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闪之轨迹3讲的是什么,闪之轨迹3wiki

2023-11-05 03:45 作者:岑岑 围观:

这是第11篇关于“旧利益与新利益”的文章。

Flash 3的轨迹被认为是Flash 1的轨迹& amp;《2》之后的续作是猎鹰在2017年发布的,1&只在主机端注册,而PC端因为猎鹰自身的技术问题已经很久没有移植了。刚开始的时候,我玩的是“闪轨1 &;看了2之后一直想体验一下Flash Track背后的剧情发展,因为怕被剧透说我没有选择视频云通关,在Flash Track 3在PS4打折的时候直接从PS4入手。在此期间,PS4上的《闪电侠》系列已经打折。这里给想入坑的玩家简单评测一下《闪轨3》,让大家选择是通过视频云还是自己开主机。

屏幕炸了,终于告别了战斗开关的黑屏。《闪电侠3》相比前两部作品最大的优势就是画面的升级,因为《闪电侠1 &;2”本来是登陆PSV的,所以很多细节处理的很差。

之后在PS4上注册了《闪电侠轨迹3》。借助PS4强大的功能,游戏的细节得到了完美的提升。

虽然这张图和那些3A大作比起来,可能没有什么卡,但是和Falcom之前的《闪电侠》或者《伊豆》系列比起来,《闪电侠3》的画面是最好的。最舒服的事情就是无缝地进入战斗。2“当你在野外遇到怪物时,你要用黑屏加载到战斗画面中,但是到了《闪电战3》中,战斗背景全部基于周围场景,所以玩家在遇到怪物后基本没有加载,这是一种丝滑流畅的游戏体验。

指挥元素清爽但略显简单的回合制战斗之后是闪电侠轨迹3的战斗系统。因为前两部作品简化了魔法电路,所以闪光轨迹系列的整体基调偏向物理。就算把失落的魔法引入闪光轨迹2,因为唱的时间太长,也不是主流。所以这次《闪踪3》在战斗中引入了指令系统,通过战斗中获得的BP触发各种增益BUFF,也可以帮助玩家开发新流派和新玩法。

同时闪电轨迹3还设计了破防的概念。无论BOSS还是怪物都有破槽,玩家的每一次伤害都可以减少破槽。当破槽减为零时,怪物会陷入晕眩状态,玩家控制的角色每次都可以触发追击。

个人认为《闪电侠3》的游戏难度比前作低了很多。即使在梦魇难度下,因为指令BUFF的加成,艾略特的指令是减少全队伤害,即使七姐妹的技能也不一定会在后期对角色造成实际伤害。而且战斗结束的时候基本上只是看李恩的白发乱舞,《闪电侠3》可以赢一个周目白金,所以建议资讯玩家直接从梦魇难度入手。

太多人可以控制,故事太烂。战斗系统说多了吧。让我们回到轨道系列的核心故事。当初空的故事可以说是佳作。后来《毕的轨迹》《零的轨迹》的故事略有没落,《闪电侠的轨迹》的故事变得又臭又长,对战争的描写也很幼稚。人物描写不细致,亲昵无意义。相比前两部作品,《闪电侠3》的剧情要好得多。最大的问题在于关系户之间毫无意义的对话,这是《闪电侠3》系列从未改变的传统。另一个问题是公式化的情节。在每一章的结尾,李恩都挥挥手说“加油,骑灰之神”,紧接着就是拯救老七组的“没必要”。这样救一两次现场也没问题。你每次都真的有点累。

而在此之前,在《闪电侠的轨迹1 & amp;2”也在评价中写道因为“闪电的轨迹1 &;2是以阶级为基础的,所以有很多可操作的人物,但是对人物内心的成长变化描写太平淡。到了闪光轨迹3的时候,可操作的角色变成了两个类,老七组和新七组的成员都可以使用。你觉得这么庞大的可用角色真的像空 3rd的轨迹吗?

这是不成立的,因为后面的剧情战斗都是分组进行的,每组的角色都不一样,大大延长了玩家在游戏中的时间,杜绝了又臭又长的剧情,为每个角色练好了水平,配好了电路。记得之前通关花了我50个小时,闪轨1 70个小时,闪轨2 70个小时,闪轨3将近90个小时...这个游戏通关的时间比我玩的《一把美元2》还长,但是我的大表哥是对世界开放的,你的Flash Track 3是线性Jrpg!

猎鹰最擅长的是什么——情怀可以说《闪迹》猎鹰系列在编剧水平上已经明显下滑,游戏的剧情已经无法驾驭之前挖坑留下的宏大世界观,但是猎鹰还有一项绝活——情怀。可能是Falcom知道自己的《闪电侠2》之前做的不好,所以最后给玩家安排了一个小剧场。在小剧场里,演员们的主角不再是李恩,而是来自周珂的警察劳埃德。当时他看到真正的3D劳埃德,就觉得这个游戏值得买。

当然,闪电侠3的轨迹也不例外。在第一章的结尾,我们回到了哈默尔村和剑帝之墓。以明星所在的BGM,这个杀伤力就不讨论了。后来,我回到了克罗斯比,回到了周珂,看了3D版的莲花塔,看了东大街的交通,最后看了曾经守护克罗斯比的特殊支援建筑。

尽管劳埃德最终没有出现,但当李恩等人离开克罗斯比时,劳埃德和林德彼此珍惜,这又回到了英雄传说的主题。

总结:填坑Falcom的《闪电战3》作为登陆PS4的赛道系列第一部作品,全球第一,《闪电战3》是成功的,画面人物、战斗、收集元素都有了明显的提升。

而且Falcom也终于开始填坑了,看得出来帝国章的长度也快结束了。可以说是闪光轨迹系列中进步最明显的。有人说闪电侠轨迹3最后一章喂屎。事实上,我感觉很好。毕竟猎鹰一开始就资金短缺。如果把《闪电侠轨迹4》和《闪电侠轨迹3》一起卖,别说会不会回到原著,开发游戏要多久,猎鹰这样的小厂还能撑多久?作为《闪电侠4的踪迹》,帝国系列的最后一部《闪电侠3的踪迹》足够优秀,可以保证如果你体验了《闪电侠1的踪迹&;2之后,我依然对这个系列的后续发展充满了兴趣,所以《闪电侠3》绝对不会让人失望。

最后,选一张照片送给唯一的女主持人艾莉莎。....

PS:闪光轨迹3的OP动画是外包的,没必要看。....

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