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质量效应3部曲,质量效应3百科

2023-11-07 06:16 作者:岑岑 围观:

前质量效果编剧Drew Karpyshyn讨论了BioWare的一些早期想法,制作团队将如何结束游戏的标志性科幻三部曲,以及开发者仍然需要解决的一些问题。

Karpyshyn曾担任《质量效应1》和《质量效应2》的首席编剧,但在第二部游戏开发期间离开了BioWare。

在新的reddit AMA上讨论三部曲时,Karpyshyn说,当他还在制作《质量效应2》时,BioWare已经“策划了一些非常好的想法”。

“基本上,它包括通过大量中继器引诱矿车,然后引爆整个网络来摧毁它们……”Karpyshyn透露,“但它也破坏/损坏中继器,并将每个银河社区与其他社区隔离开来。”

“但我们仍需解决许多细节问题,这一选择存在一些问题...正如我们将在游戏中看到的。”

这有点类似于《质量效应3》中的结局。当主角谢泼德逃进诺曼底的大规模中继器时,玩家选择的催化剂释放了一个能量脉冲。然后根据选择,三种不同颜色的能量通过星系中的质量中继器扩散,所有中继器都被摧毁。

可以发现,BioWare其实在《质量效应2》开发中期就考虑到了游戏的结局。原本作为三部曲的《质量效应3》结局有点仓促,但后来的《质量效应3:传奇版》补充了剧情,更详细地讲述了故事。

之后,BioWare继续开发质量效应:仙女座菌株。这部作品把剧情移到了一个新的独立信息上,和之前三部曲的结局关系不大。直到最近,该系列的官方续作才正式公布,新作也将以银河系为背景。

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