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木狼工作室,木狼游戏工作室

2023-11-06 16:52 作者:岑岑 围观:

作者:纪昀

说起木狼游戏,可能很多人都不记得它做过什么。但只要提到《八卦神探》,熟悉的人一定知道这款曾经名噪一时的手机文字游戏。这是木狼游戏的第一部作品,也是其最著名的作品。只是直到今年2022年,我还没有看到老作品有什么新的动作或者更新。这就让人怀疑团队到底做了什么。

木狼游戏成立于2017年6月,以“我们专注于开发‘讲故事’游戏。”为了公司的宗旨,我们开发了三款口碑不错的游戏:《八卦侦探》、《猫头鹰与灯塔》、《梦中的你》。这离不开团队创始人吕承耀多年的写作经历(吕承耀平时的笔名是“奈落”,其独特的个人风格也为接下来的两款游戏带来了不少写作基础),而国内90后玩家对当时贴近自身生活状态的游戏非常喜爱,也使得《八卦神探》一炮而红。

但以现在的视角来看《神探八卦》,可以看出当时木狼队的年轻和实力不足。这可能或多或少受到创始人吕承耀选择离开大厂自己做游戏时所发生的事情的影响(毕竟这个游戏很多地方都是他一个人做出来的,实现一个人的想法还是需要一些实力和运气的)。游戏的文字虽然是现实主义的描述现代年轻人的团戏,但是结尾还是透露出了些许狗血的陈词滥调,仿佛为了实现需要的剧情,他们不得不做一些傻事,而且结尾还有狗血但合理的孪生梗,现在必须要吐槽。好在游戏对悬念的把握很好,在N的另一条剧情线上写给人一种意想不到的冒险感,相当于坐在家里和福尔摩斯一起写故事,让普通玩家忽略了游戏中推理的不足。

唯一可惜的是,《八卦神探》是一款没有多结局的游戏,而《曼谷暴雨》打铁制作的也只是在结尾增加了一个无伤大雅的双结局(因为并没有让玩家觉得自己决定了故事的走向)。虽然玩家和N的互动更强了,但还是有些美中不足的遗憾,可能需要继续花钱上游戏才能看到(当然这是游戏后期出的DLC,但对我来说,没有办法像当初那样经历共情)。

现在时间已经推到了两年后游戏《猫头鹰与灯塔》的推出。这一次,他们没有选择自己熟悉的悬疑推理,而是把目光投向了黑色童话。游戏内容讲述了一个孤独的老人、一只名叫“厄尔”的毒猫头鹰和一个路过的游客在森林深处的神秘灯塔中的故事。是一种收集故事的放置游戏。在这里玩家只需要做两件事,一是做木雕;第二,等猫头鹰把木雕扔到森林里,然后等路人捡起来给他们讲故事。游戏的想法很好,而且为了让老人和猫头鹰在灯塔里一个人感到孤独,木狼游戏在画面、音乐、剧情衔接等各方面都下了很大功夫。

但这种孤独感很容易给玩家在游戏性上带来疲劳感。因为一个游戏反复做两件事带来的成就感会逐渐降低,而游戏的本质就是被动的看别人的故事。如果不是很喜欢这种哥特黑童话风格的朋友,估计很难在游戏里玩很久。

近年来,手游市场发展迅速,看到机会的大厂们很快占领了手游市场的大蛋糕。作为一个只制作过两款游戏的新人,木狼游戏不会占用任何机会。于是在后面,木狼游戏选择了和折纸合作(没错,就是让我们养女儿的公司和四个纸人控制了木狼游戏),然后推出了第三款悬疑游戏——《梦中的你》。

我有幸在内测和公测中玩了一段时间这个游戏。客观来说,它的剧情在现代部分还是让我觉得不错的,但是在后来的古代部分和约会内容上就越来越别扭了。因为游戏本身要我们找出爆炸案的真凶,转而用一个现代的故事去探索四个人祖先的秘密,这就要求游戏做好古今故事的转换,加深玩家与纸人的互动,而玩家需要让“梦中的你”解释这样一个庞大的世界观的故事总是有悬念的。

可惜玩家在这里讲完现代故事,古代故事基本都是讲纸人祖先的。如果不是把大家的祖传故事玩到最后,我们真的不知道现代篇关联的地方就在即将结束的剧情里。而且玩家能和纸人互动的地方就是给纸人发短信什么的(和男朋友或者女朋友讨论祖先的故事,emo),更何况之后的约会内容一直重复率很高,看多了也没什么感觉。只能说木狼游戏还是适合悬疑,不适合爱情,游戏真的从去年5月就没更新过了。

现在在微博里,无论“侦探八卦”还是“猫头鹰与灯塔”,都有木狼相关的官方信息没有更新。吕承耀的微博内容也被全部删除,只剩下知乎上几篇还能看到的小短文。也许他们玩不了自己想玩的游戏,也许他们有自己新的发展方向,但这些都是我们无法深究的原因。因为现在,原创真的很难生存。

不过我写这篇文章的时候,很幸运的在微博上看到木狼团队可能会为了那叠纸做一个悬疑中世纪RPG游戏,不过我很庆幸他们至少在目前的环境下还是有自己的一席之地的。也希望他们能在有生之年拍出《绯闻2》。毕竟还有一大堆木狼粉在等着他们,也在等着那个在八卦中前行的侦探。

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