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《恶灵附身》,恶灵附身rpg

2023-11-06 03:15 作者:岑岑 围观:

说到《第三天去保罗》,你马上会想到《生化危机》和这个系列的巨大成功。而这个大名鼎鼎的“生化危机之父”,自然也不是只有生化危机一个“孩子”。由他亲自制作的《邪灵附体》系列,以不同于《生化危机》系列的方式,向玩家诠释了一种完全不同的恐怖。

续集的怪物设计比前作高明多了。没有蜘蛛般的处女和扛着巨斧的安稳脑袋,看起来真的很让人放心。但是,恐怖游戏怎么能善待你的小心脏呢?而是唱很多尸体拼凑出来的流浪女鬼和电锯僵尸,永远不会给你放松的时间。适时的音乐让逃跑和战斗更加迫在眉睫,恐惧和怪物在后面紧逼,这足以让玩家在这样的氛围中大汗淋漓。

这个游戏最大的特点就是贯穿了整个游戏理念,是一个近乎神秘的奇思妙想。延续了前作的核心思想后,《邪灵附体2》不再那么抽象和混乱。只是血,四肢,或者突然出现的怪物,都只是“震慑”人而已。那么,如果两者结合呢?当以血和肉块为原料,从一个微妙的角度构成一个雕塑或一幅肖像时,“不是艺术品,几乎是艺术品”的气味,让升腾的恐惧在无声无息中被压到心里,几乎让人喘不过气来。有飘着大红色幕布的剧场,有挂着蒙着白布的玩偶,有在极慢的时间里被定格,不断循环死亡瞬间的人。恶与美在这个空房间里被强行拼接在一起,产生了畸形的美夹杂着诡异与恶臭。这些违背人性和常识的不可理解的东西,会让人感到一种从心底蔓延全身的寒意,久久不散。​

游戏的剧情也值得一提。主角依然是勇敢理性的大侦探塞巴斯蒂安,但在这部小说中,他只是一个失去了妻女的落魄男人。角色的形象在游戏中变得更加有血有肉,玩家会体验到他的脆弱,感受到他对妻子和女儿的爱。女儿被带走的塞巴斯蒂安作为连接上千个意识的中心,为了拯救女儿而进入梦魇世界,却发现自己心爱的妻子为了保护女儿而主动成为中心,最终被内心的污秽所腐蚀和控制。塞巴斯蒂安终于做出了选择,与妻子的一次心灵对话和最后的告别,让很多玩家热泪盈眶。

绝对共同体的观念和独立思考的重要性在两部作品中都有所体现。叙事风格变化很大,但不变的是慢慢弥漫的恐惧,可以说是一部优秀的续集。

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