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港诡实录恐怖游戏视频,港诡实录太恐怖

2023-11-09 05:02 作者:岑岑 围观:

作者:鲸心

人们总是对阳光照射不到的未知地方感到恐惧和敬畏。所以,人们无法探索的未知,最终变成了《谜之物语》的幽灵,一个深夜里孤独的隧道。沉寂多年的古宅里,传来阵阵哀嚎;甚至对人畜无害的镜子上也可能出现血手印...人们总是想象死人的存在,因为它不仅能刺激感官,还能表达人们对逝去者的希望。

《香港奇案实录》是中国香港GHOSTPIE游戏工作室开发的最新作品。作为一款以中国元素为卖点的恐怖游戏,完美还原了香港都市传说中令人毛骨悚然的桥段。创作者在借鉴这些都市神秘故事的同时,也试图将针穿入其中,将这些神秘故事串联成一个个独立的极其恐怖的故事。这位短时间内成为Steam畅销榜的新星到底有什么魅力?

植根于现实的鬼神传说& # 34;飞机草& # 34;在梵语中是解除痛苦,拯救颠倒的意思。在佛教中,人们为了报答父母的恩情,为了终身解脱十个孤魂野鬼,而点灯笼拜佛。然而,在香港和东南亚的当代,每当玉兰节来临,人们总是相信阴间的大门会打开,无数的鬼魂会从虚空中出现。《香港之谜实录》的故事就发生在兰花节那天。作为探索鬼神的主角,一群人开始了他们的工作,不料接连遇到怪事...开场的场景很熟悉。以录播的形式叙事,是那些恐怖片常用的手段。这种叙事方式在前段时间大火的昆池言中得到了应用。随着漂亮的女同事被邪灵附体,甚至开始追杀队员,就开始了这段贯穿阴阳圈的轶事。故事的走向很跳跃。如果你是一个不喜欢收集碎片化线索的玩家,可能很难适应开局的节奏。

一部《香港之谜》的记录里有很多中国元素,比如唐楼,粤剧院,随处可见。如果你仔细玩的话,可以发现很多小细节,甚至一个屠宰场的进货单里还藏着很多方言。场景的建模有点粗糙,但是瑕疵不遮掩,画面创意不足,无法弥补。中台戏满意的部分,对剧的场景布置恰到好处。而且笼舱的设计非常醒目,让人想起了& # 34;天启之秋,玉山王一书刻远& # 34;精美的手工艺品。

作为解谜的要素之一,笼子里的房子的设定非常精致。

游戏的剧情由三个看似独立的故事组成,但只有& # 34;貌似& # 34;如果你是一个AutoExpress玩家,你可能不会轻易注意到三个故事之间的联系,但只要你仔细收集场景中的古籍碎片和道具,你就会梳理出整个故事的脉络。例如,在九龙城堡发生的第一起事件& # 34;鬼妈做饭& # 34;这个故事是根据香港的民间传说改编的。制片方在第一章中加入了可以再生人体组织的牙医何汝明作为关键人物。第二个故事& # 34;花旦肢解案& # 34;能让人起死回生的娃娃老师何松生,和第一个故事里的牙医何如明是兄弟。而他们不可思议的诡异巫术,也能从古籍碎片中略知一二。

真正的九龙城堡

三个故事的转场并不死板,玩家通过DV和直播进入新的篇章,抽象怪诞的场景也增强了这种荒诞的氛围。这个游戏让我想起了一部老恐怖片《办公室有鬼》,也是由三个看似独立,实则相关的短篇故事拼接而成。当年写字楼里的厕所隔间场景,是很多人的童年阴影......但《香港谜案实录》中的故事更切题,只有真实地演绎了场景细节,才能算完整的体验游戏。

与传统游戏体验相比,游戏的操作并不是很出彩,甚至可以说有点烦人。主角缓慢的移动速度和对物体的穿刺,即使在最后一章的停车场,虽然可以看出制作方有意在游戏中加入驾驶元素,但车辆的手感甚至比碰碰车还要差,给玩家带来了不愉快的游戏体验。游戏的核心是解谜和追战。解谜基本上围绕着数字问题。比如开锁的密码是靠玩家通过门镜观察墙上的面数来获得密码,保险柜的密码可以通过上面提到的笼屋内家具的数量来判断,仔细观察就可以通关。

对香港纪录的追求中有一些亮点& # 34;花旦肢解案& # 34;从房子上方的阴影中逃脱。穿红衣服的女人跳楼& # 34;通过精神探针2的方向判断鬼的方向。另外,玩家可以像黎明一样躲在柜子里,透过缝隙感受怪物贴脸的急迫感。当然,橱柜的存在也类似于一种& # 34;高能预警& # 34;。因为只要场景中有柜子,就意味着接下来可能会有和恐怖女鬼的愉快互动环节。......

