的装备和使用有多复杂。在与商店交易时,很多玩家都找不到退出交易界面的按钮,直到最后发现点击界面右侧的三角形就可以退出。还有很多复杂繁琐的操作设定,我暂且不一一列举,但这无疑严重影响了游戏的节奏。

迷宫,不用多说,是说服游戏的一大利器。此前,笔者在《国产单机游戏十大灾难性迷宫场景》一文中介绍过高昌沙漠的迷宫。其实这只是整个游戏迷宫场景的一个缩影。其他迷宫如盘沙堡,龙驹岛和罗绮城不能只是跑来跑去,撞来撞去。

从复杂程度上来说,它们远没有《仙剑奇侠传》的迷宫复杂,但如果玩家始终不能理解游戏给出的逻辑提示,就会陷入一种有鬼撞墙的境地,一辈子都不想出去。

在战斗方面,由于是半即时游戏,所以里面的很多战斗难度都相当高,玩家需要掌握游戏的快捷键,才能做出快速的反应操作。另外游戏的技能和装备选择很重要,但也是天地劫系列的老问题。一个角色的技能不是靠空出现的。除了成绩要求,还需要分配点数。只有五个内化点达到要求,才能学到技能。在装备方面,玩家需要做大量复杂的合成工作,游戏中的终极装备大多是按照一定的合成公式合成的。

问题是没有人告诉玩家学习这些技能需要多少个五点值,也没有人告诉他们相关的合成公式。一切都只能靠自己去猜测,去思考,去尝试,难度可想而知。

接下来就是这个游戏中最难的问题,也就是游戏中的各种支线任务。例如,血灵珠支线、羊皮卷轴支线、高支线等。,触发设置极其隐秘,对时间的要求极其苛刻。一旦错过,就永远错过了。在其他游戏中,支线任务只是错过,但在《鬼剑录》中,很多支线任务直接决定了玩家能否达到官方正统结局。

如果玩家达不到正统的结局,那么游戏就相当于白玩了,因为除了悲惨的结局,罗罗城隐藏的剧情很大一部分都会缺失,这才是整个游戏的精髓。

游戏开始时,在贺州镇,有一个隐藏的彩色弹珠分支任务。玩家需要去森林从蝎子手中救出一个名叫阿吉的孩子。相信大部分玩家不看攻略都不知道如何触发蝎子事件。就算触发了,如果他们没有提前拿到雷火弹,很可能连这个游戏的第一个怪物都打不过。

偏偏这个彩色的弹珠就是游戏最后拯救慕容玄寂的关键材料之一。如果玩家错过了这条支线,就永远没有资格进入游戏的真正终点。所以整场比赛的结局从你迈出新手村第一步就已经决定了。

这么硬核的游戏,难怪很多玩家望而却步变色。平心而论,作者还是很佩服汉唐的,他敢于把整个游戏的本质隐藏的如此之深,仿佛害怕被玩家发现。

除去那些扣费,游戏本身还是挺不错的,但笔者还是很难接受游戏世界的最终命运居然是由一个蝎子和一个叫阿吉的小子决定的。

感谢您的阅读。作者“公孙梁娅”会继续更新这款经典单机游戏的文章,分享游戏心得。欢迎您的支持和关注!

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