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天刀手游最新主线攻略,天刀手游扒一扒

2023-11-06 12:41 作者:岑岑 围观:

今年的手游期待榜中最值得期待的游戏有两款,分别是NDF手游和天道手。其中一个是因为防沉迷系统给了一只鸽子。会不会持续一辈子,不得而知。希望不是“家族牺牲”。另一款刚刚推出,好评如潮。至少,网上的赞无处不在。

没毛病。天道手游在画质、玩法、系统、操作上可以说达到了极致。在MMORPG系列手游中,确实是良心制作,也是手机屏幕上大型端游的又一成功案例,给后来者很好的指引。

天道游寿的推广中有一句话:给玩家一个完整的武侠梦。对于国内玩家来说,武侠题材的游戏本来就是一个重心。再加上杰克·尼菲精致的布景,古色古香的游戏环境,血淋淋的武侠打斗,这样的吸引力就足够了。

我们已经看够了对天剑和天手的赞美。当然,每个人都有自己不同的看法,接下来当然要吐槽了。

一次是好奇,两次是找虐

手游测试的时候,曾经想让一起旅行的朋友再战一次。但是,大多数人都说:我都玩过了,为什么还要再去手游?是不是很蠢!!!!

如果用这样一句话来思考,手游中确实存在一些端游,手游永恒的主题是收费是最好的策略,这似乎是真的。端游中的玩法内容更加庞大。别说别的,简单的技能都比不上手游。

手游的精致注定了在移动设备上有门槛,所以很多不擅长手机的朋友都用模拟器在电脑上玩...然后默默回头,都是在电脑上操作的,为什么不直接玩端游呢?

手游和端游最大的区别就是游戏时长。不过天道手游是端游移植,除了技能格斗可能不会完全移植。但在任务、冒险、成就都可以完全移植的状态下,注定手游不能温和。既然是需要时间的重度游戏,不是更香吗?

这么想吧。打开手游进入游戏,看的都是有属性的东西,做的都是重复的任务,看的都是差别不大的剧情,玩的都是让你恶心了无数个日日夜夜的冒险和成就。这样想有点傻...

三天只看懂主线,整件事就这么丢了。

手游已经上线几天了。按照一般的手游,三天是一个节点。毕竟保持三天是很重要的。所以在很多游戏中,三天基本可以让玩家了解整个游戏的大致思路。他们能吸引的自然会留下来,吸引不到的会失去。

但是天道每天要游三天,下去两三个小时,只够顺着主线完成任务,然后完成每天必须做的任务,把经验提升到上限,仅此而已。游戏中有冒险,有比赛,有成就等等,这些都需要大量的时间来完成。有时候想想一天能玩多少时间,不管学生还是上班族。

玩是好事,但是玩多了就累了。优化和简化是重度手游的核心。然而,这一点至今显然没有做到。有时候,作为一个玩家,我宁愿你给我无限份,也不愿做一些浪费时间却又不得不做的任务。

杰克·尼菲哪个职业更强,填钱最强。

除了刚入行就有明确喜欢的目标职业的端游玩家,很多新玩家入行前的第一个问题就是哪个职业好,哪个职业强。反正42级之前,你会有一种迷茫的感觉。毕竟除了远近攻的特点,所有职业的技能都没什么区别。

《杰克·尼菲》里的所有职业都是42级以后才开始显现特点的。奶妈终于可以加血了,辅助终于可以加盾了...但是,你只能在第三天达到42级。想必很多朋友在42级之前就转行了,然后就输了...

这就导致了一个现象。游戏中前期对奶妈职业太不友好,完全可有可无。42级后组建奶妈是奢望。至少副本交叉搭配的时候搭配几分钟攻击职业是正常的...这个时候我会想,为什么1级的时候不能加血和状态技能?

游戏还是这个游戏。不同的玩家有不同的看法。喜欢的人自然喜欢,不喜欢的人自然擦肩而过,剩下的就是看热闹。

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