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武神赵子龙游戏最强阵容,武神赵子龙怎么样

2023-11-06 14:38 作者:岑岑 围观:

由Kasterborous于2016年4月7日18: 49发布。

正版授权3DMMO手游《武神赵子龙》登陆Apple Store,与其IP电视剧《武神赵子龙》相差无几。结合游戏各方面的水平和效果可以看出,这不是一款赶火IP做的手游,而是早有准备,以“影游联动”的方式做的准备。

剧情多模式呈现,剧情连贯性强。

在《赵子龙》手游中,代言人Lim Yoon A作为新手引导形象进入游戏,人物造型也尽量贴近剧中人物,剧情也穿插到游戏中。与大多数同类IP手游不同的是,关卡名称改为剧情相关,然后通过点击开头的剧情来完成整个游戏。

在融入剧情的部分,武神赵子龙在整个剧情层面穿插了电视剧的剧情,电视剧的文艺剧以跑镇任务为代表,武侠剧以战斗层面为代表。以《镇定镇寻找石叔》中的一行为例,人物对话框、战斗流程、动画场景展示三种方式穿插配合,而不是只使用其中一种。这种剧情表达方式更容易被玩家吸收,也让剧情与推图关卡更加连贯。

由于电视剧刚刚播出,这种方式不仅可以获得大量的体验故事,还可以让玩家在电视剧播出前体验后续的故事。而这需要过去关卡中有足够数量的星星才能解锁,也就意味着鼓励玩家努力游戏,获得“剧透”的奖励。把IP驱动变成游戏动力是一种难得的尝试,也带来了一些问题。

当玩家不想看故事时,可以选择跳过故事。考虑到一场战斗会穿插两个故事,其实这种跳过操作是很繁琐的。不管是不是电视党玩家,并不是所有人都想看剧情,游戏也没有考虑到这些玩家的需求。另外,从镇到副本的过程中,角色的突然消失也没有处理好。如果能让玩家选择开启或关闭剧情模式,可能会更人性化。

核心玩法不是没有健脑活动。

抛开IP,回到赵子龙的玩法,唯一可选的角色是赵子龙和夏侯清义,选谁去的故事其实也是一样的。玩法上没有太多选择性,更看重回合制阵容、剧情体验和卡牌。

游戏采用回合制战斗设定,玩家选择自己的武装阵容外出作战,并在战前调整武将的位置。阵容和位置基本决定了70%的战斗结果。武将除了详细的技能设定、攻击类型、搭配效果之外,还有法术、物理单位、物理群攻、治疗、防御五个导向。考虑到武将数量众多,匹配最佳阵容,根据情况调整阵容以获得满星,绝对不是一件无脑的事情。在某种程度上,它更复杂。

另外30%在于圣兽技能的设定。这四个技能与其说是QTE,不如说是玩家根据时机为武将释放的辅助技能,也让玩家在战斗过程中更加主动,避免无脑自动满星。较重的玩家可以通过这项研究获得满星,而对于那些体验剧情后想轻松玩的玩家来说,也可以通过慢玩来提升战力。

游戏除了核心玩法之外,还有很多其他玩法,比如武神宝塔、比武场、宅地、组队战役、经验、海运、劫富济贫、山谷废墟等等。这些活动不在同一层次,而是由轻到重,各司其职。家园、军团、团队战役辅助玩家之间的互动;玩的体验比较轻,比较随意,更容易让玩家过早的感到疲劳。

整体节奏较慢,多次通关才能拿到满星。

上面提到的游戏,插入剧情,会拖慢整个推送的节奏。当任务进行到一定程度,玩家会发现如果不提升战力,就无法顺利通关,导致无法升级。如果他们不升级,新的玩法就打不开,如果他们没有足够多的明星,就看不到他们背后的新故事。这时候就要把卡片开发出来。

首先,抽卡和大部分游戏差别不大,但是抽到了高质量的武将还不够。根据武将图鉴的评分系统,收集的武将越多,战力提升越大,这就需要玩家不断的绘制武将。玩家有六个武将,每个武将配备六件装备。因为武将等级和武器受角色等级限制,你可以等角色升级,全部用一键强化功能升级,或者你升级后再强化也不算太繁琐。

关卡中的星数取决于关卡的所有难度是否完成,也就是说一个满三颗星的关卡需要简单,普通,难以获得满星,也就是说满星要打三遍这个关卡,这也在一定程度上拖慢了游戏节奏。

总的来说,武神赵子龙尽可能的还原了剧情和人物,并做出了将剧情与剧情融合的尝试,用剧情吸引玩家到更好的游戏中。游戏性基本上中规中矩,能照顾到不同玩家,但在一些小的方面还是再细致一些比较好。

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