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全境封锁2纽约军阀数字合集有没有本体版,全境封锁2纽约军阀内容

2023-11-05 21:52 作者:岑岑 围观:

我不是特别喜欢玩育碧的工业沙盒游戏。一是因为开放地图经常让我玩惯了RPG游戏,缺乏指引,找不到自己该做什么(可能是因为指引太多)。二是因为游戏后期重复性太强。

但我对整个封锁系列的热情是个例外,原因有二。一是游戏本身的设定和主题很对我的胃口,二是整个封锁线真的很“酷”,比如地图、UI界面、枪械、Boss战等等。

从媒体和玩家的整体口碑来看,《封锁2》上市后也经历了类似的评价过程。游戏发布前,我参加了几次媒体评测活动,采访了游戏制作人。游戏发售后,我迅速拿到了白金,然后全力冲向世界5,直到被一个8人突袭本说服弃坑。

弃坑的原因无非是八个人抄的难度大,和收入不成正比。官方一直在调整技能附加物,好不容易装备的装备过几天就被削弱或者组装不了了。普通副本和大量的日奖励降低了暗区的收入。总之,我发现育碧在刚发布《全境封锁2》的时候陷入了两难的境地。要不要做纯网游?还是有网络元素的单一PVE游戏?结果双方都想占便宜,结果双方都没有做到极致。

3月3日,育碧更新了《封锁2》第二年的首款大型DLC《纽约军阀》,将玩家带回了暴乱的中心纽约,也就是第一代的地图。等级提升到40级,安装等级提升到515。与此同时,还有最重要的主要任务——追捕从第一代开始的大老板亚伦·基纳(Aaron Keener)。

如果要评价这个DLC如何,是否能如制作方所愿从去年开始挽救在线人数,就要看这些新内容是否解决了《封锁2》原著中被玩家诟病的各种问题。

先从游戏的核心内容一个一个来说。

首先是剧情和世界观。《纽约军阀》剧情有了很大进展。Aaron Keener作为从第一代开始的大Boss,这次继续出现。虽然这次DLC的终极任务是让我们抓到他,但故事推进法是育碧在《幽灵行动》中常用的。找到四条线索,打一个小Boss,学习他们的技能,最后解锁幕后黑手的树型结构,环环相扣,不限制玩家的出牌顺序。新加入的战争迷雾的设定也让剧情进展更具探索性。

这是一种非常成熟的游戏模式。虽然Aaron Keener的故事线最后草草收场,有些场景太小,配不上他的名头,但制作人善于一边填坑一边挖新坑,这也给后续剧情和更大的拉弦手留下了空的空间。值得一提的是,基纳的四个弟弟都有各自的背景,很像美剧里高智商犯罪团伙各司其职的感觉。原版《全境封锁2》中精英敌人的背景描述很有意思,这次也延续了下来。

剧情中的小修小补,最重要的部分在于关于装备的部分。

《封锁2》的装备条目极其庞大,数值波动很大。套装很多,但是大部分都是鸡肋空。在DLC中,延续了火工模块化激活装备人才的老路,但现在要求的标准下降了很多。育碧在这次更新中做了非常巧妙的“减法”和“合并相似物品”,删除了过去很多无用的属性和配件,把旧属性用“技能等级”的方式表达出来,让大家对每件装备的提升程度一目了然,每个阶段都有相应的增加和组装。整体来看,这种变化似乎是在回归第一代密套的时代。

这个优势自然是装备和玩法的简化,也会给未来出现的更多套装带来设计的空间。如果坚持缺点,恐怕你之前的所有都作废了,只能从头开始。

在你击倒纽约督军最终Boss并成功达到40级后,你将获得一个新的等级“国土战略局”——类似于暗黑破坏神3的巅峰等级和无人区3的守护者等级。每管经验值会获得额外的属性加成,无形中增加了最终游戏后的游戏时长。看来育碧以后要封杀全境2了。

对不起,只有一件事育碧永远学不会。为什么总是忘记修复祖传的Bug,每次都掉进同一个坑?

总的来说,纽约军阀DLC针对过去犯下的错误做了很多改进,但这些措施并不是创新,更多的是过去试错后获得的经验。这是育碧的优点也是缺点。如果你是新玩家,这个DLC会对你很友好。如果你是老玩家,就当新游戏玩吧。

听起来不错?但是每次都是用这样更新的套路,斩断过去重新开始,就算游戏改了,谁会一开始就买这个游戏呢?

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