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原创 | 《鲤》将登陆欧美PS商店,看国产游戏如何在欧美市场“站着把钱赚了”

2023-11-08 04:15 作者:岑岑 围观:

Text |手机游戏| Jacky

《鲤鱼》继续海外旅行,将于4月19日登陆欧洲和北美的PS商店。

北京时间4月12日,由天津队友游戏开发的独立游戏《鲤鱼》将作为首款登陆欧美的国产PS4游戏,于4月19日与广大欧美玩家见面。

负责该游戏发行的绿洲游戏也成为了首家在欧美市场发行PS4游戏的国内发行商。据悉,“鲤鱼”在欧洲和华北地区PlayStation商店的售价为10美元(此外,该游戏在PlayStation in的售价为38元人民币),订阅PS+会员服务的玩家还可以获得8折优惠。

事实上,“鲤鱼”在去年8月就登陆了iOS平台,并得到了苹果的官方推荐,外媒也普遍给予了极高的评价。相信大家对鲤鱼独特的唯美水墨画风格,刺激的配乐,有趣有内涵的关卡和剧情已经很熟悉了,这里就不赘述了。想进一步了解游戏的朋友可以看看下面的视频。

队友游戏:从“臣服求生”到“站着赚钱”

关于开发Carp的团队有一些有趣的事情要说:队友游戏。

队友游戏成立于2013年,获得了完美世界的投资。三位核心成员分别是负责项目的(也是团队的CEO)、负责策划的大全和负责美术的刘。在《鲤鱼》出来之前,他们推出了两款游戏,分别是类祖玛游戏《糖糖祖玛》和消除游戏《不卖萌星》。

这两款产品浓浓的山寨味,和团队后来发布的《鲤鱼》在玩法和气质上都有很大的不同。感觉就像唱了《老鼠爱大米》的杨突然出了一首许巍风格的歌。当然,这并不是说“老鼠爱大米”不好,但这种巨大的差异确实耐人寻味。是什么让队友游戏突然从「投降市场求生存」变成「站着赚钱」?

对此,李喆在接受《老友记》采访时回应:“之前是为了提高制作实力而做的;毕竟是游戏,不只是抄袭别人的玩法,纯粹以赚钱为目的,可能会逐渐没落。”

李喆的话让人深思。我想,每一个内心还有点“奢靡之念”的游戏玩家,都希望自己的作品能得到大量玩家的喜爱,还能记住这部作品,甚至在更高的立意层面传达更多的思想,以引起人们的思考。说白了就是掌声和大片。然而,个人的艺术追求和宏观的市场需求在很多情况下是充满矛盾和难以调和的。而且,不顾客观情况谈“梦想”是不负责任的。消费者未必买账,投资者也没有义务为不知道能不能开、能开多久的水仙花承担太多风险。

责任与反思

我想,作为这个充满中国特色的游戏圈的一员,无论是玩家,从业者,还是投资人,我们都应该有责任,有反思。

退一步说,从商业角度来看,李喆的观点不无道理。游戏市场全球化趋势不可阻挡,市场生态日趋健康,相关法律法规不断完善,人口红利等先天优势逐渐消失,单纯抄袭别人玩法的时代已经一去不复返。无论是大厂还是小厂,都需要找到并保持自己的竞争力,才能保证自己在竞争激烈的游戏行业中生存下去。我们看到太多靠一两款“月流水达到XXX”的产品生存的厂商,在持续的产品荒中逐渐消失的故事。

事实上,随着游戏全球化的发展和相关政策的实施,近年来进入欧美市场或在全球范围内获得一定口碑好评的国产作品(且不说月流水多少几万)也逐渐增多,如雨血、微战、聚爆、鲤鱼等。作者天真地相信并希望宏观市场的变化会逐渐影响用户的付费习惯和游戏审美,进而改变投资者的决策。当有才华的开发者团队得到更多投资人的支持,原本“小众”和“卑微”的诚意作品才能变得更加丰满和成熟,从而得到更多玩家的关注和青睐。笔者相信,大家“站着挣钱”的那一天一定会到来。

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