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画江湖之灵主01,画江湖之灵主小视频

2023-11-09 03:56 作者:岑岑 围观:

续《画江湖》系列和《画江湖坏人》续作。现在正在热映的画江湖大师也推出了一款改编手游,同样的粉丝,同样的“18X”“成人”口号。这部作品会怎么样?

《画魂师江湖》作为《坏人》的续作,没有继承前作,而是选择了创造新的世界观和剧情,这是一个冒险之举,却意外的成功。知名度在前作的基础上提升了一个档次。我先介绍一下《灵主》的世界观和剧情。

世界上只有两种人,一种是为活人打工的普通人,一种是为死人打工的活死人。他们还活在世上,只是为了替那些有遗憾、死不瞑目的逝者完成未了的心愿。

接下来,我们的男人出现了,他的妻子汝嫣在婚礼当天被绑架了,于是他踏上了寻找妻子的漫漫长路。途中遇到了贾宣,一个家人被杀后急于复仇,执着于自己的善良,神经质,对一切都怀疑的怪人。一个偶然的机会,几个人得知了“主”和“使徒”的秘密,并参与了消灭“使徒”的行动,随着邓峰等人越来越接近真相,他妻子的消息让他不敢再继续下去。

依然是《画江湖》系列最值得称道的剧情设计。

再来看手游。坏人借用成熟的刀塔传奇我叫MT2。灵主自然做不下去了,于是瞄准了市场上另一个成熟的机型。

灵主是一款以ARPG为主副本,PVE+PVP辅以一些休闲游戏,日常答题,寻人等等的小型端游。

战斗系统很差,不可玩。

灵主以“暴力美学,指尖之触”为口号,特别突出其战斗感和打击感。如果只看打斗场面,精心设计的失血数字,辛苦打击的特效,就只能谈视觉冲击了。

如果在实际操作中,没有“宣传”感,只有NPC被攻击后的呆滞反应,而最能制造亮点的主角被攻击后没有动作,也没有特别的动作,只有简单的攻击动作,这是“暴力美学,指尖触碰”吗?

最可笑的是,这个游戏在游戏一开始就引导玩家使用自动战斗。作为ARPG,不需要玩家操作,只需要“自动寻路-进入副本-自动战斗-领取奖励”即可。ARPG球迷或球员如何找到战斗的乐趣?

《灵主》的角色训练和其他游戏类似,强化装备、技能、天赋。至于其他可以召唤来帮助宣传的英雄,更多的是通过收集英雄碎片,强化英雄装备和属性来设置充电点。

游戏也不是没有亮点。相比坏人手游中的q版人物模型,灵主的正常比例模型更符合粉丝的审美,但人物五官有点崩。还好,玩的时候基本看不到脸。

游戏在还原原著剧情方面也做得不错。进入游戏第一幕,敌人九死一生的场景和动画短片顿时点燃了粉丝的激情。

人物和剧情的高度还原,再加上主线剧情的动画,甚至会让玩家产生看领主动画的错觉,而这些过场动画大多突出了领主动画中的经典剧情,可以说是边玩游戏边重温剧情的好体验。

不过,即便如此,这类作品也难逃“靠老钱”的嫌疑,还是那句老话。游戏和动漫是相辅相成的。日本成功的动漫和游戏作品,不是互相改编来靠老本赚钱的,而是发扬原著,让原著成为真正伟大的作品。

为了让《画江湖》成为一部载入史册的作品,不要再吃动漫的老本了,也请停止“成人”“18X”的恶心宣传,多想想游戏怎么玩。

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