但是简单的幽灵建模和略显粗糙的环境设计让很多玩家对追逐环节不满,认为不够恐怖。其实说到底就是制作方没找到合适的吓唬玩家& # 34;点& # 34;。论建模的粗糙,没有比《恐怖森林》的建模更敷衍的游戏了,让无数玩家为之尖叫& # 34;大脸绅士& # 34;只是单纯的质感(所以连背都没有),没有光污染的特效和血淋淋的大肠的场景。制作人带给玩家的是一种极度脱离现实的突兀形象,这种荒诞的设定更能让玩家感到恐惧。另外,剧情带来的代入感也很重要。在像素风格的游戏《身体党》中,正是因为诡异剧情和背景音乐的完美叠加,使得后续的追逐变得更加精彩。

尸体党游戏界面

之所以说《一记香港奇案》的游戏体验很传统,是因为游戏依然摆脱不了传统香港恐怖电影的元素——突如其来的跳疤和诡异莫名的剧情。还记得《山村古尸》中楚仁美的那一幕吗?从女鬼凌逸第二章可以看到同样的桥段。

可见,在《甜蜜的家》、《纸人》等前辈的指导下,作为一款恐怖游戏,香港玄机的战绩还是欠缺的。另外,中国元素作为游戏的卖点之一,还需要耐心打磨。比如生硬的粤语配音会给人跳舞的感觉。更重要的是,近年来以国风为主要卖点的恐怖题材游戏,大多以建筑、戏曲为题材,玩法不过是碟仙、附身、驱魔的大杂烩。之前听说这款游戏的制作团队只有两个人。在赞叹的同时,希望他们能再定居一段时间。

所以就可操作性而言,我觉得这款游戏并不出彩。那么,这个不算太糟糕的游戏给我留下了怎样的印象?

植根于当地文化和情感。

这是很多恐怖作品所缺乏的,有些人会觉得很可笑。一部恐怖作品会让人感到恐惧。有那么多情绪有什么用?然而,无论人们创造出什么样的群魔乱舞的怪力神,都象征着某种程度的寄托——《诅咒》系列中的伽椰子受了委屈变成了厉鬼,《山村古尸》中的楚被爱人抛弃而大发雷霆,甚至《办公室有鬼》中的鬼也会披着漂亮的皮囊展现阴柔的一面。我们可以看到,那些死去的灵魂也有自己的情感,只有植入最丰富的人类情感,一个故事才能成为经典,这也是近年来的恐怖电影和游戏作品大多结局不佳的原因。如果只是无意义的杀戮,又有什么意义呢?

《一记香港之谜》给我印象最深的是人物之间的情感。牙医何汝明拔掉妻子的牙齿,用& # 34;肉和骨头& # 34;任由巫术再生,作为谋生手段,直到阴阳两隔,家破人亡;木偶大师何松生因戏班老板残酷迫害情人而陷入无法自拔的痛苦,只能依靠& # 34;死人& # 34;咒语试图复活一个人生命中的爱,但最终创造了一个既非人也非鬼的机械幽灵;因为房客的无心之举而失去了心爱女儿的可怜女人变成了厉鬼,用最恶毒的咒语杀死了所有房客后,把筒状建筑变成了空无一人的游乐场.....玩家可以从零碎的线索中感受到对面的鬼魂,在那些年里忍受了怎样的痛苦和煎熬,甚至最后还会有剧情反转,感受到阴阳之间的背叛和轮回。

而那些不幸的灵魂得到了怎样的救赎?

灵异的灵魂飘在剧场地板上空,紫钗的悲情故事从四面八方传来。当她被主角的魔咒超度的时候,她的身体就像一只丑陋的蜘蛛,但在她面前的是她和她爱人最喜欢的玩偶,她真正的灵魂最终飞向了天空空。这时,原本尖锐刺耳的歌声,瞬间委婉如百灵鸟。

破旧的筒状建筑外,巨大的摩天轮划过天际,夜晚闪着红光,旋转木马伴着童真的音乐在奔跑,玩具火车轨道曲折如藤蔓,音乐在斗室响起。这是否代表了小女孩的一个夙愿?

在黑暗中绽放的奇形怪状的花朵,它的果实里包含着世俗的欲望,当然也包含着无数美好和丑陋的东西。而那些在游戏中反复出现的穿越年代门和DV,才是打通阴阳之间的关键。

打开一扇门,你就会知道一个死去的灵魂的未竟事业。

说实话,这个游戏的玩法并没有打动我,但是给我的感觉和玉兰的意义是一样的。无论是现实中的人,还是虚构世界中的鬼神,都在无限循环中重复着同一件事。

解决痛苦,拯救颠倒。

-结束-

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