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虚渊玄新作《obsolete》,虚渊玄编剧作品

2023-11-08 18:11 作者:岑岑 围观:

近日,NITRO+ Studio的新作《锈兔》发布了全新预告,由著名剧作家虚渊玄操刀。背景设定在人类离开这个星球几千年后,兔子继承并主宰了世界。玩家需要在巨大的废墟中深入挖掘,体验刺激的动作,探访未知的秘密。

不久前,我们有幸采访了老徐,他曾创作了《沙耶之歌》、《缘分/零》、《魔法少女的小圈子》等著名作品,在业内享有很高的声誉。

虚渊玄

以下是采访细节:

问:是什么机会让Q:《锈兔》?

答:2015年12月A:一位名叫Mighty (@almighty404)的雕塑家在推特上发布了一件作品。作品形象基于对桑贝尔家族玩偶的再创作,而《锈兔》的灵感也来源于此。

问:游戏介绍说《锈兔》讲了一个“奇幻的虚构故事”,让我很好奇。你能告诉我们一些事情吗?

答:我想通过故事中的非人类物种来反思人类,所以《锈兔》整体氛围偏向后启示录的感觉。

Q:和你之前的很多优秀作品相比,《锈兔》最大的特点是什么?

答:我觉得《锈兔》的独特之处在于严肃的破坏/创造题材和可爱的角色之间的反差。

问:你认为一场好的比赛对一场比赛意味着什么?

答:我一直认为在游戏等娱乐领域,剧本创作的连续性是有一定限制的。所以,作为一个游戏剧作家,我的任务就是在尽力保持剧本完整性的同时,将剧本融入游戏的大框架中。

问:你认为玩游戏最重要的是什么?对创作者有什么建议?

答:在动画、漫画、小说中,观众并不负责人物的命运。但在游戏中,掌控故事进程,将故事引向结果的玩家,往往肩负着一种责任感。所以剧作家必须和用户一起创作故事,而不是把故事强加给他们。

Q:你也参与过一些电影和动画的剧本设计。你认为影视领域和游戏领域的创作侧重点有什么区别?

答:我上面说过,电影动画等视觉媒体中的故事就像一个完成的雕塑,而一个游戏的故事更像一个模型套件。套件的乐趣来自于用户可以自己组装各种配件来呈现最终的效果,即使两者的最终效果可能看起来一样。

从创作者的角度来说,制作一个好的模型套件,不仅要考虑成品的美观,还要考虑零件的对齐和说明的清晰。

Q:你印象最深刻的游戏玩法有哪些?能告诉我们具体原因吗?

答:有很多,新游戏的发布也在不断更新我的印象。如果非要选的话,ICO优雅的叙事,鬼泣时尚帅气的动作,以及《极品飞车》中赛车与暴力美学的结合,都给我留下了深刻的印象。

问:你一般从哪里寻找戏剧灵感?

答:日常生活、新闻、梦想以及其他创作者的作品都是灵感的来源。

问:有什么是你以后很想尝试的吗?

答:我真的积累了很多想法,目前在等待合适的机会出现。

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