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影之刃2百科,影之刃2wiki

2023-11-08 20:56 作者:岑岑 围观:

前两天,暗影之刃2开始了删档付费测试,仅限安卓平台,持续十天。

一般来说,在付费测试阶段,如果没有大的问题,一款游戏正式上线时的外观和核心功能都不会有太大的偏差。相比两个月前的上一轮测试,《暗影之刃2》的轮廓在各个方面都变得更加清晰,包括付费和培养体系,包括游戏的整体方向。

《暗影之刃2》主界面的三个测量值

在第二次测试中,PVE和PVP的含量是均匀的。从第三次测试来看,暗影之刃2大幅强化了PVP部分,弱化了一些对PVP意义不大的系统。

下面说说《暗影之刃2》三次测试中一些值得注意的变化。

首先,角色层级被移除。在当前版本中,玩家收集的游戏角色不再分级,游戏角色默认与玩家等级相同,也就是说玩家现在就可以马上使用一个新角色,省去了升级和训练的过程。取而代之的是随着玩家等级的提升,提升所有角色相应战力的作坊系统。

第二,游戏角色的付费方式是直接购买,不是抽卡。事实上,在整个付费模式中,传统的手游抽卡模式已经被大大弱化,甚至直接购买用于角色提升的碎片。同时,像一些MOBA游戏一样,一个特殊角色的限时体验将会被给予。

《暗影之刃2》3测试商城,角色直接购买。

第三,除了特权店铺,其他店铺物品都可以用参加PVP比赛获得的竞技货币钻石购买。

第四,特别设置了类似于《皇家冲突》巅峰对决的“回放之镜”系统,分为单人决斗、多人决斗、每日推荐、对战记录四种视频回放类型,可推送、可步进。PVP系统相对更成熟。除了视频播放系统,PVP还分为江湖对决和巅峰对决,分别按照实力(也就是角色值)和段位匹配。

镜像系统,用于回放暗影之刃2

从以上的重大改动来看,即使是看要求最高的国产游戏,我们也不得不承认,《暗影之刃2》看起来更“良心”,更像是一款似是而非的“竞技游戏”。

其实从第二个测试版本开始,暗影之刃2对PVP的重视就不是“我们要做好战斗系统”那么简单了。如果说大部分动作手游的PVP内容都是在PVE的基础上设计和考虑的,那么《暗影之刃2》其实是反过来的,先有基于PVP的规则和设计思路,再将这种模式搬到PVE。这就导致了在PVE,三人轮换的设置往往显得有点多余。很多时候你只需要有一个足够战斗力的主力角色,根本不需要换人。

从第三次测试的版本来看,从一开始,PVE的内容就不应该是游戏的重点。暗影之刃2想做一款动作为主的竞技游戏。说的通俗一点,就是我没那么喜欢,暗影之刃2正在全面向“移动电竞”的大旗靠拢。

至于“移动电竞”是否有未来这个宏大的命题,我们就不讨论了,只看游戏本身。在上一轮评测中,我给了暗影之刃2的PVP设计一个很大方的好评。这个评价最后只会受到一个东西的影响,就是数值对PVP的实际影响,是否能在一定限度内实现公平竞争。

第三个测试版本中,会影响PVP值的项目与上一个版本基本相同,包括刻字属性、心法、修炼(也就是人物星级)和英雄谱,新增了一个时尚属性。但是时尚属性的添加很少,而且以好看为主,基本可以忽略。

在几个数值中,影响最直接的是修炼,三试版本,修炼到传奇级别的人物。与最低路人级别相比,会增加20%的血量,减少30%的替代CD。和第二次测试相比,我的印象是替代CD的减少量降低了,血量加成增加了。质心法和雕刻的加入主要是软值,对数值没有明显的直接影响。

暗影之刃2的开场故事,玩家在梦中。

值得一提的是,三测版的PVP相比两测版有一个微妙的变化,就是标准伤害值降低了不少。第二次测试,一套三人完美连击基本可以100%杀血。第三个测试版本,根据我的直观感觉,伤害量可能会减少一半到三分之一左右,会导致两种结果。一个是球员失误的容错率提高了,现在经常是双方直到时间的尽头都没有干掉对方。另一个是玩家之间的数值差距会比上一个版本稍微放大,第二个测试版本会死。

我曾经称赞过《暗影之刃2》的PVP设计降低了操作难度,以策略和观赏性保持了对抗的乐趣,但一直有一种担忧,认为角色技能设计过于模块化,导致游戏成为纯粹的类CD游戏。从公测版出现的几个新角色来看,凌友芳应该注意到了这一点。新角色的动作模式更加多样,但还是有进步/kloc-0。目前角色技能的设计基本都是围绕如何玩出漂亮的招数,必须有空。我知道2D横版的表达有很多限制,但我还是期待看到跳出这个框架而不影响平衡的人物。

同时,对于现在的PVP系统,我认为还有一个问题:三技能的无缝连续招和普通攻击的弱势导致PVP对抗中普通攻击的存在缺失。其实连续招募部分可以稍微提高复杂度,在无脑三连之外留一点空突出普通攻击的存在。玩了三个无脑技能难免觉得有点无聊,而一个成熟的动作游戏PVP系统,普通的攻击应该不是摆设。

最后说一下细节。暗影之刃2应该是目前国产手游中在细节上最下功夫的。除了人员,还有很多细节让我惊讶。

第三次测试中新加入的细节中,我最在意的是全语音和旁白语音。《影之刃2》中几乎所有的人物都有声音,但不止如此,我们已经有很多文章讨论游戏剧情如何产生代入感,其中经常提到的就是不打断游戏进程的旁白声音。在《影之刃2》的某些关卡中可以看到旁白声音的插入。虽然《影之刃2》为了照顾碎片化的关卡设计,剧情细节不可避免的被分割,但它在剧情表达上的尝试(比如开场的梦境关卡和与剑玄的对决关卡)足够令人印象深刻。

影之刃2在剧情表现上做了很多尝试,但并没有突破根本的桎梏。

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