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滴答双人冒险第一关怎么过,滴答双人冒险攻略玩家一

2023-11-07 02:39 作者:岑岑 围观:

说到双人合作游戏,你会想到什么?两个人一说香话,就在相互的鄙视中开始怀疑对方的智商,最后友谊彻底完了。

目前各大主机厂商都在向“跨平台”方向努力。很难想象《滴答:两个人的冒险》能以一种巧妙而独特的方式实现这项技术。这个方法其实并不神秘,就是摆脱互联网。

不得不说,把一个以双人合作为卖点的游戏,变成一个完全的“单人”游戏,是一个非常大胆的想法。那么在这种创意的加持下,这款游戏的实际质量如何呢?经过试玩和通关,作者对作品有了深入细致的了解。

不对称设计的美学作为一款非网络化的双人益智游戏,《滴答:两个人的冒险》用“不对称”的表达方式将两个玩家连接起来。两个玩家需要收集和交换各自情况下的有用信息,才能顺利通过游戏。

画面方面,《滴答:两个人的冒险》表现出了莫名的简单:既没有杂乱的干扰信息,也没有华丽的场景结构。虽然这可能是由于其作为独立游戏的资金不足,但也恰好呈现出一种不枯燥的纯粹美感。

游戏过程中,两个玩家需要通过社交软件互相对话,解决各种谜题,所以这个游戏非常考验两个玩家之间的沟通和默契——当然,还有最基本的观察能力,才能玩这样的游戏。

换句话说,这个游戏的大致流程是:各自陈述谜题→寻找过关线索→交换所需信息。因为游戏中两个玩家之间没有实际的交接过程,所以《滴答:两个人的冒险》在一定程度上也是对个人能力的考验。如果一方卡在某个环节,作为队友的他们大多是“无能为力”的。所以双方都要通过自己的观察和发现来寻求解决问题的方法,才能打通。

分裂剧情线索由于《滴答滴答:双人冒险》的很多关键信息都是设计在信件、纸张等短信中的,玩家在游玩过程中必须时刻警惕日期、时间等信息。但这种过于注重文字信息的行为,也导致了作品的情节非常容易被忽略。

但实际上,玩家并不需要从那些晦涩难懂的文字中完全理解游戏是关于什么的。因为通过游戏中队友之间的交流和沟通,其实可以大致了解到作品的大致内容。

在这样的细节处理上,我们不得不再次佩服设计师在设计思路上的精湛手法。但是这种分打法并没有想象中的那么完美,笔者在打法的过程中也发现了一些问题。

比如很多人能想到的“偷窥屏”问题。虽然官方在游戏描述中告诉玩家这样会大大降低游戏体验,但总有人在遇到气人的队友时会选择走这条捷径。这样虽然可以轻松过关,但是过关的喜悦感会大打折扣。

正因如此,为了保证玩家能够正常享受游戏,理解剧情,玩《滴答:双人冒险》的两个玩家一定要自觉。但即使两人都有意识,足够聪明的玩家有时也能通过猜测关卡设计者的意图,猜出队友这边可能存在的关键信息,但游戏并没有回避这一点(比如设置陷阱答案),所以这方面应该做的拼图设计并没有那么完美。

除了这些问题,《滴答:两个人的冒险》在其他方面也可圈可点,有很多出彩的地方。比赛结束,两位选手拼尽全力打开大门,爬上灯塔。游戏悄无声息地结束了,玩家们知道了作者想表达的一切,但故事似乎还没有讲完...

像张先治友情提示那样的叙事技巧:前方有超高能剧透,右上角不晚!虽然Tick Tick: Adventure for Two整体来说并不是一款特别过瘾的游戏,但是短短一两个小时的过程甚至不能给大多数人两周四处看看的动力。但是细细品味整个游玩过程中的各个环节,还是可以享受到很多乐趣的。

为了体验两个玩家的过程,笔者传了两遍,但实际并不一定要打。

显然,这款游戏的本质是引导玩家进行交流,以拉近彼此之间的距离,这甚至超越了游戏本身。思维的碰撞,解谜的紧张,相互鼓励,过关的快乐,都可以在这个游戏中轻松实现。但当玩家逐渐被各种设定吸引时,游戏戛然而止,宣告结束。

虽然短暂的过程会让人感到不满足,但《滴答:双重冒险》的制作团队为作品打造了一个极具讽刺意味的叙事技巧结局。整个游戏从两个玩家点击的那一刻起就悄悄的消耗着玩家的时间,而我们却毫无防备的沉浸在游戏带来的快乐中。

诚然,这款小众独立游戏给我们带来了双喜临门,所以大多数人不会对这种小恶作剧感到愤怒。也许真相大白后会有人会心一笑,也许想找出结局真相的玩家被玩后会不满。但是不管我们以什么样的态度去面对这一切,这个游戏就像作者最后告诉我们的那样:

每个人的时间都被偷走了。

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