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8个素未谋面的玩家,只花了18天时间,居然制作了1款精良的游戏!

2023-11-08 06:09 作者:岑岑 围观:

一位沉迷于考古学的父亲用黑魔法唤醒了他的女儿。从此,我失去了记忆,开始了在神秘庄园的冒险。

这是游戏《再见莉莉斯》中讲述的故事。

这听起来像是一个神秘的游戏,有一些温暖,但不要被表面所迷惑。在这个游戏中,玩家们在等待他们,却不断的死亡!

在演奏《再见莉莉斯》时,你将面临三个哲学问题:我是谁?我在哪里?我是怎么死的?

你可能只是在走廊里闲逛,就被突然出现的石像砸死了。

你可能只是按照NPC的指示去做,下一秒它就会原地爆炸。

你可能看到一个取暖器,想休息一下,然后被烤到七成熟。

游戏中的每一个选择,背后都可能有一个“你死我活”的结局。

问:那么,如何避免这种莫名其妙的死亡呢?

答:带脑子玩游戏!

记住!打破规则是这个游戏的秘密。游戏怎么说你就怎么做。等待你的可能是你的死亡,而且很难通关。而想要顺利玩游戏,自我判断能力和信息处理能力是必不可少的。你应该知道什么是真,什么是假。哪些是可信的,哪些是混乱的。

比如一个NPC要你带两个元素去见他,玩别的游戏。如果NPC说出来,玩家就会相信。但是这个游戏不一样,玩家会发现这两种元素混合在一起会爆炸的各种信息。如果你照NPC说的做,你最终只会死。

然而,解谜是不够的。

一般来说,解谜游戏以解谜为主,不会过多考验玩家的操作。至于《再见莉莉斯》,跑酷和跳台的谜题直接摆在你脸上,你的手得在大脑被激活的同时跟上它!

值得一提的是,《再见莉莉斯》其实还有一场BOSS战,很考验操作。

大脑:我会的!

手:我!不要!是啊!

“我们感觉很多益智游戏在战斗中相对较弱。最后BOSS战是因为我们想尝试在《孤岛之岛》的编辑器里做BOSS战的可能性,结果还不错。我们想让玩家感受到,主角想要解谜、消灭恶魔,不仅仅是简单的追踪线索,还需要更多的成本。”

你可以在游戏中看到很多其他游戏的影子,包括《魔女之家》、《层层恐惧》,甚至《寂静岭》,这些都是这款游戏的灵感来源。

比如有一个“无限回廊”的谜题,主角会不断进入同一个房间和场景,在重复的循环中发现房间里有不寻常的东西,最后走出房间,这是对流产的“P.T .”的致敬。

游戏的三种结局对应人生的三种结局。

《再见莉莉斯》是一个开放式结尾设计。这个游戏有三个结局。玩家之前做出的不同选择,会导致不同的结局,就像我们的人生一样。

“之所以安排三种结局,是因为我们觉得很多事情,包括人生的结局,都可以归纳为三种:上签、普通签、下签。我们想表达的是,每一个结局其实都是你自己的选择,你自己的行为和意识把你的命运引向了不同的结局。”

你要解谜,要靠操作,要有多种结局...这样一款游戏,居然是由八个素不相识的玩家制作而成,整个游戏只用了18天的时间。

他们有的喜欢动作冒险,有的喜欢射击跑酷,但他们的共同点是都喜欢看《恐怖巡航》、《蝴蝶效应》等悬疑烧脑电影,这也是为什么《再见莉莉斯》里面有各种各样的游戏情节,虽然它的核心是一款益智游戏。

每个人做一部分,拼凑成一个大而全的游戏。

“这是我们的第一个游戏,每个人都做一部分,拼出一个大而全的游戏。有一种兴奋感和满足感,我居然做了这样的事。”

因为不干涉别人的游戏,所以创作者最后还是被成品中的恐怖分子震惊了。

“我们的团队很幸运。大家都很靠谱。分工之后,大家都做好了自己的本职工作。我们彼此越来越信任,合作也越来越顺畅和默契。”

之所以选择《爱尔兰岛》的编辑器做游戏,一个原因是爱尔兰岛的编辑器比较好用,在功能上可以深度挖掘和探索,并且有大量现成的实体可以调用,所以搭建场景可以节省很多时间,非常适合解谜。

《再见莉莉斯》在艾伦岛上映后,许多玩家在论坛上讨论它,甚至为它写了特别的策略,制作团队也体验到了出名的快感。

“我们的价值被陌生人认可和理解,这是最让我们感动的。”

此外,他们认为岛岛的编辑器还适合动作冒险、跳台、各种多人对抗、沙盒生存、开发新颖玩法等。未来他们还打算尝试在《孤岛惊魂》上制作不同类型的游戏,锻炼自己的游戏策划开发水平,为以后制作独立游戏做准备。目前他们在做两个游戏:塔防和求生。

“岛屿编辑器的功能非常宏大。很多时候,开发者都在挑战自己的创作能力。”

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